Ex-funcionários da Nintendo explicam por que o clássico seminal do GameCube, Super Smash Bros. Melee, nunca terá uma porta HD, apesar da demanda dos fãs.
Alguns ex-funcionários da Nintendo afirmam que, apesar da grande demanda dos fãs, uma portaSuper Smash Bros. MeleeHD “nunca acontecerá” no futuro. A afirmação foi dada pela dupla Kit e Krysta, ex-apresentadores do Nintendo Minute, websérie produzida pela Nintendo of America. Atualmente,Kit e Krysta contam suas experiências trabalhando na Nintendoem seu próprio canal. Uma de suas últimas histórias revela por que o seminal GameCube clássicoSuper Smash Bros. Meleenunca será portado.
Super Smash Bros. Meleeé considerado por alguns como a entrada inovadora da franquia e o ápice da biblioteca da Nintendo. Com mecânica de jogo que fornece um teto de habilidade fácil de aprender, mas alto, atrai a multidão competitiva. É um dos jogos presos no Nintendo GameCube, com muitos fãs mantendo seu espírito vivo por meio de torneios e jogos emulados. Apesar dademanda fervorosa por um relançamentodo Melee, Kit e Krysta explicam que também é parte do motivo pelo qual isso não acontecerá.
No 58º episódio de seu podcast, uma pergunta foi feita por flapjack626 sobre uma remasterização deMeleepara os dois ex-funcionários (46:45 timestamp para o VOD). Tanto Kit quanto Krysta concordam que “faz muito sentido” antes de afirmar sem rodeios que provavelmente “nunca acontecerá”. Krysta elabora sobre isso, afirmando que sempre que o jogo fosse criado, haveria uma “sensação de tensão” na sala. Ela afirma que hámuitas conotações negativas em torno deSuper Smash Bros. Melee, especialmente quando tem uma cena de emulação ativa, da qual a Nintendo historicamente não é uma grande fã.
Outro ponto que Kit levanta sobre o motivo pelo qual uma remasterização em HD deSuper Smash Bros. Meleeprovavelmente nunca acontecerá é devido à própria comunidade. Ele observa que mesmo que uma área do jogo seja alterada, os jogadores se rebelarão contra ela. Ambos raciocinam que os fãs competitivos vão querer preservá-lo exatamente como era há vinte anos, com Krysta concordando que qualquer esforço provavelmente não agradará a volátil base de fãs e apenas causará mais problemas. Krysta até se lembra de como falar sobreMeleedentro da Nintendo era um pesadelo, e que a empresa preferia varrê-lo para debaixo do tapete, comSuper Smash Bros. Ultimatesendo mais acessível de qualquer maneira.
Kit então fala sobre como o criador deSuper Smash Bros.,Masahiro Sakurai,provavelmente tentaria se envolver em tal projeto, e que a mentalidade perfeccionista do diretor estaria em desacordo com os esforços hipotéticos da Nintendo para portá-lo com um estúdio terceirizado, ou o base de fãs implacável acima mencionada. Ambos raciocinam que a ideia de remasterizaro Meleeé uma situação de perder ou perder e é melhor nunca ser mencionada, já que até mesmo discutir isso estava causando um estresse incrível para ambos.
Super Smash Bros. Meleeestá disponível no Nintendo GameCube.