Resident Evil tem um punhado de locais memoráveis, mesmo que alguns desses locais sejam explicitamente indefinidos como a Europa rural. A franquia é amplamente conhecida por seus elaborados cenários internos, como a Mansão Spencer do jogo original ou o Departamento de Polícia de Raccoon City da sequência . Essa fórmula era particularmente boa para corredores claustrofóbicos, ângulos de câmera fixos e quebra-cabeças intrincados em que seriam necessários itens-chave para obter acesso a diferentes áreas. Mas quando Resident Evil se abriu para áreas externas, ainda adaptou bem essa fórmula às ruas de Raccoon City.
De fato, Raccoon City desempenha um papel bastante importante em Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nemesis , e a última entrada abre a cidade real para Jill Valentine explorar . Os jogadores retornam ao RPD nesta parcela e também visitam Raccoon Park, um hospital e a torre do relógio, mas é nas ruas da cidade que a franquia mais se abre para uma nova iteração de design de níveis que se distingue de outras memoráveis definições. O Protocolo Callisto teve sua própria oportunidade de apresentar uma rede de ruas vizinhas na lua Europa, mas infelizmente só a usou como um cenário não interativo.
A Europa do Protocolo Callisto poderia ter sido sua própria versão de Raccoon City
O remake de Resident Evil 3 foi compreensivelmente criticado por não aderir o suficiente ao seu material de origem e cortar custos com seu conteúdo. A Raccoon City do remake é lindamente renderizada e fornece becos para os jogadores explorarem, o que pode ser especialmente assustador quando o Nemesis de Resident Evil 3 os está caçando, mas é uma parte relativamente pequena do jogo em comparação com o original.
Além disso, o fato de quase toda essa sequência poder ser reproduzida no início da demo de Resident Evil 3 diluiu qualquer surpresa ou brilho que poderia ter se os jogadores tivessem sua primeira experiência com ela no jogo no lançamento. Como esta área e outras foram decepcionantes para muitos fãs, The Callisto Protocol teve a oportunidade de superá-la e ganhar uma comparação positiva para si mesma.
O Protocolo Callisto tem grande semelhança com Resident Evil , e suas ruas comerciais iluminadas por néon da Europa são comparáveis à própria Raccoon City de Resident Evil . No entanto, o Protocolo Callisto, por algum motivo, decide incluir apenas Europa como um cenário que os jogadores veem no prólogo do jogo e, em seguida, percorrem brevemente em uma sequência ilusória mais tarde. Então, é decepcionante que Europa não tenha sido explorável porque isso poderia ter dado ao Protocolo Callisto uma vantagem muito necessária.
A Europa do Protocolo Callisto teria oferecido diversidade ambiental
Os ambientes rigidamente lineares do Protocolo Callisto inevitavelmente se resumem a corredores escuros idênticos que são todos indistinguíveis uns dos outros. Isso é pelo menos até que os jogadores cheguem ao exterior nevado da prisão e caminhem para fora em um traje completo. Europa é lindamente renderizada e uma refrescante mudança de ritmo em relação à monstruosidade interna do Protocolo Callisto , mas os jogadores não passam nenhum tempo legítimo lá.
Parece que um prólogo ocorrendo antes de Dani Nakamura chegar a Europa não teria nenhum significado porque ela aparentemente aparece depois que o surto de armas biológicas já tirou a vida de todos e a cidade é um terreno baldio. Da mesma forma, seria estranho agora ter uma sequência ambientada na Europa, pois isso significaria que um segundo surto precisaria ser liberado lá. É possível que uma sequência de The Callisto Protocol possa introduzir um novo local que emule Europa e Raccoon City de maneira semelhante, mas, no entanto, é uma oportunidade perdida que Europa não fosse explorável como seu próprio local cativante.
O Protocolo Callisto já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.