Claramente já existe uma boa quantidade de estrutura compartilhada entre Death Strandinge Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, o último jogo da série desenvolvido pela Kojima Productions. No entanto, com tanto DNA quanto esses dois títulos compartilham, há um recurso que não é comum entre os dois que Death Stranding 2deve mudar.
Especificamente, este seria o sistema de recrutamento que impulsiona grande parte do MGS5e permite que Venom Snake construa os Diamond Dogs e capacite seus sistemas de pesquisa e desenvolvimento. Portanto, dado que desbloquear e fabricar equipamentos é uma parte importante do planejamento de entregas em Death Stranding, a mesma mecânica pode ser melhor refinada em um mundo com menos recursos e pessoas para extrair.
Dados os sistemas presentes em Death Stranding, bem como a narrativa abrangente de conectar o mundo e conectar-se com os outros, qualquer interação de personagem deve ter a chance de ter efeitos positivos. Mesmo o incentivo para não matar as mulas e demônios que tentam matar ou parar o jogador pode ser maximizado com a capacidade de recrutá-los, embora possa haver um dar e receber com alguns deles. Então, além das novas maneiras que isso poderia permitir interações NPC, o recrutamento poderia refazer completamente o desenvolvimento de novos equipamentos em Death Stranding 2.
Sistemas de P&D aprimorados e dinâmicos
O sistema atual para se preparar para uma entrega em Death Strandingjá parece ter sido retirado diretamente do MGS5, com um vazio para preparar armas, veículos e equipamentos adicionais. É uma ótima maneira de os jogadores se prepararem para missões e aventuras pelo mundo aberto deMetal Gear Solid, e se traduz perfeitamente em tentar viajar pela América distópica. No entanto, um benefício queMGS5tem sobre Death Strandingdessa maneira é que o jogador tem mais controle sobre o que pode trazer graças à capacidade de pesquisar e desenvolver seu próprio equipamento.
Este nível adicional de personalização torna a viagem de cada jogador através de Metal Gear Solid 5como um Venom Snake personalizadoúnico, pois todos decidirão que opções diferentes são importantes. Perder certos carregamentos até o final do jogo pode ser perturbador, mas no geral, a capacidade de investir em itens é uma grande parte do MGS5. Depois, há o recurso de recrutamento que alimenta todo esse sistema, pegando inimigos para trazer para o lado de Snake e obter seus benefícios para desbloquear equipamentos melhores.
Dê um incentivo extra para entrar no território de Mule e Demens
Além de um sistema de P&D recém-reformado, poder recrutar inimigos em Death Strandingpode dar aos jogadores um incentivo adicional para entrar intencionalmente no território de Mule e Demens. Atualmente, existe a vantagem de poder encontrar equipamentos e materiais nessas áreas, mas há um ponto no jogo em que fica mais fácil simplesmente encontrar ou fazer rotas alternativas ao redor dos inimigos. Então, dar aos jogadores a capacidade de correr para esses campos inimigos e puxar um punhado para ser recrutado em Bridges pode fazer com que omundo de Death Strandingpareça mais vivo e como se as ações do jogador tenham mais efeito.
Uma mudança que definitivamente deve ser feita na forma como o MGS5lida com esse sistema, no entanto, é a remoção dos balões de recuperação Fulton que facilitam muito a captura de inimigos. Em vez disso, os jogadores devem levar fisicamente Mules e Demens para diferentes instalações, possivelmente para alguns específicos que têm a capacidade de reabilitar esses inimigos, tornando cada recrutamento um encontro muito mais íntimo. Dado que toda a narrativa de Death Strandingenvolve conectar Samaos outros personagens ao seu redor tanto quanto conectar as Cidades Unidas da América, ter a chance de resgatar pessoas realmente ajudaria a levar esses temas para casa.
Construir na narrativa de conexão
Durante todo o marketingque levou ao lançamento deDeath Stranding, e dentro do próprio jogo, a Kojima Productions deixou perfeitamente claro que os temas da narrativa devem ser focados em fazer conexões. Nesse caso, parece estranho que os jogadores sejam instruídos a deixar as mulas para trás devido a eles se tornarem viciados em entregar e tentar roubar carga impulsivamente. Os jogadores realmente devem ter a opção de ajudar pelo menos essas pessoas, levando-as de volta a uma cidade e trabalhando-as em seu vício antes de fazer a transição para a reintegração à sociedade.
Este é um tópico um pouco pesado para um jogo, mas os melhores momentos deDeath Strandingvêm de pular em situações realmente difíceis, como a história de fundo de Higgs e o relacionamento do artista Chiral com o traficante de lixo. A mesma situação pode não funcionar tão bem com Demens, considerando a diferença ideológica de não haver algo que possa ser tão facilmente manipulado com uma mecânica “porque videogame”. No entanto, incluir esses inimigos pode abrir novas opções que apenas alguns jogadores podem ver no final, mas podem ter um enorme impacto na experiência e percepção do mundo do jogo.
Abra-se para traições e resgates dinâmicos
Permitir que os jogadores recrutem inimigos pode se abrir para algo que MGS5mergulhou um pouco, mas nunca tirou o máximo proveito, fora de algumas missões obrigatórias. Um risco e recompensa adicionais a serem considerados ao levar ex-terroristas como Demens, especialmente, pode ser a oportunidade de esses inimigos traírem o jogador. Isso pode causar uma perturbação que o jogador precisa procurar e resolver, ou criar umanarrativa totalmente nova em Death Stranding, onde Sam é encarregado de encontrar essa pessoa e trazê-la de volta.
Um personagem que é mais propenso a traição também pode dar um incentivo para o jogador matá-lo, mesmo com todos os sistemas que atualmente marcam isso como a última opção absoluta que deve ser tomada. Então agora o jogador escolhe, matar um traidor para o bem maior, porque eles são muito arriscados para serem deixados sozinhos, ou tentar alcançá-los novamente com a possibilidade de que eles possam causar mais danos. Este é exatamente o tipo de escolha difícil que aKojima Productionsé conhecida por forçar em suas narrativas, mas pode ter um efeito ainda mais forte, tornando a decisão completamente a cargo do jogador.
Death Strandingjá está disponível para PC e PS4.