Embora a franquiaGuitar Hero tenha sido um sucesso surpresa e um grande sucesso cultural, muitos desenvolvedores da Harmonix estavam céticos de que o controlador de guitarra seria bem recebido pelo público.
A ideia de Guitar Hero veio das mentes da RedOctane, a editora original, e da Harmonix, um estúdio de desenvolvimento de jogos de ritmo, depois que os jogos de ritmo japoneses provaram ser um grande sucesso no leste e queriam trazer o mesmo estilo de jogo para os mercados ocidentais. . Depois que o primeiro jogoGuitar Hero se tornou um sucesso surpreendentemente grande nos Estados Unidos, as duas equipes criaram uma sequência antes que a franquia se tornasse o fenômeno cultural que é hoje. Mas antes de sua estreia impactante de um controlador de guitarra no ocidente, os desenvolvedores da Harmonix não achavam que funcionaria tão bem.
Em uma história da Vice News, os desenvolvedores da Harmonix detalham o início da ideia do Guitar Hero , dizendo que ela se ramificou da história da empresa com uma linha de jogos de karaokê de sucesso. Mas ao invés de cantar, ojogo seria feito com um periférico de guitarra, disse um pitch. Mas alguns não foram receptivos à ideia, como o designer de som Izzy Maxwell, que disse: “Isso parece muito idiota”.
Jason Kendall, um artista e animador da Harmonix, também achou a ideia deGuitar Hero tola: “Meus pensamentos iniciais em torno do controle eram de que era pateta e não funcionaria”. Mas Kendall também estava super empolgada para trabalhar em um videogame de rock and roll. A Harmonix trouxe as preocupações de negócios para a RedOctane, que o jogo poderia não vender bem, mas o desenvolvimento continuou. E uma vez que a equipe conseguiu um controle de guitarra em suas mãos, Kendall diz, “tudo mudou”.
Mais tarde, os desenvolvedores mergulhariam profundamente no conceito do controlador de guitarra e na importância de fazê-lo parecer uma guitarra “real” para melhorar a jogabilidade. Para começar, adicionar o quinto botão fazia parte daprogressão de habilidades no Guitar Hero. Mais tarde veio o whammy bar, que a RedOctane estava preocupado que fosse muito caro e desnecessário, mas depois de entrar em uma “fase de prototipagem rigorosa”, o whammy bar acabou adicionando charme à jogabilidade.
Após o lançamento doGuitar Herooriginal , o jogo acumulou $ 45 milhões em 2 meses. E não apenas Guitar Hero teria um grande impacto na indústria de videogames, mas o jogo de ritmo também é considerado uma benção para a indústria da música e para a fisioterapia.