Estas são as melhores nações iniciais para jogadores novos no Europa Universalis 4 da Paradox Development, o jogo de Grande Estratégia de 2013.
Os jogadores que pretendem recriar ou forjar novas histórias em grandes jogos de estratégia podem apreciar a profundidade que Europa Universalis 4 oferece, especialmente com a sua cobertura de quase 400 anos que permite aos jogadores ver os países escolhidos florescerem até aos seus estados actuais no início do século XIX. , ou encontrar maneiras de restaurar impérios extintos à sua antiga glória.
Embora Europa Universalis 4 permita aos jogadores jogar como qualquer nação existente em 1444, certos países tornam-se ideais para recém-chegados devido à sua posição inicial ideal. Além disso, certos países permitem que os iniciantes no EU4 aprendam a mecânica básica e avançada do jogo, bem como desfrutem de seus sistemas mais complexos.
14 Brandemburgo
Aprenda a mecânica de construção de nações para uma jogabilidade expandida
Cultura Primária | Saxão (germânico) |
---|---|
Província Capital | Berlim |
Governo | Nobreza Feudal |
Religião de Estado | católico |
Grupo de Tecnologia | Ocidental |
Os jogadores que desejam analisar a construção da nação em seu jogo Europa Universalis 4 podem começar esta jornada com Brandenburg . Embora Brandenburg possa levar a jogadas flexíveis, depende de uma aliança com a Polónia para uma assistência inicial conveniente. A partir daqui, os jogadores podem abordar o jogo de várias maneiras. Ir para a queima lenta significa atacar Stettin com aliados (Mecklenburg, Hesse e Áustria) antes de expandir para Wolgast após a guerra da Polónia com a Ordem Teutónica. Alternativamente, Brandemburgo pode se tornar agressivo e vassalar a Saxônia o mais rápido possível e esperar pela oportunidade de comprar Neumark da Ordem Teutônica.
Ambas as estratégias tornam ideal a expansão da Dinamarca para o Norte e para Novgorod para formar a Alemanha ou a Prússia. Alternativamente, os jogadores do grande jogo de estratégia podem seguir a árvore missionária de Brandemburgo, onde devem garantir Anhalt para outra união pessoal, reivindicar o trono de Ansbach e rivalizar com nações menores dentro do Sacro Império Romano para bloquear qualquer chance de se aliarem a países mais fortes. Em dezembro de 1444, os jogadores podem declarar guerras humilhantes e vencer Luneburg, Mecklenburg e outras nações menores por Pontos Monarca. Isto deveria acelerar o desenvolvimento do Renascimento, o que deveria tornar mais fácil a prossecução de outros objectivos.
13 Suécia
Nação flexível para vários estilos de jogo
Cultura Primária | Sueco (Nórdico) |
---|---|
Província Capital | Estocolmo |
Governo | Nobreza Feudal |
Religião de Estado | católico |
Grupo de Tecnologia | Ocidental |
Os jogadores que apreciam um desafio decente com uma nação inicial flexível podem aprender a mecânica mais complexa do jogo na Suécia . É verdade que a Suécia exige uma ligeira urgência no trato com os seus vizinhos mais agressivos. No entanto, sua base sólida de um exército decente, ideias nacionais e árvore de missão pode abrir um jogo divertido para jogadores que eventualmente aprendem o ritmo.
Tal como a Suécia, o ideal é que os jogadores conquistem a independência da Dinamarca o mais rapidamente possível. Isto posiciona-os como rivais da Dinamarca e lentamente torna-se numa força a ter em conta. Dadas as circunstâncias certas, a Suécia deveria ter margem de manobra para conquistar a Polónia e/ou a Moscóvia antes de se tornarem ameaças (como a Commonwealth e a Rússia, respectivamente), geralmente aliando-se a uma para travar guerra à outra. A expansão para a Alemanha pode exigir a libertação da Finlândia e de outras províncias para se juntarem ao Sacro Império Romano e evitar incorrer na ira do Imperador, embora uma Suécia suficientemente poderosa pudesse pretender tornar-se ela própria o Imperador.
12 Colônia
Aprenda a se adaptar a fazer parte do Sacro Império Romano
Cultura Primária | Reno (germânico) |
---|---|
Província Capital | Colônia |
Governo | Estado clerical |
Religião de Estado | católico |
Grupo de Tecnologia | Ocidental |
Como parte do Sacro Império Romano com o Rank do Reino, Colônia gosta de ter aliados poderosos no início do grande jogo de estratégia . O seu acesso conveniente ao Canal da Mancha pode lentamente transformar Colónia numa potência, com o apoio do Imperador dando-lhes espaço para jogar no ataque e contar com a assistência imperial na defesa.
