Um novo estudo revela que a maioria dos jogadores já enfrentou assédio e extremismo enquanto jogava, destacando a natureza do problema.
A indústria de jogos há muito luta com a propensão dos jogadores ao extremismo e ao assédio direto dirigido a outros jogadores, mas um novo estudo parece ter quantificado o tamanho do problema. Embora a noção de que extremistas possam estar usando videogames para disseminar ideologias radicais para usuários impressionáveis não seja nova, até agora houve uma escassez de estudos científicos sérios que pudessem descrever seus efeitos.
Esse problema também não se limita a nenhuma plataforma de jogo específica. Emborajogos de PCespecificamente possam ter sido o marco zero para tal comportamento problemático no passado, a expansão das ferramentas de comunicação e conectividade online nas últimas duas décadas significa que nenhuma plataforma de jogos está imune à questão do assédio e extremismo, e sua verdadeira extensão pode ser assustador.
De acordo com o último estudo conduzido pelo NYU Stern Center for Business and Human Rights, “o reconhecimento da indústria [de jogos] com o extremismo está muito atrasado”. Embora exemplos específicos de assédio apareçam de vez em quando, como foi o caso doxQc recentemente expondo um visualizador tóxicoque doou dinheiro apenas para enviar mensagens de bate-papo maldosas, a NYU Stern revelou agora que um total geral de 51% dos jogadores entraram em contato com ideologias excessivamente tóxicas e/ou extremistas durante o jogo. Pior ainda, 36% dos 1.128 entrevistados do estudo sofreram assédio direcionado no ano passado, o que mostra uma imagem particularmente dura do estado atual das coisas.

Por mais improvável que seja que o “acerto de contas com o extremismo” da indústria de jogos, como diz o estudo, ocorra em breve, o fato de que os órgãos governamentais estão finalmente reconhecendo o problema pelo que é pode ser um grande benefício. No final de 2022, membros doCongresso dos EUA questionaram os desenvolvedores de jogos sobre o extremismo, sinalizando um aumento no interesse em gerenciar adequadamente a toxicidade que pode se espalhar como fogo pelas comunidades de jogos.
Algumas empresas de jogos também estão tomando as coisas em suas próprias mãos.A Ubisoft e a Riot estão trabalhando em ferramentas anti-assédioem um esforço conjunto para conter o extremismo e a toxicidade, e é quase certo que outros desenvolvedores e editores estão analisando projetos semelhantes, quando aplicável. A ideia de que mais da metade de todos os jogadores podem sofrer assédio regularmente é um problema multifacetado que não pode ser facilmente resolvido, mas simplesmente tentar fazer algo sério a respeito seria um movimento positivo para as comunidades de jogos em todo o mundo.
Além dos órgãos governamentais e das próprias empresas de jogos, é um bom sinal que muitos jogadores reconheçam a toxicidade pelo que ela é e procurem maneiras de combatê-la. Um exemplo recente veio quando os jogadoresde Overwatch 2pediram mais filtros de bate-papopara ajudar a lidar com ataques excessivos de assédio de indivíduos tóxicos, o que não deve ser um recurso muito problemático de implementar.