Dos três arquétipos corporais em The Finals , o Heavy é o mais lento, mais durável e mais capaz de destruição desenfreada. Esta classe é construída com demolições e fogo supressivo em mente, atingindo os competidores inimigos com tiros ensurdecedores de metralhadora e salvas de granadas aterrorizantes.
Todas as classes neste jogotêm especializações específicas de estilo de jogo que estão diretamente ligadas a qualquer equipamento que os jogadores decidam levar para uma partida. Embora não exista a melhor construção de Heavy nas Finais, existem alguns loadouts que brilham mais quando usados nas situações corretas. Aqui estão alguns exemplos de builds para a classe Heavy que são otimizados para funções e cenários específicos.
O que há de novo para os Heavies nas finais da 3ª temporada?
![The Finals Season 3 Temporada Feudal com Tema do Japão - Cena do mapa Kyoto 1568 The Finals Season 3 Temporada Feudal com Tema do Japão - Cena do mapa Kyoto 1568](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.7-3s-slanif-eht/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Primeiro, tanto a Lewis Gun quanto a M60 devem agora colocá-las no mesmo nível de algumas das outras armas automáticas nas Finais . O recuo dessas metralhadoras não é mais tão forte como antes, mas apenas nas primeiras balas de uma rajada. Quanto mais tempo os jogadores mantiverem o gatilho pressionado, pior será o recuo. Para compensar a precisão aprimorada, o M60 e a Lewis Gun agora causam um pouco menos de dano.
Além das LMGs, a cadência de tiro da espingarda KS-23 agora é um pouco mais rápida. Além disso, uma mudança pequena, mas impactante, também foi implementada no Sledgehammer. As animações da câmera durante a corrida foram reduzidas, o que deve resultar em menos enjôo para alguns jogadores.
Para aqueles que preferem as outras armas do Heavy, vocês ficarão felizes em saber que Goo Gun agora interrompe especializações baseadas em movimento, como Evasive Dash. Isso deve tornar muito mais fácil lidar com Lights irritantes, mas Goo não impedirá outros Heavies de usar Charge ‘n Slam. Esta mudança também se aplica às Goo Grenades.
Construção de Granadeiro Pesado
![Lutando com o MGL nas finais Lutando com o MGL nas finais](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.659061-10-11-3202-tohsneercs/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Construção/Carregamento de Granadeiro Pesado | |
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Arma | MGL32 |
Equipamento | RPG-7, Barricada, Mina Explosiva |
Especialização | Carregue e bata |
Embora não seja necessariamente a melhor construção de Heavy para o jogo geral, esta é extremamente irritante de se jogar e muito eficaz no contexto certo. O MGL32 não destrói edifícios imediatamente, mas pode encher uma sala com tantas granadas que se torna quase impossível roubar um saque. Ele dispara e recarrega relativamente rápido, e quando um inimigo chega a uma caixa de depósito, o Heavy geralmente está pronto para começar a enviar spam de explosivos novamente.
Esta construção Pesada forçará os jogadores a adotar um estilo de jogo lento e voltado para a defesa, o que é irônico para um jogo de tiro com muitos movimentos . Usuários pesados de GL provavelmente perderão a maioria dos tiroteios diretos que travarem, especialmente contra jogadores leves ágeis. É por isso que Charge ‘N’ Slam é a especialização preferida – quando os jogadores são pegos em campo aberto, investem através de uma parede e escapam o mais rápido possível.
No entanto, esta construção é extremamente forte em cenários de saque – encontre um bom local para lançar granadas, então use Barricadas e coloque Minas Explosivas atrás delas para explodir qualquer um que tentar atacá-las. Depois de montar um ninho, é só enviar spam com granadas até que o saque seja concluído.
Construção pesada de metralhadora versátil
![Marcando uma eliminação com o M60 nas finais Marcando uma eliminação com o M60 nas finais](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.111161-10-11-3202-tohsneercs/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Construção/carregamento pesado de metralhadora versátil | |
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Arma | Arma Lewis |
Equipamento | C4, Granada Goo, RPG-7 |
Especialização | Escudo de malha |
Este equipamento de uso geral é excelente em combate de curto e médio alcance e controle de área, e funciona melhor em mapas com muitas linhas de visão abertas, como Seul e Las Vegas.
As metralhadoras devem atuar como a arma pau para toda obra do Heavy . Sua alta capacidade de carregador e bons valores de dano por tiro significam que os jogadores serão capazes de abater vários competidores inimigos em uma única luta, desde que o metralhador tenha boa mira.
Na 2ª temporada, o M60 foi atualizado para se tornar mais preciso e controlável ao longo do tempo durante disparos contínuos, tornando-o ainda melhor para combates prolongados de médio alcance. Por outro lado, a Lewis Gun recebeu um enfraquecimento em sua precisão – agora fica mais difícil controlar quanto mais tempo os jogadores mantêm o gatilho pressionado. Ambas as armas ainda são boas para as funções pretendidas, mas agora têm identidades mais distintas, com a M60 como a mais precisa e a Lewis Gun como o moedor de carne de curto alcance.
