Os jogadores podem passar pelo Diablo Immortal e aproveitar a experiência gratuitamente. O que se segue depois de derrotar o chefe final e atingir o nível máximo pode ser menos intrigante do que a jornada para chegar lá. É algo que todo videogame com um final de jogo deve enfrentar.
Os jogadores que estão curtindo o final de Diablo Immortal não devem tomar esta lista como motivo para fazê-los desistir. Se alguma coisa, estas são sugestões que tornariam o jogo ainda mais divertido do que é atualmente. Para outros que não estão gostando da experiência, cuidar de alguns desses problemas pode trazê-los de volta para casa.
10 Livre-se do boné modelo macio
Se os jogadores odeiam alguma coisa, são tampas artificiais. Basta ver como os jogadores de Anthem responderam a esses meios superficiais de forçar mais horas de jogo para tentar compensar a falta de conteúdo. Infelizmente, Diablo Immortal tentou algo muito semelhante para seu final de jogo.
O nivelamento exemplar, depois de um certo ponto, foi soft cap. Mudar a dificuldade para enfrentar os desafios mais difíceis não é suficiente para combater essa redução de experiência. É uma maneira superficial de fazer com que os jogadores façam o mesmo conteúdo chato por longos períodos de tempo.
9 Refocar na personalização
Os jogadores terão oportunidades imediatas de mudar a aparência de seus personagens com equipamentos. Estes são preços pagos opcionais. Por mais (justificável) reação que o jogo está recebendo por sua monetização extrema, existem relativamente poucas roupas.
Cosméticos são uma grande parte do final do jogo, veja Team Fortress 2 ou Fortnite . Mostre um pouco de paixão adicionando muitas roupas novas, algumas gratuitas, algumas desbloqueadas e outras por meio de pagamento. Considerando o incentivo financeiro para fazê-lo, isso deve ser corrigido rapidamente.
8 Não deixe os chefes falharem
Durante o primeiro chefe de ataque semanal, os jogadores estavam tendo problemas com as rochas não aparecendo para ficar para trás durante o ataque que matou instantaneamente aqueles que não estavam atrás das rochas. Graças a façanhas, certas habilidades ou jogadores que subiram de nível rapidamente , alguns jogadores ainda levaram um grupo a esse triunfo.
Essa é uma aparência muito ruim para o primeiro chefe de ataque do jogo. Sim, eles precisam ter muita mecânica para manter a luta interessante o suficiente para voltar. Mas eles precisam ser sólidos e polidos. Ninguém vai voltar a uma batalha quebrada semanalmente, é um insulto.
7 Inicialize os trapaceiros PvP
Basta perguntar aos desenvolvedores da ABP quanta tolerância a comunidade tem para trapaceiros no PvP . No primeiro dia, os trapaceiros dominavam os campos de batalha. Existem jogadores de imensa habilidade que podem vencer jogadores mais bem preparados com talento bruto.
No entanto, trapacear impede que esses veteranos da indústria tenham sucesso. Dado que existem centenas de jogos PvP para jogar que resolveram o problema de trapaça, esse não é um problema que pode continuar se o PvP, ou o próprio jogo, sobreviver.
6 Crie distinção visual e audível
Os jogadores no início do jogo não terão problemas com feitiços e habilidades que parecem distintos. Ao cultivar os melhores locais em cada zona , os jogadores terão apenas um punhado de outros em toda a região, então não é como se os jogadores estivessem se envolvendo em qual esqueleto é de quem ou qual área de efeito está na multidão.
Nos rifts, invasões e campos de batalha do final do jogo, esse certamente não é o caso. A tela está cheia de partículas e cores que o olho humano não consegue discernir. Os chefes desaparecem em uma nuvem de unidades corpo a corpo, impedindo qualquer pessoa de ver realisticamente o que está acontecendo.
5 Adicione mais variedade aos locais
A arte tem sido uma parte importante da franquia Diablo e ainda é muito bem feita, mesmo para um jogo mobile-first. O problema é que há tantas vezes um sinal desgastado por uma estrada de terra parece de alto nível. Dado que as recompensas forçam o jogador a entrar no mundo com frequência, isso pode criar tédio visual.
O mapa do continente poderia usar um portal para o inferno ou o céu lá. Jogar com os amigos pode ajudar a criar um pouco de alegria, mas o mundo precisa oferecer mais variedade e criar algumas áreas que tenham um pouco mais de personalidade e distinção.
4 Introduzir mais personagens clássicos
Fazer um jogo entre os eventos de Diablo 2 e Diablo 3 deu aos desenvolvedores a chance de trazer de volta muitos dos personagens que foram perdidos ou esquecidos pela sequência. Eles aproveitaram isso em algumas ocasiões, com conversas com Deckard Cain e Charsi.
Mas esta não foi a extensão do elenco em Diablo 2 . Tyrael tem apenas um breve papel de fala em uma cena. Conhecer Xul foi um toque agradável, mas e Sonya ou Johanna? Se o mundo tem tempo para limpar teias de aranha , tem tempo para trazer de volta os favoritos dos fãs.
3 Melhore o Tempo para Recompensar Razão
O final de Diablo sempre foi de melhorias. Independentemente de onde o personagem esteja na lista de níveis de classe , ele pode melhorar com jogos consistentes e drops de sorte. Isso ainda está presente aqui, mas a proporção está severamente desequilibrada.
Os jogadores podem jogar facilmente por um dia inteiro e não obter uma única peça de saque, uma única gema ou subir de nível uma única vez. Isso se traduz em um dia verdadeiramente desperdiçado, onde a aula literalmente não é melhor no final do que no início.
2 Mais variedade de inimigos
Existem instâncias especiais e baús amaldiçoados que provocam inimigos “especiais” que nada mais são do que versões mais fortes de oponentes já existentes. Isso não parece muito especial. Encontrar e matar o oficial Hagan deve parecer épico, mas ele é realmente apenas um portador de escudo com mais saúde e duas habilidades aleatórias dadas a qualquer multidão de elite.
As habilidades aleatórias ajudam, mas não satisfazem o suficiente. Lutar contra um diabrete, verme ou cultista não parece substancial o suficiente. Eles vão se aproximar do jogador e tentar atacar. Ao nivelar, tudo bem, o design visual é suficiente. Após cerca de vinte horas de jogo, ele fica obsoleto.
1 Pare de ser ganancioso
Este é o ponto com maior prioridade. Com boa sorte, foi originalmente estimado que o jogo levaria mais de dez anos ou US$ 110.000 para se preparar completamente . Desde então, essas estimativas aumentaram em duração e preço. Isso é simplesmente irracional.
Atrair as baleias é um ótimo modelo de negócios para jogos que não almejam sucesso a longo prazo ou uma base de jogadores substancial. Isso foi anunciado como um jogo de Diablo , não um jogo para celular com influências de Diablo . O comportamento predatório e os preços vergonhosos precisam de uma revisão séria antes que qualquer jogador responsável possa se empolgar com o final do jogo.
Diablo Immortal já está disponível para celular e PC.