Games wfu fala com o diretor de Hauntii sobre o estilo de arte único do jogo e as restrições práticas que influenciaram sua aparência.
Hauntiié um jogo de tiro com bastão duplo e quebra-cabeça desenvolvido pela Moonloop Games. Este novo e cativantetítulo indiealcança um estilo de arte de tirar o fôlego através do uso de uma paleta monocromática e pesos de linha única e, embora os jogadores possam pensar que essa escolha foi apenas criativa, Moonloop compartilha que as restrições práticas realmente desempenharam um grande papel na determinação da criatividade da equipe. processo de criação dos ambientes e personagens de Eternity. Os jogadores que desejam mergulhar neste mundo de estilo limpo podem listar o jogo agora no Steam.
A Games wfu conversou com o fundador do estúdio e designer de jogos Leo Dasso sobre suas influências artísticas, bem como as restrições do mundo real que se fundiram para trazer aos jogadores o visual único deHauntii.
A agenda apertada de Hauntii desempenhou um papel enorme na aparência do jogo
O primeiro título indie da Moonloop Gamesapresenta uma variedade de mecânicas de jogo atraentes, desdecontroles clássicos de tiro com dois manípulosaté a resolução de quebra-cabeças assombrando itens no ambiente. Com seu conjunto de mecânicas variadas, o jogo parece completo com uma trilha sonora etérea composta por um artista conhecido como LightReturn, que trabalhou anteriormente com Dasso em projetos anteriores. Mas talvez a característica mais marcante do jogo, pelo menos à primeira vista, seja seu estilo artístico diferenciado.
Dasso disse ao Games wfu sobre algumas de suas influências de estilo de arte,observando o usuário do Instagram Dric, que ganhou seguidores ao produzir desenhos de patos, sapos e alguns outros animais fofos realizando ações cômicas em um adorável estilo de arte de linha única. Outra influência artística notável é o quadrinista francês Mobius. Dasso explica que, embora Mobius possa fazer peças mais complexas, ele ainda era uma grande inspiração, e traços de seu estilo também podem ser vistos na arte deHauntii .
A ilustração não é a única qualidade deHauntiique ajuda a criar sua atmosfera notável. Quando questionado sobre a filosofia de design, Dasso compartilhou que segue muitas filosofias básicas de design de videogame. Seu próprio “pequeno toque”, no entanto, é que ele favorece o design minimalista em jogos,observando títulos populares comoJourneyeFlow. Seus designs simples os tornaram exemplos destacados do gênero. Em essência, se uma mecânica puder ser removida e o jogo ainda funcionar, então o jogo pode ficar bem sem ela.
“Meu pequeno toque é o design minimalista do jogo. Por exemplo, se você pode remover a mecânica e o jogo ainda pode ser jogado, então isso funciona. Há algumas mecânicas que você remove e é como, “oh, isso é lixo agora”, e você tem que ponha de volta.”
Talvez a influência mais interessante no estilo de artede Hauntiinão sejam os animais fofos no Instagram ou o design limpo do jogo, mas sim as inescapáveis restrições de produção durante o projeto. Dasso expressou que, devido ao rápido tempo de resposta necessário para entregar os ativos, ele precisava pensar em uma ideia, desenhá-la e colocá-la no jogo em questão de minutos.
Segundo Dasso, esse é o principal motivo pelo qual o jogo apresenta palete monocromática e pesos de linha única. Ele compara isso a desenhar em Sharpie – é preciso se comprometer com o que está desenhando e colocando no jogo, não há espaço para esboços leves ou designs excessivamente detalhados, e desenhar com um único peso de linha força a pessoa a ser muito deliberada em seus desenhos.
“As principais influências do estilo de arte para este jogo são, na verdade, as restrições, as restrições de produção. Por exemplo, para criar um recurso precisa ser muito rápido. Precisa levar uns 20 minutos, tipo, eu penso em um recurso e depois desenhe-o e, em seguida, coloque-o dentro.”
Apesar das restrições em Dasso durante todo o processo de desenvolvimento,Hauntiioferece aos jogadores um mundo agradável e coeso, completo com uma sensação única, impulsionado por uma variedade de influências de artistas de quadrinhos a contas do Instagram, incluindo até mesmo as restrições de tempo iminentes. de design de jogos. Dito isto, pode-se acreditar que os designs simples impulsionados pela restrição retêm o potencialdo Hauntii, mas, na verdade, eles são uma parte crítica de seu design. Criar um estilo único e impactante não seria possível sem eles.
Hauntiiestá atualmente disponível para pré-encomenda no Steam e será lançado em 2024 no console e no PC.