É ideal que o Colônia comece a focar na religião para maximizar seu potencial no meio do jogo. Colônia deveria aliar Mainz e Trier e expandir-se para os territórios necessários para as suas missões antes da Reforma. Também é ideal para Colônia se concentrar em ganhar Devoção por meio da Dieta e conseguir um herdeiro que se concentre na Influência Papal. Se Colónia mudar com sucesso as culturas para os holandeses e dos Países Baixos, a sua posição como eleitorado pode garantir a manutenção da sua fidelidade ao Império.
11 Inglaterra
O status de potência dá aos jogadores espaço de manobra para experimentação
Cultura Primária | Inglês (britânico) |
---|---|
Província Capital | Londres |
Governo | Monarquia Inglesa |
Religião de Estado | católico |
Grupo de Tecnologia | Ocidental |
Os jogadores que desejam crescer no início de sua experiência 4X devem considerar a Inglaterra . Devido à sua posição inicial, os jogadores podem prosseguir as suas missões e objectivos sem se preocuparem muito com o resto do continente. A sua proximidade com o Canal da Mancha, sem dúvida o melhor centro comercial do jogo, permite à Inglaterra colher benefícios económicos mais rapidamente. A este respeito, a Inglaterra poderia formar a Grã-Bretanha e garantir o domínio global colonizando lentamente ambas as Américas.
Este domínio está especialmente presente no início do jogo, já que a posição inicial da Inglaterra como uma ilha isolada permite-lhe reinar suprema nos mares – especialmente com a má IA do jogo quando se trata de batalhas navais. A posição da Inglaterra permite-lhe criar aliados rapidamente, tornando muitas das suas missões até à formação da Grã-Bretanha colonial muito mais fáceis de cumprir caso os jogadores saibam o que estão a fazer.
10 Japão (Daimio)
Um minijogo para explorar extremos
Cultura Primária | Togoku (japonês) |
---|---|
Província Capital | Quioto |
Governo | Xogunato |
Religião de Estado | Xintoísmo |
Grupo de Tecnologia | chinês |
Ao contrário de outras nações, começar como o Japão na Europa Universalis 4 mergulha-os directamente no período dos Reinos Combatentes. Isto os coloca no comando de um Daimyo cujo principal objetivo é unificar o Japão, derrotando outros Daimyo e garantindo o controle de Kyoto. Somente depois de fazer isso é que os jogadores poderão expandir seus horizontes fora da Terra do Sol Nascente , o que significa que realizar isso deve ser sua principal prioridade.
Por sua vez, jogar no Japão encoraja os recém-chegados a encontrar formas de optimizar a sua abordagem de colonização numa escala menor, com princípios de jogo mais complexos, como a hiper-otimização através da escolha certa de Daimyo, empréstimos deliberados e falência forçada, também sendo opções viáveis quando se expandem para além do Japão. . Depois de unificar o Xogunato, os jogadores podem lutar contra a Coreia mais fraca para ter acesso à sua marinha. Os jogadores podem fazer uma aliança com os Ming ou esperar pelos exploradores europeus, com qualquer uma das opções expandindo os interesses do Japão no Oriente ou no Ocidente, respectivamente.
9 Coréia
Retrocesso leva à flexibilidade
Cultura Primária | Coreano (coreano) |
---|---|
Província Capital | Hanseong |
Governo | Reino Eremita |
Religião de Estado | confucionista |
Grupo de Tecnologia | chinês |
Usar a Coreia ensinará os recém-chegados à jogabilidade do Europa Universalis 4 a contornar contratempos culturais únicos e, ao mesmo tempo, capitalizar a flexibilidade cultural da própria Coreia. Graças ao forte líder inicial do país, os jogadores podem remover desvantagens, como ataques de estabilidade durante a guerra, agitação interna e expurgos literários, completando missões específicas. Curiosamente, a conclusão das referidas missões deverá preparar lentamente a Coreia para jogos mais diversos.
O desenvolvimento de suas províncias até o nível 6 abre oportunidades para a Coreia formar tanto Manchu quanto o Japão, dependendo do progresso do jogador. Em vez de escolher um ou outro, os jogadores podem “min-max” formando-se no Manchu e depois mudando para a cultura japonesa para formar o Japão e adquirir as ideias da nação. Depois, eles podem voltar para Manchu para garantir a união cultural chinesa. Alternativamente, os jogadores podem simplesmente concentrar-se em eliminar o Japão e a dinastia Ming para garantir as suas rotas comerciais, uma vez que a sua expansão pode dificultar o crescimento da Coreia.
8 Vijayanagar
Posicionado perfeitamente para criar um império
Cultura Primária | Kannada (dravidiano) |
---|---|
Província Capital | Vijayanagar |
Governo | Sistema Nayankara |
Religião de Estado | hindu |
Grupo de Tecnologia | indiano |
O status de Vijayanagar como a nação hindu mais forte da Índia só é prejudicado pelo seu rival Sultanato Bahmanis ao norte, embora as nações mais fracas que cercam a Cidade da Vitória devam estar maduras para a eventual criação do Império de Bharat. A sua posição inicial decente e um rival mais aparente na forma de Bahmanis, bem como de Bengala ou Orissa, permitem aos jogadores saber imediatamente com quais nações devem ter cuidado.
