Os eventos da Canon são ideias comuns em todas as grandes franquias, e Link tem seu próprio quinhão de narrativas recorrentes que aparecem na maioria dos jogos.
O conceito de cânone deve ser um termo familiar para qualquer amante da cultura pop, seja filmes, séries de TV ou até videogames. Um evento canônico, no entanto, é um ponto significativo da trama que desencadeia todos os eventos posteriores em ação, uma ideia que estava no centro datrama emSpider-Man: Across the Spider-Verse. No mundo dos videogames, especialmente franquias de longa duração, os eventos canônicos podem ser especialmente comuns. Para a icônica série de aventuras da Nintendo,The Legend of Zelda, esse conceito prevaleceu especialmente em cada entrada desde que a série começou em meados dos anos 80.
Assim como o tio de Peter Parker sempre morre em cada linha do tempo do Homem-Aranha, há batidas narrativas importantes que cada parcela da sérieThe Legend of Zeldatende a atingir. Especificamente falando, o protagonista da série Link passa por experiências muito familiares na maioria dos jogos, o que pode dar aos jogadores uma sensação de déjà vu se eles tiverem jogado entradas suficientes. Abaixo estão algumas das sequências mais recorrentes em quase todos os jogos da sérieThe Legend of Zelda.
Link é forçado a sair da cama
Para começar, o elemento recorrente mais divertido nos jogosThe Legend of Zeldaé como em quase todas as entradas, Link é acordado de um sono profundo no início do jogo. DeOcarina of TimeaBreath of the Wild, Link simplesmente não consegue pegar um ciclo decente de sono antes que alguém entre em seu quarto para forçá-lo a se levantar. A sequência se desenrola de maneira diferente de jogo para jogo, com alguns apresentando Link ansioso para entrar em ação e outros o veem um pouco mais descontente por ter sido perturbado. Considerando as aventuras épicas que tendem a seguir essa cena de abertura, há algo incrivelmente engraçado sobre o personagem principal ser um cara que estava apenas tentando dormir um pouco antes de ser encarregado de salvar o mundo.
Link Encontra a Espada Mestra
Cada personagem popular tem uma arma ou equipamento icônico para chamar de seu. Kratos tem as Blades of Chaos, Cloud tem a Buster Sword e Link tem a Master Sword. Um dos pilares da franquia desde o início, aMaster Sword é uma lâmina que vence o malcom o poder de destruir todas as criaturas das trevas. Link geralmente recebe esta espada na segunda metade do jogo, geralmente após superar um obstáculo significativo ou um grande evento narrativo. Além disso, a Espada Mestra é frequentemente encontrada no meio de uma área de floresta profunda, como dentro da Floresta Perdida emBreath of the Wild,embora isso possa variar, com um exemplo sendo como ela foi encontrada no Templo do Tempo duranteOcarina of Tempo.
Link perde um ente querido
Falando do Homem-Aranha anteriormente, a maioriados super-heróis apresenta uma história de origem trágica, com um ente querido sendo morto para encorajar o herói a buscar a justiça. De certa forma, Link compartilha esse motivo com histórias de super-heróis, já que muitas vezes ele perde um membro da família ou um amigo querido na maioria das parcelas importantes como um meio de motivação para completar sua busca. EmOcarina of Time, a Grande Árvore Deku falece, e emA Link to the Pastseu tio é morto em combate. Este momento, é claro, nem sempre apresenta um personagem morrendo, mas ainda pode ser traumático da mesma forma. Na abertura deMajora’s Mask, o fiel cavalo de Link, Epona, é roubado pelo Skull Kid.
Link é o símbolo da coragem
Por fim, Link é o símbolo da coragem em toda a franquiaThe Legend of Zelda. Magicamente conectado aoantigo poder da Triforce, a essência de puro bem e determinação de Link sempre o faz brilhar como o exemplo de bravura na série. Seguindo o conceito narrativo clássico de ser “o escolhido”, cada encarnação de Link descobre que representa a Triforce of Courage, e é a força que irá repelir as criaturas das trevas que assolam Hyrule.