Fallout 76 já foi criado para apresentar inimigos na forma de cadáveres sem cabeça controlados pelos Libertadores. Mas o conceito foi finalmente descartado em favor de um inimigo do Fallout 76 que é um tipo diferente de terror, revelou um ex-desenvolvedor da Bethesda.
A fonte em questão é Nate Purkeypile, que ocupou meia dúzia de cargos artísticos na Bethesda durante sua passagem de 14 anos na empresa. Imediatamente antes de deixar a Bethesda para desenvolver seu próprio jogo em 2021, Purkeypile trabalhou como artista principal em Fallout 76 .
Fallout 76’s the Scorched Once teve uma competição aterrorizante
Refletindo sobre seu tempo na empresa, o veterano da indústria compartilhou recentemente uma ideia horrível de inimigo do Fallout 76 que acabou sendo descartada. Ao acessar o Twitter no final de maio, Purkeypile revelou como certa vez desenvolveu um conceito para criaturas hostis na forma de cadáveres decapitados cujos crânios foram substituídos por Libertadores, que os controlam. A ideia chegou até a arte conceitual, com Purkeypile afirmando que mais tarde ele até mesmo criou um protótipo como parte de um game jam. O desenvolvedor inicialmente queria incluir no jogo esses cadáveres sem cabeça controlados pelo Liberator, em vez dos Queimados.
Essa pequena informação indica que o conceito em si tem cerca de uma década. Dado que os Queimados são parte integrante do mundo e da tradição do Fallout 76 , Purkeypile deve ter pressionado por essa ideia antes que seu papel na história do jogo fosse gravado em pedra. Isso teria acontecido no máximo em 2015, quando o RPG de serviço ao vivo ainda estava em pré-produção. No momento em que a Bethesda concluiu o trabalho em Fallout 4 e iniciou o desenvolvimento ativo de Fallout 76 , a missão principal do jogo já deve ter sido mapeada, deixando fora de questão a ideia de substituir o Queimado por qualquer outro tipo de inimigo.
Embora a história de Fallout 76 tivesse sido notavelmente diferente sem os Queimados, a competição eliminada poderia ter expandido a tradição da versão dentro do universo da República Popular da China. A capacidade de reanimar cadáveres decapitados inserindo-se em seus pescoços também teria oferecido uma justificativa mais forte para o desígnio aracnídeo dos Libertadores. O jogo que os fãs acabaram adquirindo acabou tomando uma direção diferente, caracterizando os Liberators como robôs espiões mais convencionais.
Os jogadores que desejam aprender mais sobre Liberators podem fazê-lo explorando cuidadosamente o Mama Dolce’s Food Processing localizado em Morgantown, presumindo que ainda não o tenham feito. Coincidentemente, esse também é um dos melhores locais para cultivar comida enlatada para cães em Fallout 76 .
![precipitação radioativa 76 precipitação radioativa 76](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.67-tuollaf/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Fallout 76
Fallout 76 é um novo horizonte para a série de longa data, dando aos jogadores um mundo MMO para explorar, onde podem conhecer outros jogadores e embarcar em missões com eles.
- Franquia
- Cair
- Lançado
- 14 de novembro de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Betesda
- Editor(es)
- Betesda
- Multijogador
- Multijogador on-line
- Motor
- Criação
- CERS
- M para maduro: sangue e violência, referência a drogas, violência intensa, linguagem forte, uso de álcool
- Quanto tempo para vencer
- 34 horas
- X | S aprimorado
- Não
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 97 GB (maio de 2024)
- Metapontuação
- 53
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium