Um ex-desenvolvedor da BioWare compartilha suas idéias sobre o malfadado Mass Effect: Andromeda e como ele poderia ter sido melhor como título multijogador.
Destaques
- Um ex-desenvolvedor da BioWare sugere que Mass Effect: Andromeda deveria ter se concentrado em seu elemento multijogador em vez de ser um RPG para um jogador, já que o multijogador de Mass Effect 3 era bastante popular entre os fãs.
- O desenvolvimento de Mass Effect: Andromeda enfrentou inúmeros desafios, incluindo ser desenvolvido por uma equipe diferente e trocar motores de jogo, resultando em um lançamento com muitos bugs e falhas que decepcionaram os fãs.
- O desenvolvedor acredita que focar no modo multijogador para Andromeda poderia ter tornado o jogo mais bem-sucedido, embora os fãs tenham opiniões divergentes sobre o componente multijogador da série.
Um ex-desenvolvedor da BioWare acha que Mass Effect: Andromedade 2017 deveria ter sido um título puramente multijogador, em vez de outro RPG para um jogador.Enquanto Mass Effect 3de 2012 marcou o capítulo final da busca do Comandante Shepard para salvar a Via Láctea dos Reapers, a BioWare continuou sua bem-sucedida série de ficção científica comAndromeda, uma sequência/spin-off que se passa em outra galáxia e estrelada por uma nova variedade de personagens jogáveis e companheiros de esquadrão.Andromedaabraçou um formato de mundo aberto mais amplo que colocou uma ênfase adicional na exploração, ao mesmo tempo que manteve as narrativas ramificadas e as opções de diálogo moral dos jogosMass Effect anteriores.
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Mass Effect: Andromedasofreu muitos problemas durante sua produção, incluindo o desenvolvimento por uma equipe diferente da BioWare com sede em Montreal e a mudança do Unreal Engine 3 para o Frostbite 3, o que exigiu que todos os ativos do jogo fossem reconstruídos do zero e levou ao seu lançamento. com inúmeros bugs, falhas e animações faciais questionáveis. Embora muitos desses problemas tenham sido posteriormente corrigidos por meio de patches de atualização, a primeira exibição divisiva, juntamente com um enredo que os fãs consideraram inferior à trilogiaMass Effectoriginal , resultou em vendas decepcionantes que colocaram a série em êxtase por anos atéo anúncio deMass Effect . Efeito 4no final de 2020.
O ex-gerente geral da BioWare, Aaryn Flynn, que deixou a desenvolvedora logo após o lançamentode Mass Effect: Andromedaem 2017, sentou-se recentemente para uma entrevista na última edição da revista EDGE para refletir sobre seu mandato de 17 anos, que durou o desenvolvimento de váriostítulos deMass EffecteDragon Age. Ao discutirMass Effect: Andromeda, ele admitiu que a BioWare estava tentando fazer muito com o jogo e disse que teria sido melhor focar no elemento multiplayer que herdou deMass Effect 3.

Segundo ele, o modo multijogador deMass Effect 3era popular o suficiente com um subconjunto da comunidade do jogo e estaria pronto para uma experiência de jogo independente. Flynn acredita que se a BioWarededicasse os recursos deMass Effect: Andromedapara desenvolver seu multiplayer em vez de fazer outro RPG massivo para um jogador, o jogo teria sido mais bem-sucedido. Ele acrescenta que a editora EA estava em um período de transição durante o desenvolvimento deAndromeda, e o compromisso da BioWare com o jogo sobrecarregou o estúdio e impactou negativamenteDragon Age: Inquisition, que também estava em desenvolvimento na época.
Se os fãs teriam adotado o jogo multijogador independente que Aaryn Flynn acha queMass Effect: Andromedadeveria ter sido, não é certo, já que o componente online deMass Effect 3 causou divisão entre os fãs e foideixado de fora doMass Effect Legendary Editiondevido à BioWare decidir que restaurá-lo não valeu o esforço. Ainda assim, os modos de jogo cooperativo e baseado em sobrevivência têm seus próprios seguidores devotados, e talvez um jogo dedicado a eles pudesse ter um desempenho melhor do que os jogadoresde Mass Effect: Andromedaconseguiram.
Mass Effect: Andromedajá está disponível para PC, PS4 e Xbox One.
Fonte:Wccftech