Everwildé o novo jogo da Rare, desenvolvedora deSea of Thieves. O jogo parece se passar em uma bela paisagem natural com vários jogadores cuidando da terra e de seus animais e mantendo o equilíbrio na natureza.
EmboraEverwildpareça ser um jogo muito mais tranquilo do que as aventuras de piratas malucos deSea of Thieves, há muito que o novo jogo pode tirar do último título da Rare. As lições podem não ser aplicáveis 1 por 1, mas existem recursos e problemas importantes comSea of Thievesque precisarão ser resolvidos para queEverwildfuncione.
Progressão de missões
![Everwild pode aprender muito com Sea of Thieves Everwild pode aprender muito com Sea of Thieves](https://gameswfu.net/fotos/everwild-pode-aprender-muito-com-sea-of-thieves-62589f7468217.jpeg?o=1)
A missão noSea of Thievesé uma das melhores maneiras de acumular ouro, que é usado para melhorias estéticas nos navios e aparências dos jogadores. Existem muitos tipos diferentes de missões, mas todas elas podem ser feitas por um jogador que acabou de entrar no jogo, desde que esse jogador e sua equipe sejam coordenados o suficiente. Não há sistema de nivelamento ou progressão de missões entre as sessões.
Isso funciona bem paraSea of Thieves, nivelando o campo de jogo. Os jogadores que entram noSea of Thievesagora não precisam se preocupar com um enorme galeão banhado a ouro vindo em sua direção, assim como não precisam se preocupar com um feito de madeira – a única diferença é que o primeiro implica que os jogadores podem ter mais experiência.Todas as atualizações de armas, espadas e canhões noSea of Thieves são estéticas e causam o mesmo dano, enquanto a velocidade do navio é determinada pelo tipo, que é selecionado no início de cada sessão.
Embora isso seja ótimo para um jogo focado em combate comoSea of Thieves, as missões deEverwildprecisarão garantir um sistema de progressão mais genuíno. O trailer mostra o que parecem ser personagens de jogadores ajudando a curar e guiar animais, mas ao contrário das missões de Sea of Thieves, não deveria ser o caso de os jogadores simplesmente fazerem login e executarem as mesmas missões repetidamente. O fator que ainda torna isso emocionante no Sea of Thieves daRare é a possibilidade de outros cães marinhos escorbutos afundarem o navio do jogador e roubarem o tesouro que eles acumulam, mas um jogo mais calmo comoEverwildprecisará encontrar uma nova maneira de manter as coisas atraentes tendo missões progridem e desbloqueiam quanto mais os jogadores jogam.
Recompensas
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Da mesma forma, o jogo precisará encontrar recompensas mais satisfatórias que as cosméticas, como as recompensas emSea of Thieves.Os cosméticos de Sea of Thievesfuncionam porque é divertido mostrar e até intimidar outros jogadores com quem as equipes estão competindo em mar aberto.Everwildprecisará descobrir uma maneira de tornar seu mundo mais responsivo aos jogadores se o foco principal não for o PvP.
Será necessário haver experiências que só podem ser desbloqueadas com dedicação em um jogo comoEverwildda Rare, que parece ser muito mais sobre como os jogadores interagem com o ambiente do jogo. Uma grande lição deSea of Thievesé a simplicidade e a lógica clara das regras patetas do jogo. Não demora muito para entender todos os aspectos do jogo e simplesmente encontrar novas maneiras divertidas de mexer com essas regras.
Everwildprecisará ser igualmente simples, mas com um sistema de recompensas de desdobramento muito mais lento, recompensando a paciência em vez da atitude entusiasmada incentivada peloSea of Thieves. A semelhança dos jogos será revelada à medida que mais detalhes sobrea jogabilidade deEverwildforem divulgados.
Everwild será lançado em 2021 para PC e Xbox Series X.