O C4 e o RPG-7 são usados principalmente para destruir paredes e pisos. Ter ambos permite que os jogadores coloquem estações de depósito em dois andares em vez de apenas um, o que cria uma enorme vantagem para a equipe. O RPG-7 pode atacar jogadores leves e médios irritantes, e o C4 pode ser usado para eliminar qualquer um que tente roubar um saque. Enquanto isso, Goo Grenades oferecem muita utilidade – use-as para criar cobertura ou plataformas para alcançar altitudes mais altas. Tenha em mente que C4 recebeu vários enfraquecimentos em sua letalidade. – ele ainda pode dar um tiro em jogadores leves, mas não em jogadores médios ou pesados. Os jogadores também recebem um bloco a menos de C4 o tempo todo, dificultando ainda mais sua capacidade de matar.
Mesh Shield ajuda a equipe a cruzar lacunas abertas (como os telhados e pontes de Seul) e a criar pontos difíceis em áreas contestadas. Os jogadores precisam estar extremamente atentos ao seu posicionamento ao usar isso, já que o escudo cobre apenas a frente.
Construção Pesada de Espingarda
![A espingarda SA1216 nas finais A espingarda SA1216 nas finais](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1_54043121213202/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Construção/Carregamento Pesado do Shotgunner | |
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Arma | SA1216 |
Equipamento | RPG-7, Mina de Gás, Barricada |
Especialização | Arma de gosma |
O lança-chamas costumava ser muito forte em combate corpo a corpo , mas desde que seu alcance e produção de DPS foram reduzidos, os jogadores vão querer usar a espingarda SA1216 para combates a curta distância. A alta taxa de tiro, dano e capacidade do carregador desta arma a tornam a arma CQB definitiva, tornando esta construção pesada muito difícil de combater em cenários de saque a curta distância.
A Goo Gun, as minas de gás e as barricadas transformam as lutas de saque em pesadelos CQB para o inimigo. Quando uma equipe hostil entrar em uma sala, bloqueie sua fuga com a Goo Gun e limpe-os com gás e tiros de espingarda. Coloque um teto em cima de uma estação de saque para tornar as lutas ainda mais difíceis e preencha as fendas com minas de gás e gosma.
Devido ao curto alcance efetivo do SA1216, ter a Goo Gun equipada pode tornar as lutas em estações de saque abertas um pouco mais fáceis. Esta construção Heavy é melhor usada junto com um jogador Light equipado com Smoke Grenades , já que a fumaça extinguirá o fogo e manterá as paredes de Goo do Heavy fortes.
Construção Pesada Thunderdome
![A espingarda KS-23 nas finais A espingarda KS-23 nas finais](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1_70947151304202/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Construção Pesada Thunderdome | |
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Arma | KS-23, SA1216, Marreta |
Equipamento | Cubo antigravidade, escudo de cúpula, barricada |
Especialização | Escudo de malha |
Esta construção foi projetada para manter objetivos e configurar pontos difíceis que são extremamente difíceis de contestar sem forçar os inimigos a usarem seus utilitários. Todos os três equipamentos deste equipamento servem para bloquear caminhos e balas, eventualmente forçando os inimigos a uma luta de curta distância onde os Heavies têm a vantagem.
O Sledgehammer e o SA1216 destruirão qualquer inimigo de perto. Enquanto isso, aqueles que desejam um pouco mais de versatilidade em seus alcances de combate agora têm o KS-23 , que foi apresentado como uma nova arma na 2ª temporada de The Finals . Ele dispara balas pesadas de espingarda que causam danos imensos, mas seu alcance é um tanto limitado pela velocidade lenta dos projéteis. Os jogadores recarregam o KS-23 um projétil de cada vez, o que significa que podem cancelar suas recargas sem nunca serem retirados da luta por falta de munição.
Se você está preocupado com a possibilidade de o fogo destruir sua gosma, troque-o pelo Cubo Antigravidade . Ele cria um poço de gravidade zero que faz com que tudo dentro dele flutue, atrapalhando o movimento dos inimigos enquanto eles tentam contestar os objetivos.
Construção de lança pesada
![A lança para os pesados nas finais A lança para os pesados nas finais](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.17-egami/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Construção de lança pesada | |
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Arma | Lança |
Equipamento | Escudo Dome, Mina Explosiva, RPG-7 |
Especialização | Garra do Guincho |
A Lança é uma arma corpo a corpo que troca poder por velocidade. Uma grande vantagem que tem sobre a Marreta é que ela pode ser girada para causar dano em uma ampla área, embora esse movimento seja arriscado, pois prende os jogadores em uma longa animação.
Este carregamento tem como objetivo eliminar jogadores inimigos. Use a nova especialização Winch Claw para prender os jogadores e cutucá-los até que se transformem em uma pilha de moedas. Você também pode usá-lo para atrair jogadores para minas explosivas, embora provavelmente também sofrerá muitos danos se a explosão atingir você também. Use o RPG-7 para atirar em alvos distantes ou eliminar Luzes que se afastam de sua Garra de Guincho e, em seguida, use o Escudo Domo como cobertura portátil para lutas objetivas ou quando precisar se desvencilhar de atacantes distantes.
![as finais as finais](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.slanif-eht/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
As finais
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