Desde a Geração I, o Elétrico tem sido um dos tipos de Pokemonmais populares – e não apenas por causa do adorável mascote Pikachu. Pokemon do tipo elétrico têm um ataque especial alto, são fracos apenas para movimentos do tipo terra e se movem tão rápido quanto o relâmpago que estala ao seu redor.
A maioria dos movimentos do tipo elétrico envolve atirar raios nos oponentes, mas os jogos provaram repetidamente que há mais de uma maneira de fazer isso. Com cada geração contribuindo com novos movimentos para o conjunto de movimentos do tipo elétrico, o que deu a esses poderosos Pokemon os melhores novos ataques? Excluindo os poderosos Z-Moves e Max Moves, aqui está uma classificação do movimento elétrico mais poderoso introduzido em cada geração.
8Geração VI: Carga Parabólica
Esta geração introduziu muitos movimentos do tipo elétrico, mas apenas dois que causaram danos. A Carga Parabólica está classificada aqui porque, de todos os movimentos nesta lista, seu dano base é o mais baixo. A utilidade deste ataque é ainda mais limitada pelo fato de que apenas três Pokemon podem aprendê-lo: Helioptile, sua evolução Heliolisk e Dedenne.
Carga Parabólica tem o útil efeito secundário de restaurar o HP do usuário pela metade do dano causado. É também um movimento confiável, com 100% de precisão e 20 PP. No entanto, com apenas 65 de dano base, não resiste a alguns dos outrosmovimentos massivamente poderososnesta lista.
7Geração II: Canhão Zap
Com um poder base de 120 e uma paralisia garantida, Zap Cannon compensa seu alto dano com uma precisão muito baixa. Embora tenha o potencial de ser devastador se pousar, sua taxa de precisão básica de 50% torna isso um grande “se”.
Apesar de sua enorme capacidade de dano, a baixa precisão deste movimento torna difícil usá-lo de forma eficaz.Mesmo com itenscomo Zoom Lens ou X Accuracy, Zap Cannon ainda é uma aposta. Além disso, tem apenas 5 PP, o que significa que, quando erra, os jogadores não têm muitas oportunidades de tentar novamente.
6Geração IV: Descarga
Aos 80, o poder base deste movimento é um pouco menor do que a maioria dos outros nesta lista. No entanto, é muito mais preciso em 100% e tem 30% de chance de infligir paralisia. Com 15 PP, Discharge também possui um número decente de usos. A única desvantagem vem em batalhas duplas ou triplas, já que esse movimento prejudica todos os Pokemon adjacentes, estejam eles no time do jogador ou não.
Discharge é um movimento útil em qualquer lista do tipo Elétrico e pode ajudar os Treinadores a ganhar vantagem. No entanto, como o Parabolic Charge, ele é um pouco mais baixo porque não tem o poder explosivo que apresenta nas entradas posteriores.
5Geração I: Trovão
Outro movimento de alto dano e baixa precisão, Thunder acerta com mais frequência do que Zap Cannon, com uma taxa de precisão de 70%. Embora seu potencial de paralisia seja de 30% em vez de garantido, seu PP mais alto e maior probabilidade de realmente atingir seu alvo o colocam mais alto neste ranking.
Além disso, ao contrário do Zap Cannon, o Thunder pode ignorar as verificações de precisão se usado durante a chuva. No entanto, na maioria das circunstâncias, muitos jogadores ainda cruzam os dedos em batalhas tensas, rezando para que esse movimento acerte. Ao confiar no Thunder, é melhor ter oPokemon equipado com este movimentosegurando um item de aumento de precisão, como a Wide Lens.
4Geração V: Golpe de Raio
Como tem um PP de apenas 5, o movimento de assinatura de Zekrom permite poucos usos, mas vale a pena. Com seu poder base de 130, Bolt Strike causa dano devastador. Além disso, tem 20% de chance de paralisar seu alvo. Embora sua precisão possa não corresponder aos principais candidatos desta lista, a chance de 85% de Bolt Strike de acertar supera Thunder e Zap Cannon.
Uma desvantagem desse movimento é sua raridade.Um Pokemon lendário, Zekrom não está disponível em todos os jogos, tornando seu movimento exclusivo nas versões em que aparece. No entanto, os jogadores que desejam esse Pokemon e esse movimento podem trocar Zekrom de outros jogos.
3Geração III: Volt Tackle
Com 120 de poder base, o Volt Tackle supera o Thunder com seu potencial de dano. Sua chance de paralisar é menor, em 10%. No entanto, sua precisão de 100% o torna mais confiável. Como o movimento de assinatura dalinha evolutiva de Pikachu, torna esses Pokemon poderosos aliados na equipe de qualquer treinador.
Volt Tackle também é único na forma como é aprendido. Ao criar um Pichu, um dos pais deve segurar uma bola de luz para que o Pichu ecloda conhecendo o Volt Tackle. Light Balls tendem a ser raras, mas têm uma pequena chance de serem seguradas por Pikachu selvagem na maioria dos jogos. Considerando o poder desse movimento, rastrear um vale a pena.
2Geração VII: Punhos de Plasma
Além de seu alto dano, o movimento de assinatura de Zeraora também transforma qualquer movimento do tipo Normal em um do tipo Elétrico. Como os Pokemon do tipo elétrico são resistentes a movimentos de seu próprio tipo, isso pode fornecer uma vantagem defensiva.
No entanto, mesmo contra inimigos semmovimentos do tipo Normal, Plasma Fists é um ataque imensamente poderoso. Com 100 de poder base e 100% de precisão, este movimento é capaz de demolir inimigos. Uma desvantagem, porém, é a raridade dos Punhos de Plasma. Como Zeraora é um Pokemon mítico que só pode ser obtido através de eventos, muitos jogadores podem nunca ter a chance de usar seu movimento de assinatura.
1Geração VIII: Roda da Aura
Como Volt Tackle,o movimento de assinatura de Morpeko possui alto poder e 100% de precisão – uma coisa rara para qualquer movimento que cause dano. Além disso, Aura Wheel aumenta a velocidade de seu usuário em um estágio a cada uso. Ao contrário do Volt Tackle, no entanto, não requer métodos complicados para adquirir. Morpeko simplesmente aprende no nível 55.
Embora Aura Wheel seja apenas do tipo elétrico quando Morpeko está no modo Full-Belly (sua digitação muda para Dark no modo Hangry), isso serve apenas para torná-lo um ataque mais versátil. Com seus 110 de dano base, Aura Wheel é um dos movimentos elétricos mais úteis da série como um todo.