Em um jogo sobre exploração, mineração e conquista de espaço, a parte mais interessante de EVE Onlinesão os jogadores. EVE‘s é uma comunidade de jogadores que se reúne regularmente para fazer coisas incríveis, comoarrecadar dinheiro para o alívio do COVIDou lutar uma guerra gigante no jogo.
Há uma autonomia que os jogadores têm no EVE Onlinenão encontrada em outros jogos, principalmente porque os próprios jogadores criam e operam muitas coisas no jogo. Navios, armas, munições; estes são fabricados pelos jogadores que os utilizam. Os maiores grupos nos jogos não são facções de NPCs, mas corporações de jogadores. Esses esforços sempre foram reconhecidos e incentivados pela CCP Games, desenvolvedora daEVE, mas agora a CCP está levando isso para o próximo nível com um Programa de Parceria.
O empreendimento recém-lançado da CCP Games é oficialmente intituladoEVE OnlinePartnership Program. Semelhante aos programas de parceria em plataformas como o Twitch, oferece ferramentas e publicidade adicional aos criadores de conteúdo cujo conteúdo gira em torno do EVE Online. Isso inclui criadores de vídeo e streamers, é claro, mas também podcasters, desenvolvedores de terceiros ou quase qualquer coisa, desde que alguém possa defender seu caso. São inúmeros os benefícios oferecidos, incluindo Plex grátis ( moeda doEVE Online) por mês, promoção e publicidade da CCP e acesso aos desenvolvedores para palestras.
Para muitos jogadores deEVE , esta será uma perspectiva empolgante. Até agora, todas as criações de terceiros doEVE amplamente conhecidas foram em grande parte caseiras, mas isso não significa que não tenham sido enormes.Goonswarm é uma corporação massiva que representa um feito vivo de cooperação entre jogadores, assim como as outras corporações do jogo. Os desenvolvedores também reconheceram regularmente criações de jogadores menos convencionais, como quando fizeram do projeto de um jogador, oCemitério de Molea, um acessório permanente no jogo.
As criações menos convencionais são onde as possibilidades para o Programa realmente começam a ficar selvagens. Alguns dos maiores projetosEVEnão acontecem no jogo. Por exemplo, um jogador começou a narrar a história do jogo, chegando ao ponto de publicá-lo como um livro. Esse jogador ainda está trabalhando no segundo livro, que presumivelmente incluirá coisas comoa recente batalha PVP recorde deEVE.
Com as coisas bizarras feitas pela comunidade, é honestamente uma maravilha que um Programa de Parceiros tenha demorado tanto. Espero que tenha sucesso em um jogo onde os jogadores criaram e promoveram seu próprio conteúdo por anos. Se isso acontecer, gestos gentis comoChappy’s Birthday Bashpodem ser mais notados.
EVE Onlineestá disponível para PC.