Os jogos de RPG japoneses são um gênero interessante de videogame porque podem variar muito um do outro. Muitos se concentram no combate baseado em turnos, onde outros contam com ação pesada e controles rígidos para suas lutas. Jogos comoFinal FantasyeDragon Questabriram caminho para o gênero e a história não era exatamente um grande foco para esses jogos na época.
Na era moderna dos videogames, os fãs esperam experiências mais equilibradas que valem seu tempo e dinheiro. Mesmo assim, as histórias de muitos JRPGs ficam curtas porque estão cheias de clichês, faltam bons personagens para progredir na trama, ou alguns desenvolvedores simplesmente não se importam em fazer uma boa história. Com isso dito, esses jogos são excepcionalmente bons em construir mundos ao seu redor através do folclore.
10Disgaea 5
A série Disgaeatem um mundo simples por trás, cheio de demônios, maldade e caos que governam vários submundos. A premissa é simples, mas cada submundo segue suas próprias regras e tem diferentes relações com o universo circundante.Disgaea 5tenta expandir isso incluindo personagens de vários submundos, cada um com enredos mais interessantes do que muitos enredos de jogos anteriores.
O problema com essa abordagem é que a história principal parece sofrer e se torna chata. A história que deveria reunir todas as subtramas o faz de maneira previsível e demora muito para se resolver. Comparado a outros jogos, a história é de alguma forma ainda mais clichê e os próprios personagens são muito unidimensionais.
9Final Fantasy X
A tradição deste jogo está na frente e no centroao longo da progressão do jogo, impulsionando o enredo, mas os personagens que fazem o enredo acontecer são sem graça. Ver as diferentes culturas, civilizações, religiões e jogos como Blitzball faz o mundo parecer vivo e bem pensado,mas a história faz os jogadores sentirem algo diferente.
É uma pena que a história tenha sido tão sem graça porque este foi o primeirojogo de Final Fantasyque parecia ter uma nova abordagem para a construção do mundo. Todas as parcelas anteriores a esta foram ambientadas em cenários medievais ou comoFinal Fantasy VII, que foi ambientado em uma área do tipo Nova York. O mundo deFinal Fantasy Xtinha tantos elementos excelentes que não conseguiram brilhar ao máximo.
8Crônicas de Xenoblade 2
O universo de Xenoblade é repleto de lore, com histórias que influenciam os eventos dos jogos de milhares de anos no passado, até mesmo eventos no futuro que ainda não aconteceram no jogo principal. A história da segunda grande parte da série é previsível demais para ser divertida. Cada ponto da trama parece derivado ou artificial.
Os aspectos de política e burocracia são escritos muito bem,mas eles simplesmente caem durante longas cutscenes e atuações desinteressadas. As cidades e países são bem polidos com personalidade e estruturas únicas para refletir suas culturas, maso elenco principalsimplesmente não se move pela história de uma maneira divertida.
7Contos de Zestiria
A série Tales Of não é conhecida particularmente por suas histórias, mas com parcelas como Symphonia e Berseria, eles se saíram bem em dar vida a mundos e personagens enquanto avançavam com temas interessantes e pontos da trama. Zestiria não consegue fazer nada disso enquanto tem um dos mundos mais interessantes para se basear.
Não há muito a dizer sobre a história de Zestiria além de seguir o clichê de um personagem com poderes adormecidos que os desperta após uma situação de vida ou morte com o principal antagonista e salva o mundo. As histórias paralelas são muito mais interessantes e adicionam um pouco de vida ao jogo.
6Final Fantasy XV
Final Fantasy XVfoi uma grande decepção no lançamento. O jogo permitiu que os jogadores explorassem um enorme mundo aberto com missões secundárias e minijogos em abundância, em uma escala diferente de qualquer jogo anterior. O jogo tinha personagens tão carismáticos que realmente pareciam se conhecer e se amar como irmãos. O único problema foi que a história foi contada de forma desconexa para vender DLC.
Há grandes pedaços de história inexplicavelmente ausentes do jogo principalFinal Fantasy XVque não são resolvidos até que os jogadores joguem o DLC. Isso não seria tão ruim se fosse o único problema, mas o jogo também começa no meio da história e a única maneira de obter essa informação é assistir a um anime e filme que acontecem antes dos eventos do jogo.
