Um ex-escritor principal da BioWare diz que a IA está a quilômetros de ser capaz de replicar diálogos gerados por humanos e missões secundárias em videogames.
Um ex- escritorda BioWarediz que a BioWare tentou usar IA para gerar missões e diálogos no jogo, mas os resultados careciam da alma do trabalho produzido por humanos. Embora a inteligência artificial tenha sido usada no passado para gerar processualmente ambientes no jogo para títulos comoNo Man’s Sky, nos últimos anos essa tecnologia avançou a ponto de os desenvolvedores considerarem seu uso para coisas como escrita e dublagem. . Por exemplo,a Nvidia anunciou recentemente um novo programa de IAque pode gerar NPCs para falar com os jogadores em tempo real, e editores como a Ubisoft expressaram entusiasmo com as possibilidades da IA na indústria de jogos.
Nem todo mundo está tão otimista quanto ao uso da IA como um possível substituto para escritores e dubladores humanos, e tem havido muita controvérsia em torno da ideia. Há alguns meses, a produtorado Pathfinder,Paizo, proibiu o uso de IA para arte e escrita em seus projetos. Enquanto isso, notáveis talentos de voz comoTara Strong, deBatman: Arkham City, e Patricia Summersett, de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom,apontaram que, no momento, a IA não é capaz de capturar a verdadeira emoção humana de uma pessoa real. atuação do ator.
O ex-líder de narrativa da BioWare, David Gaider, expressou sentimentos semelhantes nas mídias sociais em resposta a um artigo recente sobre como a IA poderia ser usada para gerar scripts de videogame no futuro. Em um longo tópico no Twitter, Gaider explica quea BioWaretentou fazer isso várias vezes durante sua gestão, apenas para descobrir que os resultados eram “sem brilho” e sem alma. Embora sua equipe realmente sentisse que a tecnologia poderia funcionar, mesmo com a ajuda humana, a IA falhou em capturar a humanidade encontrada em jogos comoMass EffecteDragon Age.
Gaider continuou dizendo que a IA usada nessas tentativas produziuincontáveis sidequests geradas processualmente, elas acabaram equivalendo a pouco mais do que as missões padrão “traga-me 20 cabeças de besouro” que a BioWare desejava afastar em títulos comoDragon Age. Gaider encerrou seu tópico no Twitter afirmando que, embora os desenvolvedores possam pensar que a IA poderia substituir com sucesso os escritores humanos algum dia, eles não devem esperar nada além das missões de busca média e coleta de itens de um MMO típico por enquanto.
As franquias desenvolvidas pela BioWare, comoDragon AgeeMass Effect, são lendárias por suas histórias profundas e extensas mitologias que transitam de uma parcela para a outra, então David Gaider entende a importância de escrever quando se trata de videogames. Pode chegar o dia em que a IA poderá recriar adequadamente o espírito de um escritor humano criando um RPG épico, mas Gaider permanece cético devido às tentativas daBioWare de usar a tecnologia.Enquanto isso, os fãs de seu trabalho anterior podem esperar porStray Gods, um RPG musical baseado na mitologia grega no qual ele está trabalhando para o Summerfall Studios.