Fire Emblem: Three Houses é o mais recente jogo principal de Fire Emblem , a 16ª edição lançada em 2019 exclusivamente no Nintendo Switch por sistemas inteligentes e Koei Tecmo.
Uma franquia de RPG tático , o primeiro jogo Fire Emblem , chamado Shadow Dragon and the Blade of Light , foi lançado em 1990, sendo o mais recente um spin-off Musou de 2022, jogo do tipo 1 vs 1000, Fire Emblem Warriors: Three Hopes , ocorrendo no mesmo universo de Fire Emblem: Three Houses . Com tantas parcelas, novos recursos são adicionados e removidos nos jogos. Fire Emblem: Three Houses certamente teve seu quinhão de ótimos recursos que os fãs esperam ter no próximo jogo, no entanto, há alguns que devem ser claramente deixados de fora.
8 Mosteiro
O Garreg Mach Monastery of Fire Emblem: Three Houses atua como a base principal entre as batalhas para o jogador. Repetidamente, o jogador é forçado a passar pelo Monastério para completar missões, desbloquear novos recursos e desenvolver habilidades de armas ou suporte com os alunos.
Enquanto nas primeiras vezes, o Monastery pode ser interessante para explorar e correr, quanto mais o jogo continua, explorar o Monastery pode se tornar mais uma tarefa árdua. Isso é especialmente verdadeiro para as pessoas que jogam novamente. Esse recurso precisa ser removido de jogos futuros.
7 Classes bloqueadas por gênero
Classes bloqueadas por gênero são uma regra estrita entre os jogos Fire Emblem , a única exceção real sendo Fire Emblem Fates. Três Casas leva essa regra ao extremo ao bloquear um grande número de classes por gênero, mais do que nas parcelas anteriores.
Os jogos anteriores, principalmente cavaleiros de Pegasus para mulheres, como canonicamente, Pegasus são conhecidos por não gostarem de homens e se recusarem a deixá-los andar. Em Três Casas, isso é uma grande desvantagem para alguns personagens, por exemplo, unidades masculinas baseadas em magia, ou unidades femininas baseadas em machado e Briga.
6 Projetos de mapas simplistas
Os designs de mapas em Fire Emblem: Three Houses são bastante carentes em comparação com outras parcelas da franquia. Os mapas não são tão detalhados e, após um único jogo, já foram totalmente explorados, com algumas exceções, como mapas de chefes finais.
5 Rotas divididas
Embora esta seja uma tomada controversa, a divisão da rota não foi tão bem tratada em Três Casas . De fato, o principal problema reside na primeira parte do jogo, White Clouds. Esta parte é quase idêntica, não importa a rota em que o jogador esteja, tornando os replays chatos e desinteressantes.
Como tal, a primeira parte torna-se uma chatice e é praticamente a mesma, sem qualquer diversidade. Também é altamente focado em alunos Blue Lions, o que não faz tanto sentido em outras rotas. Outro problema com a divisão da rota é a falta de diversidade do mapa. Todas as rotas possuem os mesmos mapas, assim, a jogabilidade fica repetitiva. Além disso, as rotas Verdant Wind e Silver Snow são praticamente idênticas. Para tornar o próximo jogo Fire Emblem melhor, os fãs esperam que isso seja resolvido ou, melhor ainda, descartado completamente.
4 Configurações de dificuldade estranhas
Em Três Casas, existem três configurações de dificuldade – Normal, Difícil e Enlouquecedor. Cabe ao jogador escolher para tornar a experiência o mais agradável possível. No entanto, uma vez que os fãs observam a diferença entre cada dificuldade, não é tão bem equilibrado.
Normal e Difícil têm pouca diferença entre eles e a experiência de jogo não muda muito, oferecendo pouco desafio até mesmo para novatos. No entanto, Maddening é uma fera totalmente diferente e é incrivelmente difícil fazer a transição de Hard para Maddening. Essa configuração certamente precisa ser descartada ou alterada no próximo jogo.
3 Falta de Triângulo de Armas
O Triângulo de Armas em Fire Emblem é um recurso clássico em quase todos os jogos, exceto em Three Houses . Embora existam certas habilidades que agem de forma semelhante, como Blade, Axe ou Sword Breaker, elas podem ser equipadas por qualquer classe se dominadas. Isso causa uma falta de diversidade de unidades no campo de batalha.
Como tal, o jogador não precisa implantar ou usar diferentes tipos de armas e tirar proveito de suas habilidades únicas. Curiosamente, esse recurso foi adicionado novamente em Fire Emblem Warriors: Three Hopes , que é um spin-off de Fire Emblem: Three Houses . Como tal, os fãs esperam que o Triângulo das Armas retorne para o próximo jogo.
2 Personagem principal simplista
Byelth, o personagem principal de Fire Emblem: Three Houses , é um personagem muito simples e sem graça. Além de tudo isso, Byleth não é muito personalizável , como nos jogos anteriores.
Em jogos mais recentes de Fire Emblem como Fire Emblem: Fates e Fire Emblem: Awakening , o personagem principal, apesar de ser de pouco interesse, ainda tem muitas opções de personalização, como aparência, voz, tamanho e até talentos e fraquezas. Isso torna o uso deles mais divertido. Infelizmente, nada disso é uma possibilidade com Byleth, onde a única opção é escolher o sexo e o nome. Os jogos Fire Emblem da próxima geração certamente devem mudar isso.
1 Assistente de atribuição
A atribuição do assistente é um novo recurso em Três Casas que se inspira no recurso Emparelhar em parcelas mais antigas. Anteriormente, o recurso Pair Up ajudava muito com movimento e poder, e até permitia que o jogador emparelhasse e se separasse livremente.
Estranhamente, Fire Emblem: Three Houses limita isso apenas permitindo que o jogador atribua um assistente a até três personagens, desde que o Nível de Professor seja alto o suficiente, antes do início da batalha. Além disso, eles vêm com utilidade limitada e, assim, tiram o imenso recurso do jogo que é emparelhar e permitir o desenvolvimento de suporte entre personagens ao longo do jogo. Esse recurso definitivamente precisa mudar em qualquer jogo Fire Emblem futuro.