O principal objetivo dos jogadores no início do jogo é remover os Bahmanis, o que eles podem fazer primeiro garantindo Malwa como aliada e anexando lentamente territórios no Malabar. Quando os jogadores atingem o limite da Força, eles podem declarar guerra aos Bahmanis com reforços após prometerem terras aos Malwa e quebrarem a aliança entre os Bahmanis e seus aliados. Ter sucesso nesta rota tira o maior rival de Vijayanagar do caminho, abrindo mais portas para uma experiência mais agressiva, semelhante à dos otomanos.
7 Ayutthaya
Falta de vizinhos fortes abre expansão
Cultura Primária | Siamês (Tai) |
---|---|
Província Capital | Ayutthaya |
Governo | Sistema Mandala |
Religião de Estado | Teravada |
Grupo de Tecnologia | chinês |
Situada no sudeste da Ásia, Ayutthaya era a maior potência da região, apesar de ter começado como um tributário do chinês Ming em 1444. Embora Ayutthaya comece com guerras potenciais contra o Império Khmer e seus vizinhos birmaneses, os vassalos através do norte de Sukhothai e do sul de Ligor podem dar aos jogadores aliados no início.
Graças ao seu estatuto de tributário Ming, Ayutthaya tem sempre aliados contra a Índia agressiva ou mesmo contra potências europeias. Esta camada de proteção dá a Ayutthaya a vantagem de tempo para reforçar suas forças, primeiro conquistando Khmer e depois Lan Xang, bem como Dai Viet. Apesar da sua força relativa, a posição de Ayutthaya no Sudeste Asiático pode tornar os reabastecimentos muito mais difíceis, desencorajando guerras descuidadas em favor de esforços tácticos de desgaste.
6 Áustria
Domine a diplomacia desde o início com o Império Romano
Cultura Primária | Austríaco (germânico) |
---|---|
Província Capital | Viena |
Governo | Arquiducado Austríaco |
Religião de Estado | católico |
Grupo de Tecnologia | Ocidental |
Os jogadores que iniciam sua jornada no Europa Universalis 4 como Áustria começam com uma responsabilidade maior: fazer história como Imperador do Sacro Império Romano . A sua localização na Europa Central, e o facto de estar rodeado por várias outras nações, oferece aos jogadores a experiência única de dominação através da diplomacia. Graças ao fato de a Áustria possuir mais Diplomatas e Slots de Relacionamento como Imperador, as Uniões Pessoais poderiam ser a graça salvadora da nação contra potências militares em formação, como os Otomanos.
As missões da Áustria que oferecem Personal Union Casus Bellis às nações vizinhas também incentivam os jogadores a cronometrar seus esforços de guerra. Por exemplo, combater a Boémia de tamanho semelhante pode ser uma questão de quem consegue o maior número de mercenários. Depois, melhorar o relacionamento com a nação poderia transformá-los em aliados no PU CB do jogador contra Hungria e Milan.
5 Kilwa
Comece forte para se preparar para desafios posteriores
Cultura Primária | Suaíli (bantu oriental) |
---|---|
Província Capital | Kilwa |
Governo | Plutocracia Oriental |
Religião de Estado | Sunita |
Grupo de Tecnologia | África Oriental |
Em vez de começar na Europa clássica, os jogadores em sua primeira jogada no Europa Universalis 4 podem aproveitar sua primeira campanha como Kilwa . Posicionado na África Oriental, Kilwa começa numa posição favorável ao longo da Costa Swahili e começa o jogo com melhor acesso à tecnologia em comparação com os seus homólogos. Devido à distância relativa dos potenciais inimigos da Europa, os jogadores de Kilwa deverão ter tempo para melhorar o território e os recursos globais do país.
Teoricamente, os jogadores podem estabilizar a sua economia assegurando todas as minas de ouro na África do Sul e, ao mesmo tempo, fortalecendo a sua presença global através de buffs fornecidos pelas Missões. Embora a Europa provavelmente se expanda para África, Kilwa deveria concentrar-se na colonização do Sudeste Asiático e no comércio com o resto do continente. O tempo será fundamental para Kilwa, já que futuras expedições de Portugal, Espanha e dos Otomanos irão posicioná-los como ameaças à expansão do jogador.
