Star Citizené um simulador espacial de financiamento coletivo notoriamente ambicioso que está em desenvolvimento há quase uma década, e o desenvolvedor Cloud Imperium Games tem estúdios em todo o mundo trabalhando no jogo, incluindo um em Austin, Texas.
No mês passado, várias tempestades de neve maciças atingiram a América do Norte, afetando grandes partes dos Estados Unidos e até afetando partes do México e do Canadá. Mas nenhum estado foi mais atingido do que o Texas, que ficou paralisado por grandes quedas de energia causadas pelo Conselho de Confiabilidade Elétrica do Texas que não invernizou a rede elétrica do estado, além de sua rede ser independente das outras redes elétricas nacionais dos EUA. Pelo menos 82 pessoas morreram evários estúdios de videogame do Texas foram forçados a fechar.
Vários funcionários daStar Citizenlocalizados em Austin saíram sob condições de anonimato para falar sobre como estavam descontentes com a forma como a Cloud Imperium os tratou durante o desastre. Embora váriaspartidas da Call of Duty League tenham sido adiadasdevido ao mau tempo sem perguntas, a Cloud Imperium não parecia pensar que seus funcionários mereciam as mesmas considerações. Os gerentes exigiam que seus funcionários trabalhassem normalmente e aqueles que não podiam eram obrigados a “entrar no PTO pelo tempo que não pudessem compensar”. Pela forma como os funcionários descrevem, houve má comunicação e pouca simpatia para com os afetados.
De acordo com as fontes anônimas, “a liderança da empresa nunca pareceu reconhecer que enfrentamos um desastre natural e parecemos negligenciar completamente a comunicação de nossa situação a outros estúdios”. Isso pode ser visto na atitude de alguns dos outros escritórios, que supostamente desconheciam a extensão da situação e pensavam que queriam apenas um “dia de neve”. Apesar do fato de que, para aqueles no escritório de Austin, a perda de energia e acesso à internet estava longe de ser um dia de neve. “Isso trouxe estresse sobre como sobreviver, manter bebês e animais de estimação vivos e não foi de forma alguma uma pausa agradável para quem não podia trabalhar.”
Isso parece muito ruim para o gerenciamento do Cloud Imperium; eles parecem muito insensíveis no que seus funcionários estão dizendo sobre eles e como lidaram com a situação durante as tempestades de neve no Texas. A maioria concordaria que uma empresaque recebeu mais de US$ 316 milhões em financiamento coletivodeve ser capaz de pagar seus funcionários quando eles forem atingidos por um desastre e se comunicar com todos os seus estúdios sobre a situação.
Pode não ser considerado surpreendente que a administração da Cloud Imperium não tenha conseguido se comunicar adequadamente com seus funcionários.Os fãs estão descontentes com a falta de comunicação da empresa há mais de oito anos. Os funcionários estão até dizendo que o jogo está começando a se assemelhar a “um gacha para navios caros e sem jogabilidade real” e estão ficando cansados do foco da empresa em marketing e do que eles sentem ser “recursos inúteis sendo constantemente inseridos e removidos”.
Star Citizenestá atualmente em desenvolvimento para PC.