O ex-chefe da SIE, Shawn Layden, discute como a exclusividade prejudica a indústria de jogos e por que os baixos lucros podem ser resultado disso.
O ex- executivo do PlayStation, Shawn Layden, abordou suas queixas sobre a exclusividade do PS5 e compartilhou por que ele não combina com a indústria de jogos moderna, onde os orçamentos estão aumentando e as demissões são galopantes.
Apostar na exclusividade é uma parte fundamental da estratégia da PlayStation para superar os seus rivais, Xbox e Nintendo. Em toda a atual geração de consoles, aproveitou exclusividades do PlayStation, como God of War: Ragnarok e Marvel’s Spider-Man 2 , para obter um sucesso comercial notável. No entanto, nem todos que trabalharam para a gigante dos consoles parecem ser a favor de manter os jogos restritos a uma plataforma.
Em entrevista ao VentureBeat , Shawn Layden, ex-chefe da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, sugeriu que a exclusividade é mais um problema do que uma vantagem. Ele disse: “Quando os custos de um jogo excedem US$ 200 milhões, a exclusividade é o seu calcanhar de Aquiles”. Layden destacou como a exclusividade funciona contra os jogos gratuitos e de serviço ao vivo, limitando o público, o que limita a receita. Além disso, ele sublinhou o sucesso do mais novo jogo de serviço ao vivo do PlayStation, Helldivers 2 , que foi lançado para PS5 e PC simultaneamente.
Embora Layden tenha admitido que a exclusividade prejudica os jogos single-player em uma escala comparativamente menor, ele justificou sua posição para mais lançamentos multiplataforma nesta categoria trazendo o orçamento em perspectiva. Ele disse: “Para jogos single-player, não é a mesma exigência. Mas se você está gastando US$ 250 milhões, você quer poder vendê-lo para o maior número de pessoas possível, mesmo que seja apenas 10% a mais.”
Por que e como o PlayStation pode estar alterando sua abordagem de exclusividade
A grande atração do PlayStation em 2023 foi o Homem-Aranha 2 da Marvel , construído com um orçamento de mais de US$ 300 milhões. Um ano antes, God of War: Ragnarok , foi lançado depois de cerca de US$ 200 milhões terem sido gastos em seu desenvolvimento. Claramente, o orçamento dos jogos AAA de sustentação está aumentando consistentemente, tornando ainda mais difícil gerar lucro. Conseqüentemente, lançar jogos exclusivamente em uma única plataforma torna-se uma jogada arriscada. Na pior das hipóteses, o fraco desempenho nas vendas pode forçar os promotores a cortar custos, levando a uma onda de despedimentos semelhante à que está actualmente a devastar a indústria.
Apesar de focar na exclusividade há anos, parece que o PlayStation pode finalmente estar mudando, se os últimos anos servirem de referência. Começando com Horizon Zero Dawn em 2020, a empresa japonesa tem enviado constantemente seus exclusivos para PC. Desde então, o tempo que o PlayStation leva para trazer um jogo exclusivo para PC só diminuiu. Horizon Zero Dawn levou 3 anos para chegar ao PC, enquanto Horizon Forbidden West está programado para chegar ao PC apenas 2 anos após seu lançamento inicial. O lançamento de Helldivers 2 para PS5 e PC ao mesmo tempo também é algo sem precedentes na memória recente. No futuro, será interessante acompanhar como a PlayStation molda a sua estratégia para PC e se isso está de acordo com as opiniões de Layden.
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PS5
O PlayStation 5 da Sony faz parte da nona geração de consoles e estreou com uma linha de lançamento que incluía Demon’s Souls e Astro’s Playroom. O console vem com disco Blu-ray, embora uma edição apenas digital também esteja disponível por um preço mais barato.
- Marca
- Sony
- Data de lançamento original
- 12 de novembro de 2020
- Preço sugerido original (USD)
- Edição em disco: $ 499,99; Edição digital: $ 399,99