4 Portugal
Domine o jogo com o comércio
Cultura Primária | Português (Ibérico) |
---|---|
Província Capital | Lisboa |
Governo | Monarquia Portuguesa |
Religião de Estado | católico |
Grupo de Tecnologia | Ocidental |
Com a vizinha Castela ocupada com a sua Reconquista, Portugal fica a ponderar o seu potencial para expandir as suas fronteiras. Cortesia de Henrique, o Navegador, Portugal tornou-se uma potência tanto na construção naval como na navegação, tornando o país perfeito para exploração e fugas centradas no comércio, longe da típica jogabilidade de Europa Universalis 4 que explora mais a interpoliticidade. Para jogos mais pacíficos, os jogadores podem aliar-se à Inglaterra para a sua missão e unir forças com Castela para evitar estar no fogo cruzado dos seus próprios esforços de colonização.
Desta forma, os jogadores podem aprender como criar expedições ao tão procurado Marrocos e às províncias africanas de alto desenvolvimento para ficar à frente do grupo em termos de exploração. Jogadas mais agressivas podem envolver aliar-se a Aragão para se opor a Castela, impedindo-a de formar a Espanha numa tentativa de impedir a sua ascensão como concorrente de Portugal na colonização.
3 Castela
Treine a construção da nação com a Reconquista
Cultura Primária | Castelhano (ibérico) |
---|---|
Província Capital | Toledo |
Governo | Nobreza Feudal |
Religião de Estado | católico |
Grupo de Tecnologia | Ocidental |
Sempre determinado a terminar a Reconquista e unir a Península Ibérica, jogar Castela neste grande jogo de estratégia torna-se o melhor exercício de anexação do jogador para efeitos de criação de um país. Embora os países modernos possam ser criados na Europa Universalis 4 , a formação de Espanha faz parte das missões nacionais de Castela que recompensam ativamente os jogadores após a conclusão das suas árvores de missão.
Ao contrário de outras jogadas de construção de nação, Castela torna muito mais fácil para os jogadores realizarem a sua ambição ibérica, iniciando o jogo a meio da Reconquista. Isto garante que Castela já tem um grande exército para começar, bem como um centro comercial através de Sevilha a partir do qual pode alargar a sua influência no mercado. Entre os melhores movimentos de abertura para Castela estaria fazer amizade com Portugal, desbloquear ideias de exploração e começar de novo a Reconquista conquistando Navarra antes de expandir para Granada e Norte de África.
2 Otomanos
Headstart incentiva dominação no início do jogo
Cultura Primária | Turco (Levantino) |
---|---|
Província Capital | Edirne |
Governo | Governo Otomano |
Religião de Estado | Sunita |
Grupo de Tecnologia | Anatólia |
Cortesia da liderança de Mehmed II, os otomanos na jogada de Europa Universalis 4 de um jogador estão no centro de um marco . Se conseguir conquistar Bizâncio, poderá tornar-se o Mehmed, o Conquistador da história, que poderá estender o seu alcance à Anatólia, aos Balcãs e até aos mamelucos do Egipto e da Síria. Em termos de jogabilidade, os otomanos iniciam qualquer jogo EU4 possuindo ganhos decentes e um exército avançado capaz de enfrentar rivais em potencial.
Esperar que a “Cruzada de Varna” passe permite que Casus Belli declare guerra a Bizâncio, o que os jogadores podem fazer no início para reivindicar Constantinopla, um valioso centro comercial. Os jogadores que optarem por jogadas agressivas irão apreciar a vantagem militar inicial dos otomanos, encorajando-os a fazerem tudo numa expansão agressiva em direcção aos países vizinhos.
1 França
Experimente todas as principais mecânicas do jogo
Cultura Primária | Francien (francês) |
---|---|
Província Capital | Paris |
Governo | Feudalismo Francês |
Religião de Estado | católico |
Grupo de Tecnologia | Ocidental |
A trégua após a Guerra dos Cem Anos deu à França um alívio muito necessário da sua batalha mortal com a Inglaterra, deixando os jogadores abertos a desfrutar do jogo Europa Universalis 4 com o Reino de França preparado para reconstruir o seu poder. Esta flexibilidade abre a França como uma das melhores opções para o jogador começar o jogo, especialmente porque aborda a maioria (se não todas) das principais mecânicas que o jogo tem para oferecer: conquista e reconquista, vassalização, uniões pessoais, expansão agressiva e colonialismo.
A França deveria considerar atacar a Inglaterra devido à posse de uma infantaria mais forte, enquanto a aliança com a Escócia contorna a marinha da Inglaterra através do acesso terrestre, e a aliança com Castela lida com qualquer reforço português. A França do pós-guerra é encorajada a perseguir as nações do grupo cultural francês, pois conquistá-las diminui o impacto da expansão da agressão. Se os jogadores tiverem poder de fogo suficiente para enfrentar Bizâncio, a França poderá construir um Império Romano rápido.
Europa Universal 4
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 13 de agosto de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de Desenvolvimento Paradoxo
- Gênero(s)
- Estratégia