Denis Dyack, diretor do clássico cult de 2002 Eternal Darkness, diz que o jogo se beneficiaria de uma remasterização moderna.
Denis Dyack, ex-diretor do agora fechado estúdio Silicon Knights, deu uma entrevista recentemente que abordou uma possível remasterização do clássico cult de GameCubeEternal Darkness: Sanity’s Requiem. Umsuposto remake deEternal Darkness: Sanity’s Requiemtambém foi sugerido várias vezes no passado.
Dyack foi apresentado como convidado do YouTuber Kiwi Talkz. Durante a conversa, a dupla tocou em várias coisas relacionadasa Eternal Darkness. Entre os tópicos discutidos estavam as vendas fracas do jogo, as influências deEternal Darknesse o fato de que o projeto quase foi cancelado pela Nintendo antes de seu eventual lançamento. Mas com o atual cenário de jogos abraçando os remakes com tanta paixão, Dyack foi questionado sobre um potencialremakede Eternal Darkness.
Por volta das 17h30 da entrevista de Dyack, Kiwi Talkz traz à tona a ideia potencial de um remakede Eternal Darknessse concretizando apóso sucesso deMetroid Prime Remasteredno Nintendo Switch. Dyack concorda dizendo que acredita que um remake ressoaria com os fãs e que ele é questionado sobre isso o tempo todo. Ele conclui o tópico com “Quem sabe um dia.”
Dyack também falou brevemente sobre o que tornouEternal Darknessúnico durante sua janela de lançamento em 2002 no GameCube. Ele afirmou que ele e sua equipe na Silicon Knights “estavam fazendo Lovecraft antes de ser legal” e observou que os temas de terror Lovecraftianos são quase cultura pop agora. Ele postulou que jogos comoEternal Darknesse o sucesso anterior do estúdio,Blood Omen: Legacy of Kain, não estão mais sendo feitos – emborao Embracer Group tenha perguntado aos fãs se há demanda. É por isso que sua atual equipe de desenvolvimento, Apocalypse Studios, está mirando o gênero mais uma vez com seu próximo RPG de ação baseado em narrativa,Deadhaus Sonata.
Havia rumores de que uma sequência deEternal Darknessestava em andamento na Silicon Knights antes de ser finalmente cancelada pela Nintendo. O projeto,Eternal Darkness 2para o Nintendo Wii U, foi arquivado após a Silicon Knights perder um processo multimilionário para a Epic Games. O que tornou o custo de desenvolvimento do título muito maior do que a Nintendo estava disposta a arcar.
Dyack mencionou queEternal Darknesstinha cerca de 33% de participação no console do GameCube, o que significa que cerca de uma cópia do jogo foi vendida para cada três consoles. Ele observou que esta estava entre as melhores taxas de anexação no console GameCube de baixo desempenho da Nintendo, fora da lista primária da Nintendo, é claro.Eternal Darknessé comumente considerado um dos melhores jogos de terror psicológico já lançados. O jogo também é um dos poucos títulos no Metacritic a receber uma pontuação de mais de 90 para nunca receber uma sequência.
Eternal Darkness: Sanity’s Requiemestá atualmente disponível apenas para o Nintendo GameCube.