Rifles de precisão são a arma de escolha do especialista emMassEffect: Andromeda. Em configurações mais difíceis, é muito mais fácil usar uma espingarda, pistola ou rifle de assalto, porque o jogo vai se espalhar sobre hordas de alvos menores que se destacam em se aproximar. Considerando que a dificuldade de platina é o objetivo, isso pode afastar os jogadores amadores de praticar com uma arma que requer foco, tempo e precisão.
Mas isso é um erro. Enquanto os outros jogadores podem estar obtendo mais mortes, o trabalho de obter as mortes importantes é inteiramente deixado para o atirador. Chefes e inimigos de elite devastarão o grupo e reduzi-los não funcionará devido a barreiras de escudo e energia. Eles exigem rajadas de dano pesado, de preferência tiros na cabeça, a fim de salvar o grupo de ser dilacerado. Portanto, fique longe de alguns rifles de precisão tentadores, mas decepcionantes, e pegue um dos melhores para se tornar o herói que todo esquadrão precisa.
Todas as estatísticas mencionadas são com armas de nível máximo sem nenhum aumento ou habilidade. Isso ajuda a colocar cada rifle em um campo de jogo uniforme.
15Viúva
O próximo jogo deMass Effectterá que responder a muitas perguntas, mas talvez devam começar com: “Por que a Viúva ainda está no jogo?” Há uma atualização direta, a Viúva Negra, e várias outras armas que causam mais de 810 de dano por tiro. A propósito: essa única foto é a única na revista.
14Lanat
O Andrômedadeve, em muitos aspectos, ser reconhecido pelo próximo jogo da série, mas se a equipe optar por deixar de fora o Lanat, não haverá reclamações. Com apenas duas balas na câmara, acertar com as duas ainda totaliza apenas 825 de dano.
13Isharay
É do conhecimento geral que, em muitos aspectos,Andrômedanão envelheceu bem. Não procure mais do que os erros desta pistola térmica que superaquece após cada disparo. O dano de 974 não é nada para se gabar, mas é o longo tempo de espera após o disparo que torna esta uma das armas mais difíceis de defender no jogo.
12Raptor
É difícil dizer se esta arma será uma dascoisas sobre o jogo que viverá na próxima edição. É um rifle sniper sólido, sem pontos fortes ou fracos, embora até os fãs da arma provavelmente exigiriam um aumento dos 1.200 danos por estatísticas de clipe para versões futuras.
11Víbora
Essa arma provavelmente não será mencionada nodebate sobre se o próximo jogo deve serMass Effect 4ouAndromeda 2, já que o Viper existe em cada um deles como uma escolha confiável, embora desinteressante.
Com 1.269 de dano por pente, o rifle sniper funciona da mesma forma que na trilogia original, que emocionará os veteranos que treinaram com a arma, mas deixará a maioria dos estatísticos querendo ver números mais robustos.
10Observador de Desbravadores
Enquanto todos os outros rifles de precisão podem ser atualizados dez vezes, essa arma em particular só pode ser atualizada cinco vezes, o que deixa seu dano máximo por pente em 1.464. Não é uma atrocidade, mas comoa equipe já estará aprimorandoAndrômeda, eles podem dar um pouco mais de força a essa arma enquanto estão nisso.
9Vencedor
O Vanquisher é amplamente considerado como o melhor rifle sniper introdutório do jogo porque é muito completo. Tem quatro tiros por revista, uma precisão extremamente alta e muito perdão na forma de rodadas extras. O dano de 1.760 por pente é quase certo para acabar com a maioria dos alvos também.
8Naladen
O número de 1.772 de dano por cartucho pode não saltar da página para qualquer espectador, mas deve-se notar que os projéteis disparados do Vanquisher são explosivos. Portanto, espere alguns efeitos desconcertantes e uma pequena área de dano de efeito no impacto. A série pode muito bem abandonar as galáxias que os jogadores conheceram inteiramente, mas as rodadas explosivas sobreviverão à viagem para onde quer que eles viajem a seguir.
7M-90 Indra
Totalmente automático, atende à precisão do atirador. Os jogadores que quiserem essa combinação terão que começar e terminar com o Indra, pois é o único rifle sniper capaz de disparar automaticamente em todo o jogo. Especialistas que conseguirem acertar consistentemente com o recuo serão recompensados com 1.900 de dano por pente.
6Incisivo
O Incisor dispara em rajadas de três rodadas e tudo bem por causa do tamanho do pente de 15 com um dano total de 2.010 por pente. Tornou-se uma arma para ação multiplayer, pois o jogo geralmente envia inimigos em ondas e o fogo de explosão é ótimo para romper escudos, armaduras e barreiras de energia para obter a saúde do inimigo.
5Arpão Kishock
Procurando uma máquina one-shot, one-kill? Não procure mais. Nenhuma outra arma no jogo faz mais com uma única bala do que a Kishock Harpoon Gun.
Normalmente, não é recomendado usar armas com apenas um tiro solitário pronto, mas quando esse tiro causa 2.031 de dano, é realmente muito difícil recomendar qualquer outra coisa.
4Inferno
Para batalhas de atrito mais longas, os franco-atiradores geralmente são os primeiros a esgotar seus cartuchos, mas isso não pode acontecer com o Inferno e seu suprimento infinito de munição. Além disso, ele não precisa ser recarregado, apenas é permitido aquecer. Ainda assim, em uma pitada, os jogadores podem disparar cinco tiros para 2.135 de dano antes que a arma esfrie.
3Viúva Negra
Para a experiência mais equilibrada sem sacrificar o poder, a Viúva Negra tem sido um ícone para os atiradores deMass Effecte a mesma arma emAndrômedamerece tanto respeito. Os três tiros no clipe causam 2.145 de dano, perfeitos para passar rapidamente pelas defesas dos chefes.
2N7 Valente
Aqueles que não estão confiantes em suas habilidades de mira devem realmente considerar o N7 Valiant como sua arma principal. Aqueles que estão confiantes em apontar podem querer considerá-lo ainda mais. É um rifle sniper semiautomático e melhor para mapas de platina que não dão tempo aos snipers para alinhar tiros perfeitos. O dano de 2.270 por pente também é incrivelmente alto.
1Sombra
A Sombra não é para todos Ela dispara um feixe recarregável muito rapidamente e causa dano ao longo do tempo a cada momento em que o feixe é alinhado corretamente. Mãos firmes e cabeças frias não podem fazer melhor do que esta arma com seu total de 3.030 de dano causado após o tiro expirar, bem mais do que o suficiente para eliminar até os oponentes mais difíceis em alguns fluxos. Ah, e munição ilimitada significa nunca deixar o próximo atirador.