Um executivo da Arrowhead Game Studios, desenvolvedora por trás de Helldivers 2 , juntou-se à discussão em andamento sobre a dificuldade da expansão Shadow of the Erdtree de Elden Ring . O DLC Elden Ring , que adicionou uma nova região, missões, equipamentos e muito mais, foi lançado em 21 de junho.
Após o lançamento da tão aguardada expansão única de Elden Ring , muitos jogadores – iniciantes e veteranos – recorreram à Internet para afirmar que o DLC era muito difícil. Muitas das reclamações giravam em torno dos novos chefes de Shadow of the Erdtree , que alguns até alegaram terem sido superados. Johan Pilestedt, CCO da Arrowhead Game Studios, desenvolvedora de Helldivers 2 , ofereceu sua opinião sobre a abordagem da FromSoftware à dificuldade na expansão de Elden Ring .
Em uma postagem recente no Twitter, Pilestedt, que é o diretor criativo de Helldivers 2 , revelou que concordava com o sentimento do streamer Rurikhan de que a FromSoftware projetou intencionalmente os chefes de seus jogos para serem difíceis, para que os jogadores se sentissem desafiados. O executivo da Arrowhead Game Studios explicou que um bom design de jogo evocava emoção mais do que qualquer coisa. Respondendo a uma resposta que apontou que tal filosofia resultaria em um jogo voltado para um público seleto, Pilestedt disse: “um jogo para todos é um jogo para ninguém”, acrescentando que os desenvolvedores devem sempre ficar com o público pretendido.
Reflexões do desenvolvedor de Helldivers 2 sobre a dificuldade do DLC de Elden Ring
Antes do lançamento da expansão, o diretor do Elden Ring e presidente da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, já havia alertado os jogadores por meio de uma entrevista que Shadow of the Erdtree seria um desafio até mesmo para os veteranos. Certos chefes no DLC, de acordo com Miyazaki, foram equilibrados em torno da suposição de que os jogadores já teriam progredido bastante no jogo base. A FromSoftware também considerou quais aspectos os jogadores acharam divertidos e o que eles determinaram serem estressantes nos encontros com chefes do jogo base, disse o diretor do Elden Ring .
Em Shadow of the Edtree , a FromSoftware introduziu uma mecânica chamada Scadutree Blessing que aumentava o dano ao jogador e diminuía o dano recebido ao se aventurar pela região apropriadamente chamada de Land of Shadow da expansão. Apesar deste sistema ter sido explicado aos jogadores ao acessar Shadow of the Erdtree , parece que muitos o esqueceram ou ignoraram, já que a editora Elden Ring, Bandai Namco, teve que lembrar os jogadores de aumentarem o nível de sua Bênção Scadutree em meio a reclamações sobre a dificuldade do DLC.
Embora Shadow of the Erdtree tenha se tornado o DLC de videogame com maior classificação no site de análise agregada OpenCritic, superando o aclamado Blood and Wine de The Witcher 3: Wild Hunt de 2016, a recepção da expansão Elden Ring no Steam foi mista. Avaliações negativas do DLC apontaram a dificuldade de Shadow of the Erdtree , bem como os problemas técnicos que ele introduziu.
![capa de anel elden capa de anel elden](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.revoc-gnir-nedle/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Elden Ring
Elden Ring é um RPG de ação e aventura de fantasia ambientado em um mundo co-criado por Hidetaka Miyazaki o criador da influente série de videogames Dark Souls e George RR Martin o autor da série de fantasia best-seller As Crônicas de Gelo e Fogo. Esta colaboração entre dois criadores de renome resultou no maior jogo da FromSoftware até hoje, cheio de perigos e descobertas a cada passo. Hidetaka Miyazaki, presidente e diretor de jogos da FromSoftware, tem um histórico de direção de jogos aclamados em franquias como Armored Core e Dark Souls.
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox One , PS4 , Xbox Série X , Xbox Série S , PC
- Lançado
- 25 de fevereiro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editor(es)
- Bandai Namco Entertainment , de software
- CERS
- M para maduro: sangue e violência, linguagem, temas sugestivos, violência
- Metapontuação
- 96