Starfield seria originalmente muito mais violento, revelou um antigo artista da Bethesda. Os jogos de tiro em primeira pessoa da Bethesda não são estranhos ao gore, mas o sangue e as entranhas de Fallout não chegaram à mais recente aventura de ficção científica do estúdio. Agora está claro que a falta de violência gráfica em Starfield foi uma escolha intencional, mesmo que nem sempre fosse ser assim.
A Bethesda certamente não se esquivou totalmente da violência em seu último RPG. Tiroteios e lutas corpo a corpo desempenham um papel central no título, tanto que muitos jogadores acreditam que o combate de Starfield é uma melhoria marcante em relação a Fallout 4 , com muito pensamento colocado em seus tiros e cortes. Ele quase atenuou essa violência também, mas o estúdio aparentemente decidiu reverter alguns dos detalhes mais gráficos.
Dennis Mejillones, um artista de personagens que trabalhou na Bethesda em Starfield e Fallout 4 , elaborou sobre a violência do jogo em uma entrevista recente com o podcast Kiwi Talkz no YouTube. Mejillones confirmou que o título originalmente teria decapitações e outras animações de morte, mas problemas técnicos atrapalharam. Todos os diferentes trajes e capacetes no jogo dificultam animar tal violência sem que pareça irrealista ou cheio de bugs. Considerando como Starfield teve problemas técnicos persistentes mesmo após várias atualizações grandes, parece que a equipe pode ter feito a escolha certa em evitar quaisquer complicações gráficas adicionais.
Starfield corta decapitações por razões técnicas e tonais
Os detalhes técnicos de animar decapitações não foram a única razão para cortar a violência gráfica do jogo. Mejillones também explicou como o sangue de Fallout é parte de seu humor, o que não se encaixa tão bem no tom de Starfield . Embora o jogo ocasionalmente faça referência aos títulos menos sérios e mais violentos da Bethesda — Starfield adicionou recentemente conteúdo inspirado em Doom , por exemplo — é em grande parte uma abordagem mais atenuada e realista do gênero de ficção científica. Execuções exageradas, embora potencialmente emocionantes para os jogadores, podem ter parecido deslocadas, quebrando a imersão do jogo.
Os fãs continuaram a falar sobre querer ainda mais realismo do jogo. Alguns apontaram como as casas noturnas de Starfield parecem inofensivas e pouco convincentes , especialmente em comparação com outros títulos de ficção científica corajosos como Cyberpunk 2077 e Mass Effect . A violência irônica poderia ter aumentado essas preocupações persistentes, fazendo com que o jogo parecesse ainda menos realista. Considerando tudo, a Bethesda parece ter feito a escolha certa em atenuar o sangue do jogo, mesmo que isso quebre uma tendência vista nos jogos de tiro anteriores do estúdio.

Starfield é o primeiro novo universo em 25 anos da Bethesda Game Studios, os premiados criadores de The Elder Scrolls V: Skyrim e Fallout 4. Neste RPG de próxima geração ambientado nas estrelas, crie qualquer personagem que quiser e explore com liberdade incomparável ao embarcar em uma jornada épica para responder ao maior mistério da humanidade.
O ano é 2330. A humanidade se aventurou além do nosso sistema solar, colonizando novos planetas e vivendo como um povo viajante do espaço. De origens humildes como um minerador espacial, você se juntará à Constelação — o último grupo de exploradores espaciais em busca de artefatos raros pela galáxia — e navegará pela vasta extensão dos Sistemas Colonizados no maior e mais ambicioso jogo da Bethesda Game Studios.
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 85 /100 Críticos recomendam: 83%
- Plataforma(s)
- PC , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 6 de setembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Bethesda
- Editora(s)
- Bethesda
- Motor
- motor proprietário
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue, temas sugestivos, uso de drogas, linguagem forte, violência
- Quanto tempo para vencer
- 20 horas
- Compatibilidade com Steam Deck
- sim
- X|S Otimizado
- Sim
- Tamanho do arquivo Xbox Series
- 101 GB (setembro de 2023)
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
- Salvamento cruzado
- não
- Jogo multiplataforma
- sem multijogador