Call of Duty: Black Ops 6 Zombies foi uma vitória muito necessária para a Treyarch. Após um período experimental impopular que viu os lançamentos do muito difamado Vanguard Zombies e a experiência de mundo aberto divisiva que foi MWZ, BO6 Zombies foi um retorno à forma. Um formato baseado em rodadas, uma equipe dedicada e mapas construídos com recursos totalmente novos em oposição a ativos altamente reutilizados são coisas que a comunidade queria e o último jogo CoD entregou. No entanto, ele ainda tem seus problemas, um dos quais infelizmente continuou no evento Squid Game 2 .
Embora a Treyarch tenha trabalhado para resolver reclamações da comunidade, como spawns de Mangler, há outros aspectos do jogo que os jogadores gostariam de ver ajustados. Mecânicas mais exclusivas que diferenciam cada mapa, armamento exclusivo do mapa e Easter Eggs de missões secundárias complexas são algumas das coisas que foram solicitadas. Modos alternativos de jogo como Grief também são comumente solicitados e, por extensão, modos por tempo limitado que os jogadores estão ansiosos para continuar voltando. Infelizmente, a Treyarch ainda não acertou em cheio com seus Call of Duty: Black Ops 6 Zombies LTMs, o que é uma tendência preocupante que, espero, não continuará durante todo o ciclo de vida do jogo.
Os LTMs de Zumbis da Treyarch, como Dead Light e Green Light, ainda não atingiram o alvo
Infelizmente, a Treyarch está 0 a 2 em fazer um modo de tempo limitado que agrade ao público para Call of Duty: Black Ops 6. Sua primeira tentativa com Jingle Hells chegou perto de acertar o alvo, pois tinha uma série de coisas trabalhando a seu favor. Os jogadores ainda podiam completar a maioria dos Easter Eggs de missões secundárias em Liberty Falls, enquanto o mapa recebeu uma transformação de inverno significativa e colocou todos os inimigos mortos-vivos – incluindo mini-chefes – em trajes temáticos de Natal para realmente levar para casa o tema do feriado. Jingle Hells também tinha mecânicas únicas, como tempestades de gelo que congelavam os jogadores que eram pegos fora dos abrigos e bolas de neve arremessáveis que davam aos mortos-vivos a chance de derrubar presentes. Apesar de todas essas vantagens, a progressão confusa impediu que o modo fosse ótimo.
Embora isso tenha sido feito potencialmente para empurrar os jogadores a adotar a mecânica presente, a falta de salvamento significava que os jogadores não podiam facilmente atualizar sua arma inicial em Jingle Hells, o que tornava o camuflagem de Black Ops 6 tedioso e forçava os jogadores a depender principalmente de armas aleatórias que caíam de presentes. Além disso, nenhum salvamento significava nenhuma armadura comprável, e com os drops de armadura dos inimigos sendo tão escassos no modo, os jogadores frequentemente se encontravam sem armadura. Considerando que Black Ops 6 é equilibrado em torno do sistema de armadura, essa decisão tornou o que parecia ser um modo de férias divertido excessivamente difícil para jogadores casuais.
A colaboração de Call of Duty com Squid Game 2 trazendo um novo LTM para Zumbis ofereceu à Treyarch uma chance de compensar as deficiências de Jingle Hells, mas infelizmente, é ainda mais falho. Muitos fãs de Call of Duty Zombies estão tendo problemas com os seguintes aspectos do modo:
- Uma expulsão forçada : os jogadores são forçados a recuar na Rodada 10, o que significa que assim que eles começam a melhorar suas armas e entender as regras do modo, eles são forçados a sair em vez de almejar uma rodada alta.
- Missões desabilitadas : Os jogadores não só não conseguem progredir na missão principal em Dead Light, Green Light, mas missões secundárias como as das espadas elementais de Citadelle Des Morts também são desabilitadas, o que significa que os jogadores não podem nem usar as Wonder Weapons do mapa dentro do LTM.
- Falta de profundidade : Com apenas um efeito positivo na forma dos pontos duplos de Green Light e dois negativos via horda buffada de Dead Light e penalidades de movimento de Red Light, os jogadores verão tudo o que há para oferecer no modo bem rápido. Mais efeitos de Green Light e Red Light poderiam ter tornado o modo significativamente mais profundo.
- Mudanças limitadas no mapa : Em vez de dar a Citadelle Des Morts visuais novos para combinar com o LTM temático de Squid Game que os jogadores estão experimentando, as únicas alterações feitas no mapa são algumas estátuas grandes da boneca Young-Hee espalhadas por toda parte. Isso está muito longe de Jingle Hells, que deu a Liberty Falls um grande redesenho. Zumbis vestidos como soldados ou jogadores de Squid Game poderiam ter adicionado à singularidade do novo modo também.
Por que LTMs que acertam o alvo serão essenciais para Call of Duty: Black Ops 6
Com um mapa Zombies baseado em rodadas completas improvável de ser lançado em todas as temporadas em Call of Duty: Black Ops 6 , e nenhum modo de mundo aberto como Outbreak para expandir lentamente com conteúdo novo, os LTMs do jogo não podem continuar a decepcionar os jogadores. Além de adições menores como Mods de Munição e Melhorias de Campo, os modos por tempo limitado podem ser o principal motivo para jogar BO6 Zombies durante os períodos lentos entre as quedas de mapas. Se os modos continuarem fracassando, os amantes de Zombies podem estar enfrentando algumas secas significativas de conteúdo, o que é preocupante para qualquer título de serviço ao vivo. Dead Light, Green Light tinha algum potencial, pois ser forçado a ficar parado ou correr o risco de perder pontos pode parecer intenso, mas suas principais falhas limitam muito sua rejogabilidade. Com os modos multijogador do Squid Game 2 o derrubando, é uma pena que o Zombies pareça uma reflexão tardia, e espero que isso mude com eventos futuros.
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Call of Duty: Black Ops 6
Forçado a se tornar um desonesto. Caçado por dentro. Este é Call of Duty: Black Ops 6.
Desenvolvido pela Treyarch e Raven, Black Ops 6 é um thriller de ação e espionagem ambientado no início dos anos 90, um período de transição e agitação na política global, caracterizado pelo fim da Guerra Fria e a ascensão dos Estados Unidos como uma única superpotência. Com uma narrativa alucinante e sem regras de engajamento, este é o Black Ops exclusivo.
A campanha Black Ops 6 oferece jogabilidade dinâmica momento a momento que inclui uma variedade de espaços de jogo com peças de cenário de sucesso e momentos cheios de ação, assaltos de alto risco e atividade de espionagem disfarçada.
Em uma experiência multijogador de primeira classe, os jogadores testarão suas habilidades em 16 novos mapas no lançamento, incluindo 12 mapas principais 6v6 e 4 mapas Strike que podem ser jogados 2v2 ou 6v6.
Black Ops 6 também marca o retorno épico do Round-Based Zombies, o modo favorito dos fãs, onde os jogadores derrotarão hordas de mortos-vivos em dois novos mapas no lançamento. Após o lançamento, os jogadores podem esperar por mapas ainda mais emocionantes e experiências inovadoras chegando tanto no Multijogador quanto no Zumbis.