O diretor de Lies of P, Jiwon Choi, revela alguns fatos interessantes sobre a trilha sonora e suas raízes em um jogo de ritmo clássico em uma entrevista ao Games wfu.
Como um jogo semelhante ao Souls, é crucial queLies of Pproporcione uma forte sensação de atmosfera para mergulhar os jogadores em seu mundo infestado de fantoches assassinos. Felizmente, seu cenário único da Belle Epoque do século XIX deu aos desenvolvedores a chance de explorar temas musicais e paisagens sonoras que normalmente não são ouvidas no gênero.A partitura musical de Lies of Pparece tematicamente apropriada, apresentando arranjos orquestrais que possuem instrumentos apropriados à época, mas com um tom um pouco mais sombrio.
Em entrevista à Games wfu, o diretorde Lies of P,Jiwon Choi, opinou sobre a abordagem da equipe em relação à trilha sonora e ao design de som do jogo. Em particular ele revelou que a música do jogo foi fortemente inspirada por uma fonte improvável: a sérieDJMAXuma franquia de jogos de ritmo na qual Neowiz também trabalhou que apresenta em grande parte músicas dançantes animadas de DJs coreanos junto com artistas conhecidos da música eletrônica como Marshmello e Porter Robinson. Além disso, Choi falou sobre um dos instrumentos mais inusitados que foi usado na gravação da trilha sonora e os desafios envolvidos em encontrar alguém que pudesse tocá-lo.
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Lies of P tem raízes na série DJMAX de jogos de ritmo
Neowiz é uma das equipes por trás da popularfranquia de jogos de ritmoDJMAX, e Choi disse que a equipeLies of Pqueria reformular algumas das músicas dessa franquia para o novo jogo. É claro que a partitura orquestral melancólica deLies of Pestá praticamente no extremo oposto do espectro das músicas dançantes animadas, mas está claro que essa abordagem funcionou a favor da equipe.Veteranos do DJMAXcom orelhas afiadas podem reconhecer um tema melódico familiar ocasionalmente durante as lutas contra chefesde Lies of P, que normalmente é o único momento em que a música toca fora da área central do Hotel Krat.
A direção foi usar músicas e instrumentos que se adequassem ao estilo de arte e ao mundo de Lies of P. A Neowiz já está atendendo o DJMAX RESPECT V (que é um jogo de ritmo) e achamos que seria divertido refazer a música do DJMAX franquia em um estilo Lies of P. Estamos muito felizes com o resultado.
A relação entre jogos de ritmo e trilhas sonoras de RPG é algo que tem sido apreciado com mais frequência pelos desenvolvedores de jogos nos últimos anos, comjogos comoTheatrhythm Final FantasyeKingdom Hearts: Melody of Memoryadaptando faixas orquestrais épicas em jogos de ritmo tortuosamente divertidos e desafiadores. É certamente interessante verLies of Pexplorar o inverso disso, adaptando arranjos de jogos de ritmo cativantes para umPinóquioSoulslike apocalíptico.
A trilha sonora de Lies of P usa um instrumento raro
Choi também mencionou queLies of Pfez uso intenso do bandoneon, um instrumento semelhante a um acordeão extremamente raro que teve uso intenso durante o período da Belle Époque. Mais de um século depois, há muito poucas pessoas que tocam bandoneon, tornando um desafio para a equipe doLies of Pobter uma gravação autêntica. Muitos compositores modernosde música para videogamescontornam esse tipo de limitação optando por instrumentos baseados em software que podem emular razoavelmente a música real, então é admirável queLies of Ptenha se esforçado para encontrar um tocador de bandoneon autêntico.
A Belle Époque foi uma época em que coexistiam o romantismo e os sentimentos de solidão. Eu estava pensando em instrumentos que pudessem expressar bem essa atmosfera, e o bandoneon era um deles. O tom do bandoneon era perfeito para o clima de Krat – uma cidade linda e próspera que rapidamente entrou em decadência.
Curiosidade: descobri que o bandoneon foi feito pela primeira vez na Alemanha em 1835, então durante a era da Belle Époque, o bandoneon provavelmente era tocado em algum lugar da Europa. Não foi fácil encontrar um músico que tocasse bandoneon, mas o artista que gravou para o jogo foi muito útil. Sou muito grato ao artista que trabalhou conosco.
Isso não quer dizer que a equipe doLies of Pevite soluções tecnológicas enquanto trabalha em seu áudio. Durante os estágios iniciais de desenvolvimento do jogo,Lies of Pfez uso de dublagem de IApara espaços reservados, a fim de aprimorar as frases dos diálogos e a escrita do roteiro antes de trazer atores humanos para gravar as tomadas finais. É claro que a equipe trabalhou meticulosamente no áudio do jogo, e os veteranos do Soulslike podem esperar o mesmo tipo de experiência auditiva imersiva pela qual os melhores títulos do gênero são conhecidos.
Lies of Pestá programado para ser lançado em 2023 para PC, PS5 e Xbox Series X/S.