5Corações do Reino
Kingdom Hearts é o garoto-propaganda de JRPGscom histórias ridículas. Se alguém tentar dizer que entendeu o que estava acontecendo depois de jogaros 2 primeiros jogos, seria um mentiroso porque não há como alguém, incluindo os escritores, saber o que estava acontecendo. Recentemente, os escritores de Kingdom Hearts voltaram e retransmitiram muito da história para tornar as coisas um pouco mais sensatas e, honestamente, quase funcionou.
Se os jogos tivessem algum tipo de conhecimento definidor para apoiar os primeiros jogos, as histórias teriam sido mais palatáveis e compreensíveis à medida que surgissem. A tradição responde a perguntas que os jogadores não sabiam que tinham porque a história foi contada em uma ordem tão maluca, mas realmente faz sentido quando vista à distância.
4Destinos do Emblema de Fogo
Fire Emblem Fatesfoi uma tentativa de criar um jogo Fire Emblem baseado na escolha. Os jogadores podiam escolher um lado em uma guerra, decidindo qual lado de sua linhagem abraçar. Era um conceito interessante, mas mal executado. A decisão de qual lado os jogadores escolheram não mudou muito os eventos ao seu redor e a história em si era uma história genérica deFire Emblemque os fãs já tinham visto antes.
O fato de que os jogadores puderam ver como duas culturas separadas se desenvolveram e se caracterizam foi algo novo paraFire Embleme foi abraçado pelos fãs. A tradição de cada país e suas origens eram interessantes e fazia sentido porque os dois estavam em guerra,dando aos personagens motivações sólidas para suas ações. A questão aqui é que tudo depois da construção do mundo com o qual os jogadores interagiram era sem graça e parecia que estava lá apenas para preencher o tempo de jogo.
3Persona Q
A série Personanão é exatamente conhecida por uma ótima narrativa, pois depende de clichês e toda batalha final envolve matar um deus de algum tipo com estudantes ingênuos do ensino médio. Sabendo disso,Persona Qé uma raça diferente de jogo Persona. Em Q, os jogadores são empurrados para um novo mundo com os personagens dos jogos anteriores. Esta é a raiz dos problemas do jogo.
As pessoas não jogam Persona pela história, elas jogam pelos personagens, pelos relacionamentos que podem fazer e pelas memórias que os jogos deixam a todos. Como oPersona Qse livra desse aspecto, a história não se sustenta sozinha. Talvez não devesse, mas havia potencial na história que nunca foi realizado.
2Código Veia
Code Vein é um RPG de ação que muitos fãs comparam com Dark Soulspor causa de sua visão em terceira pessoa e esquema de controle. A história do jogo é uma bagunça confusa para a maioria dos jogadores porque não é um universo autônomo, mesmo que possa parecer. Além disso, os personagens são bem sem graça e não há surpresas reais na história em si.
Isso não quer dizer que a história seja ruim, mas vale a pena notar queCode Veinfaz parte de um universo expandido que inclui a sérieGod Eater. God Eater tem ótimos personagens e histórias que se saíram tão bem que justificaram jogos de spinoff comoCode Vein. A tradição emCode Veiné profunda na parte de trás dos jogosGod Eateranteriores e pode tornar a história muito mais interessante.
1Shin Megami Tensei Devil Survivor 2
Devil Survivor 2melhora seu antecessor em quase todos os aspectos, além da história. Os personagens do primeiro jogo eram muito mais memoráveis e a história era única e sombria, mesmo para um jogoShin Megami Tensei. A história do segundo jogo parece jogar com os sucessos do primeiro, com temas semelhantes, pontos da trama e vilões.
A tradição do jogo é uma coisa que parece ter sobre o primeiro. Há mais partes móveis que levam aos eventos deDevil Survivor 2,e os jogadores têm mais facções ao lado porque o mundo ao seu redor é bem executado. A sensação de escolha apresentada neste jogo é tanto por causa da história quanto por causa do folclore.