Um ex-desenvolvedor da Bethesda revelou recentemente que ficou surpreso com a quantidade de telas de carregamento adicionadas a Starfield no final do desenvolvimento. Telas de carregamento frequentes estão entre os aspectos mais controversos de Starfield , então é surpreendente ver um ex-desenvolvedor alegando que o jogo poderia ter existido sem elas.
Lançado em 2023, Starfield foi um jogo bastante controverso no lançamento. Enquanto Starfield obteve avaliações positivas , atualmente mantendo uma pontuação crítica média de 85 no OpenCritic , o jogo de exploração espacial foi amplamente criticado por partes da base de jogadores. Algumas das críticas mais comuns contra o título foram direcionadas ao seu vasto, porém raso universo de mundo aberto, e telas de carregamento frequentes que quebram a imersão.
O ex- desenvolvedor de Starfield Nate Purkeypile, que trabalhou em Starfield até 2021, disse recentemente ao VideoGamer que o título teve significativamente menos zonas de carregamento durante sua gestão. Os locais mais visíveis onde isso foi um problema foram nas cidades do jogo, como Neon, um lugar em que Purkeypile trabalhou extensivamente. De acordo com Purkeypile, Starfield “poderia ter existido sem essas [zonas de carregamento]. Tipo, algumas delas não estavam lá quando eu estava trabalhando nisso e então foi uma surpresa para mim que houvesse tantas”. Infelizmente, Purkeypile não foi capaz de explicar por que essas telas de carregamento foram adicionadas na versão final do jogo, mas seus argumentos indicam que é tudo sobre desempenho. O ex-desenvolvedor da Bethesda explicou que a segmentação pesada de áreas se deve ao funcionamento do Creation Engine da Bethesda, e que a restrição de algumas áreas é feita principalmente para melhorar o desempenho.
Ex-desenvolvedor da Bethesda afirma que Starfield não teve tantas telas de carregamento durante o desenvolvimento
Poderia ter existido sem essas [zonas de carga]. Tipo, algumas delas não estavam lá quando eu estava trabalhando nela e então foi uma surpresa para mim que houvesse tantas.
Enquanto as muitas telas de carregamento de Starfield continuam a frustrar alguns jogadores, a Bethesda continua trabalhando duro para melhorar o jogo mais de um ano após seu lançamento. Em atualizações recentes de Starfield , o desempenho de Starfield foi impulsionado, com inúmeros bugs sendo corrigidos.
Também não há escassez de novos conteúdos, especialmente quando se considera o Creation Engine. No início de dezembro, Starfield também adicionou novos conteúdos de Doom gratuitamente . Para comemorar o 31º aniversário da franquia Doom , Starfield recebeu uma nova missão inspirada em Doom chamada “At Hell’s Gate”. Durante a missão, os jogadores podem pegar alguns itens exclusivos, como uma Super Shotgun, Crucible Blade e o Doom Slayer Praetor Suit.
Felizmente, o próximo Elder Scrolls 6 não terá tantas telas de carregamento quanto Starfield . The Elder Scrolls 6 foi anunciado em junho de 2018 , mas ainda parece longe do lançamento, com os jogadores tentando ser pacientes enquanto esperam por uma atualização de desenvolvimento.

Starfield é o primeiro novo universo em 25 anos da Bethesda Game Studios, os premiados criadores de The Elder Scrolls V: Skyrim e Fallout 4. Neste RPG de próxima geração ambientado nas estrelas, crie qualquer personagem que quiser e explore com liberdade incomparável ao embarcar em uma jornada épica para responder ao maior mistério da humanidade.
O ano é 2330. A humanidade se aventurou além do nosso sistema solar, colonizando novos planetas e vivendo como um povo viajante do espaço. De origens humildes como um minerador espacial, você se juntará à Constelação — o último grupo de exploradores espaciais em busca de artefatos raros pela galáxia — e navegará pela vasta extensão dos Sistemas Colonizados no maior e mais ambicioso jogo da Bethesda Game Studios.
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 85 /100 Críticos recomendam: 83%
- Plataforma(s)
- PC , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 6 de setembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Bethesda
- Editora(s)
- Bethesda
- Motor
- motor proprietário
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue, temas sugestivos, uso de drogas, linguagem forte, violência
- Quanto tempo para vencer
- 20 horas
- Compatibilidade com Steam Deck
- sim
- X|S Otimizado
- Sim
- Tamanho do arquivo Xbox Series
- 101 GB (setembro de 2023)
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
- Salvamento cruzado
- não
- Jogo multiplataforma
- sem multijogador