A história de desenvolvimento de Half-Life 2está bem documentada nesse ritmo.A Valvenão tem vergonha de fazer o jogo de forma alguma, mas é graças a um hacker notório que os fãs de Half-Lifesabem tanto sobre a versão beta do jogo.
Como um dos vazamentos mais devastadores da história dos videogames, um hacker conseguiu vazar os arquivos betade Half-Life 2um ano antes do lançamento oficial do jogo. Embora danifiquem a Valve, esses arquivos fornecem uma ótima visão do que foi cortado e alterado antes do lançamento do jogo. É graças a esse vazamento que os jogadores sabem da mudança radical no desenvolvimento deHalf-Life 2 por volta de 2002 e uma infinidade de conteúdo cortado.Aqui estão 10 das peças mais interessantes de conteúdo cortado para Half-Life 2.
10Tom mais escuro
Não se sabe muito sobre o enredo principal de Half-Life 2 antes da Valve decidir revisar a maior parte do jogo. Pouco se sabe sobre a história em cada nível, mas o tom geral do jogo é bastante claro.
A Combine estava colhendo a Terra por seus recursos e explorando a humanidade para o trabalho. Antes da Valve inventar o campo supressor, as crianças deveriam ser apresentadas como escravas que trabalhavam nas fábricas da Cidade 17. Áreas fora da cidade são referenciadas como inabitáveis devido à poluição tóxica no ar. A narrativa geral de derrubar o Combine é a mesma na versão beta, com a diferença mais notável sendo um ato de corte que leva os jogadores de Nova Prospekt ao navio Borealis e uma base submarina. Com a introdução do campo supressor, no entanto, a Valve acabou reformulando o tom do jogo em geral.
9Missão Borealis
Vários personagens mencionam o navio Borealis em Half-Life 2: Episode 2 como um meio de montar o enredo doterceiro episódio. Embora os jogadores nunca tenham explorado este navio misterioso devido aoepisódio 3 nunca ser lançado, parece que originalmente era para ser um nível jogável em um dos capítulos posteriores deHalf-Life 2 .
Gordon e um personagem de corte chamado Odell trabalhariam juntos para lutar contra as forças Combine no navio e escapar através de um mini-submarino que levaria os jogadores a mais um nível de corte chamado Kraken Base. Mesmo que restem poucos ativos do navio em Half-Life 2, os modders recuperaram a maior parte do conteúdo cortado do nível. Surpreendentemente, a maior parte da missão Borealis parece ter sido concluída com interiores totalmente modelados que abrangem vários andares.
8Nível do arranha-céu
Muitos níveis foram revisados ou cortados durante o desenvolvimento de Half-Life 2 . Borealis parecia ser um dos mais avançados antes de ser removido, mas o nível de corte do Skyscraper também estava bastante em desenvolvimento antes de ser cortado.
Destinado a iniciar o quarto dia na narrativa do jogo, o nível Skyscraper ocorreria logo antes dos jogadores atacarem o Overwatch Nexus no final do jogo. Gordon e Alyx teriam seu helicóptero caindo no prédio e ambos teriam que lutar para sair. Foi cortado quando Half-Life 2 removeu seu terceiro ato e reduziu a duração do jogo de 4 dias no jogo para 3.
7Armas de corte
Antes da Valve revisar o tom e a história de Half-Life 2, o jogo tinha uma lista de armas muito maior para complementar o tom mais sombrio do jogo. Mais de uma dúzia de armas foram cortadas antes do lançamento do jogo, a maioria sobrepondo-se a armas no varejo ou vinculadas a outras partes do conteúdo cortado.
O corte de armas inclui o Tau Cannon que poderia ser usado fora das seções do veículo, o Combine Guard Gun que funcionaria como um canhão Strider, uma submetralhadora que se assemelha ao MP5K e o infame rifle de assalto XM29 OICW que apareceu em material promocional para o jogo antes do lançamento.
6Cortar Diálogo
Mesmo depois que o enredo principalde Half-Life 2mudou, a Valve ainda cortou uma grande quantidade de diálogos do jogo de varejo. Não apenas Black Mesa foi mencionado com frequência durante o beta vazado do jogo, mas alguns fatos gerais sobre os personagens do jogo também foram cortados. Algumas das partes mais interessantes do diálogo cortado incluem a história de Eli de como ele perdeu sua esposa em Black Mesa, como Gordon Freeman foi contratado em Black Mesa antes do primeiro jogo e a consciência de Judith sobre o G-Man e seu interesse por Gordon.
5Cidade 17 Beta
Antes de Half-Life 2vazar antes do lançamento, o jogo originalmente tinha um tom muito mais sombrio do que o que foi entregue no jogo final. De todos os locais que foram alterados, a Cidade 17 viu as mudanças mais radicais.
Em vez da atmosfera opressiva pós-soviética que City 17 exala no jogo final, a versão original incluía edifícios imponentes cercados pela tecnologia Combine. É estranhamente uma reminiscência de Blade Runner, mas com umaênfase maior no horrore na coragem em comparação com a cidade pós-soviética obcecada no varejo.
4Cidadela Velha
O edifício mais icônico de Half-Life 2para muitos é a Citadel, uma fortaleza enorme para a Combine expandir seu exército e ignorar os habitantes da City 17. Assim como a reforma que a cidade principal recebeu antes do vazamento do jogo, a Citadel recebeu o mesmo tratamento em um grau menos extremo.
Comparado ao varejo, a diferença mais marcante é a forma da Cidadela. Parece muito mais intimidante em seu estado mais antigo, com bordas ásperas e ângulos retos, em vez da aparência elegante que tem no jogo final. O interior da Cidadela também tem muitos arquivos de som cortados dojogo finalque evocam uma sensação maior de pavor. Alguns desses sons incluem gritos humanos e conversas de rádio Combine.
3Half-Life 2: Costa Perdida
Um dos níveisde corte de Half-Life 2foi reformulado pela Valve comouma demonstração de tecnologia HDRchamada Half-Life 2: Lost Coast. O nível originalmente deveria ocorrer durante o capítulo Highway 17 do jogo. Este nível também inclui conceitos cortados do jogo final, como canhões de artilharia Headcrab. É um nível curto que pode ser vencido em menos de meia hora, mas dá uma ótima visão de como a Valve faz seus níveis. Considerando o quão curto é, não faria mal se Lost Coastfizesse parte do jogo principal.
2Cortar Inimigo Hidra
O primeiro trailer de Half-Life 2mostra uma criatura tentáculo azul empalando um soldado Combine. Claro, nenhum inimigo como este aparece no jogo final.Este inimigo cortadoé chamado de Hydra, e era para ser um inimigo que o jogador lutaria durante as partes subterrâneas das horas de abertura do jogo. A Valve decidiu cortá-lo devido ao fato de a Hydra não ser divertida de lutar. Se aparecesse como um ambiente, no entanto, poderia ter sido uma adição sólida aos primeiros capítulos do jogo.
1Soldados da Combinação de Corte
Muitos inimigos foram cortados de Half-Life 2além da Hydra, no entanto. Os inimigos mais notáveis cortados pela Valve foram os inimigos Combine. Os jogadores passam a maior parte do jogo lutando contra os grunhidos e Striders padrão no final do jogo, mas a Valve planejava adicionar mais.
Cremadores são osmais interessantes do grupo. Eles patrulham a Cidade 17 e queimam os cidadãos vivos se infringirem a lei. Os Combine Guards também deveriam aparecer e empunhar um enorme canhão de dobra. Combine Assassins e unidades furtivas deveriam estar no jogo em algum momento também.