Embora The Witcher da CD Projekt Red ainda se mantenha em termos de narrativa, outros aspectos do jogo parecem desatualizados. Afinal, o primeiro título da série de jogos The Witcher foi lançado em 2007, então é natural que ele receba o tratamento de remake como em muitos jogos antigos. O próximo remake de The Witcher contará com um mundo totalmente aberto e será desenvolvido pelo estúdio polonês Fool’s Theory ao lado do CD Projekt Red usando o Unreal 5 Engine.
Com o novo mecanismo e os avanços na tecnologia, a Fool’s Theory e a CD Projekt Red planejam reintroduzir The Witcher para veteranos da série e novos jogadores . Após o sucesso de The Witcher 3: Wild Hunt , os fãs aproveitaram a chance de experimentar o primeiro jogo sob uma luz mais moderna. Os jogadores já tiveram um gostinho de onde o futuro de The Witcher pode estar indo graças ao patch de atualização de próxima geração de The Witcher 3: Wild Hunt , mas o desenvolvedor definitivamente poderia adicionar mais melhorias de jogabilidade, principalmente quando se trata de poção, óleo, e uso de mutagênico.
Visto que o remake de The Witcher deve ser uma grande melhoria em relação ao primeiro jogo de The Witcher , seria do interesse da Fool’s Theory adicionar um sistema que facilitasse o uso de poções, óleos e decocções. Na verdade, a atualização de próxima geração de The Witcher 3 mostra como isso é possível.
The Witcher 3 Nails The Witcher Fighting Experience
Em The Witcher 3: Wild Hunt , Geralt of Rivia utiliza uma grande variedade de itens e equipamentos para lidar com humanos e monstros. Ele usa uma besta para atordoar os inimigos e derrubar inimigos voadores à distância e emprega várias bombas para controlar multidões de adversários e monstros fortes. Tanto a besta quanto as muitas bombas de Geralt podem ser equipadas com diferentes tipos de substâncias para atender a diferentes situações.
Mas as principais ferramentas para ganhar dinheiro de Geralt são suas espadas e sinais. Geralt tem duas espadas que carrega nas costas o tempo todo. Uma é uma espada de aço para lutar contra oponentes humanos e bestas, e a outra é uma espada de prata para erradicar monstros. Os signos são variações de feitiços de um bruxo que produzem diferentes tipos de magia. Para dar alguns exemplos, Quen é um signo que lança um escudo protetor ao redor do lançador enquanto Axii hipnotiza brevemente aqueles afligidos pelo signo. The Witcher 3: Caçada Selvagem permite que os jogadores controlem todos os aspectos do combate, desde a espada e os sinais que usam até as várias ferramentas que complementam a dança central da morte. Pode demorar um pouco para se familiarizar com o combate do jogo, mas torna-se extremamente satisfatório quando os jogadores aprendem a identificar que tipo de inimigo estão lutando e quais táticas utilizar.
O patch de atualização de última geração tornou o combate de The Witcher 3 mais fluido
Antes da inclusão do patch de próxima geração de The Witcher 3: Wild Hunt , a troca de sinais era muito complicada. Os jogadores tinham que abrir um menu radial que pausaria o jogo, onde eles escolheriam o sinal desejado antes de fechar o menu e retornar ao combate. As coisas são muito mais fáceis agora graças a um botão de sinal dedicado que remapeia a maioria dos botões de combate e os transforma em botões de sinal. Isso permite que os jogadores lancem sinais sem pausar a ação e faz com que Geralt se sinta tão fluido usando sinais quanto brandindo suas espadas. O elenco rápido se torna a maneira definitiva de jogar The Witcher 3: Wild Hunt , especialmente se os jogadores pretendem criar um personagem especializado em lançar sinais de Witcher.
Essas melhorias são ótimas e, esperançosamente, são o que os fãs podem esperar do próximo remake de Witcher. Mas onde tal inovação é necessária tem menos a ver com os sinais e mais com a forma como Geralt se prepara para lutar contra seus inimigos. Melhorar poções, óleos e decocções ajudaria muito no jogo original, mesmo que as atualizações recentes não o fizessem em The Witcher 3.
Poções, óleos e decocções se beneficiariam de um sistema fácil de usar
Infelizmente, poções, óleos e decocções não receberam o mesmo tratamento que os sinais de The Witcher 3: Wild Hunt . Os jogadores ainda precisam pausar o jogo para abrir seu inventário, onde podem aplicar os óleos, poções e decocções específicos que lhes darão vantagem na batalha. Isso é ainda pior do que o sistema de menu radial original do jogo, pois força os jogadores a percorrer várias telas e perder a noção do que está acontecendo no mundo do jogo (em contraste, usar o menu radial em The Witcher 3: Wild Hunt pelo menos dá jogadores uma imagem escurecida do estado da batalha). Enquanto jogadores experientes sabem que usar poções, óleos e decocções fica mais fácil quando Geralt os atualiza , aqueles que estão jogando o jogo pela primeira vez podem ter uma impressão errada, pois esses buffs têm uma duração menor no início do jogo, exigindo assim sua aplicação mais frequente.
Eles são componentes essenciais do combate de The Witcher e são tão importantes para Geralt quanto suas espadas e sinais. Além de incorporar The Witcher 3: Wild Hunt do sistema único de criação de poções, seria bom ver um sistema de teclas de atalho que permitisse aos jogadores armazenar e trocar entre 2-3 poções e óleos sem ter que pausar o jogo. Como o mundo do jogo geralmente tem cerca de 1-2 variantes inimigas por local, isso tornaria mais fácil para os jogadores ajustarem seus carregamentos com base nas áreas que estão explorando. Assim que entrarem em uma nova área, eles podem mudar para outro conjunto de poções, óleos e decocções que podem usar na hora. Ainda parece bastante complicado, mas qualquer coisa é melhor do que ter que pausar o jogo para cada luta apenas para aplicar buffs a Geralt.
No mínimo, esta é uma lição que o próximo remake pode aprender com The Witcher 3 e, se fosse implementado, iria muito além para melhorar o combate da franquia.
The Witcher Remake está em desenvolvimento.