O retorno deResident Evilàs suas entradas principais é uma boa notícia. Ainda assim, isso não significa que uma nova adição será automaticamente um vencedor. Ao longo da longa história da série, há erros que são perceptíveis. Às vezes, eles são corrigidos nas entradas de acompanhamento, apenas para voltar nos jogos lançados depois disso.
ComResident Evil 7: Biohazardsendo a entrada recente, suas deficiências são atualmente mais memoráveis. Para queResident Evil Villageseja algo especial, esses erros precisam ser evitados. Embora existam soluções viáveis para cada uma dessas deficiências.
10Caracterização mínima para o protagonista
EnquantoResident Evil 7: Biohazardestáentre os melhores jogos da série,ele sofre de um protagonista bastante brando em Ethan. Ele nem é visto durante os eventos do jogo, tornando-o intercambiável com qualquer personagem.
Villageprecisa descobrir quem Ethan realmente é. Para fazer isso, o protagonista tem que mostrar uma certa personalidade, caracterização ousada e uma qualidade única.Biohazardnão tenta armar para Ethan, e ele quase nunca é falado entre os fãs.
9Vulnerabilidade extrema do protagonista
A série estragou tudo comResident Evil 6retratando os personagens principais como muito fortes.Resident Evil 7: Biohazardexagerou ao consertar isso, com Ethan sendo muito fraco. Embora sejapara ser um jogo de sobrevivência,Villagenão deve carregar o vulnerável Ethan.
Suas habilidades fracas fazem sentido emBiohazarddevido à sua inexperiência. Ainda assim, era uma tarefa árdua para os jogadores se envolverem em combate por causa da vulnerabilidade de Ethan. Um retorno a esse estilo só tornará as coisas repetitivas e desinteressantes. Em seu lugar, Ethan tem que sair como um lutador mais forte.
8Falta de vínculos com o enredo da série
Um limpador de paladar na forma deResident Evil 7: Biohazard, embora bem-vindo em alguns aspectos, alienou a base de fãs da história. Afinal, os personagens e o arco geral foram levados adiante desde o primeiro jogo.
Biohazardparece muito distante por causa disso. A história parece mais uma reminiscênciade jogos semelhantesaResident Evildo que a própria série. Com Chris Redfield retornando paraResident Evil Village, no entanto, pode ser que a história esteja em maior foco. Village deve fazer referências regulares a personagens e eventos anteriores para capturar a sensação da série.
7Armas com danos irregulares
Jogos anterioresrecebem elogios pelo armamentodisponível para os jogadores.Resident Evil 6jogou demais esse ponto, enquantoBiohazardminimizou na direção oposta. Esse erro perdura na série, pois armas fortes tornam as coisas muito fáceis e as mais fracas muito cansativas.
A solução para este problema é fornecer armas baseadas nas proezas de Ethan. Contra inimigos mais poderosos,Villagepode fornecer ao protagonista armas capazes para torná-lo uma sequência de luta equilibrada. Em outras áreas, Ethan pode ser deixado por conta própria para que o combate seja mais visceral e corajoso.
6Dependência de sustos de salto
É relativamente raro ver verdadeiros momentos cheios de horror nos jogos hoje em dia. A própria sérieResident Evilfoi culpada dedistribuir sustos.Isso pode ser visto em todos os jogos até agora, com talvez apenas o primeiroResident Evilfazendo um bom trabalho nisso.
Biohazardmanteve as coisas assustadoras o suficiente sem explosões repentinas de sustos. No entanto, existem casos definidos em que os sustos são impressionantes.Resident Evil Villagepode combater isso, tornando a vila titular um ambiente indutor de horror.
5Muito foco na ação em vez de mecânica de terror
O coração da série continua sendo dar vida ao horror. Exceto o quarto jogo, que, para seu crédito,conseguiu ação muito bem, a franquia confiou muito menos em suas raízes de terror.Biohazardcorrigiu bem esse problema, embora não seja certo se oVillageseguirá adiante.
Como evidenciado pelo fracasso deResident Evil 6, sendo criticamente criticado devido à ação irracional, é melhor evitar repetir o mesmo erro. ComVillagemantendo o recurso de primeira pessoa, o tema de terror é facilmente mais adequado para a mecânica de jogo.
4Tendência de retrocesso
Esta é uma característica em todos os jogos da Capcom e um erro repetitivo da parte deles. A sérieResident Eviltem se destacado por ter jogadores revisitando os mesmos locais, algo que tira a originalidade da jogabilidade.
Resident Evil 7: Biohazardtentou fazer o retrocesso valer a pena, colocando pistas que não foram vistas na primeira jogada. No entanto, este ainda não é um estilo de jogo totalmente envolvente. Remakes recentes também continuaram com o recurso de retrocesso.Villagetem que evitar isso para levar para casa seus pontos mais fortes.
3Violência sem substância
Os jogos mais memoráveis da série têm violência excessiva em comum. Esses títulos mostram muito sangue e sequências exageradas, que confundem nojo com horror. Embora seja divertido ver um nível de caos, isso só conta quando parece recompensador, como durante uma luta de chefe.
Em outras ocasiões, respingos de sangue sem sentido sobre inimigos menores e sequências com pessoas morrendo são notáveis em entradas anteriores. Uma repetição disso, especialmente no mapa maior deVillage, sem dúvida fará com que pareça sem inspiração mais do que qualquer outra coisa.
2Redefinição do Desenvolvimento de Personagem de Chris Redfield
Uma das coisas que osfãs querem ver no próximo jogoé o desenvolvimento de personagens. No entanto, jogos comoResident Evil 5e6ignoraram esse aspecto, principalmente quando se trata de Chris Redfield.
Ele aprende com suas batalhas, apenas para voltar a ser culpado em sua próxima aparição. Isso fez com que os fãs tivessem uma desconexão com Chris, e uma quantidade considerável fez de outros como Leon ou Jill seus favoritos.Villageprecisa apresentar Chris como a pessoa que aceita suas perdas e falhas, para que seja uma verdadeira sequência.
1Lutas desiguais contra chefes
Resident Evil 4permanece perene por causa dos soberbos chefes disponíveis. Em contraste,Resident Evil 7: Biohazardé impressionante pelo capítulo final e chefes que interferem no ritmo da jogabilidade. A série continua repetindo esses erros devido à natureza flip flop das grandes lutas.
Claramente, a melhor maneira de corrigir esse problema é empregar a abordagem sistemática vista emResident Evil 4. No entanto, uma maneira mais criativa é eliminar completamente os chefes e enfatizar a eliminação de inimigos em maior número.