Inferno do desenvolvimento é um termo que os jogadores conhecem muito bem. Um novo projeto empolgante aparece, é anunciado um pouco prematuramente e, eventualmente, o jogo é adiado. Faz parte de um ciclo natural ao qual a maioria de nós está acostumada neste momento, no entanto, às vezes o desenvolvimento leva mais tempo do que o planejado inicialmente.
Talvez seja por causa de uma mudança no hardware, ou talvez os desenvolvedores tenham mudado de direção, independentemente disso, é uma merda como consumidor, mesmo que entendamos que às vezes é necessário. Com isso dito, na maioria das vezes a espera vale a pena. Os jogadores recebem tudo o que podem esperar e temos incontáveis horas de alegria. Às vezes, no entanto, um jogo é lançado mesmo que não esteja pronto. Queremos olhar para os dois lados da moeda hoje.
10Vale a pena: Cuphead
Desenvolvido pelo Studio MDHR inicialmente para oXbox One, Cuphead chamou a atenção do mundo dos jogos por sua promessa de dificuldade inspirada emMega Mane animação inicial semelhante à Disney. Desde o seu lançamento em 2017, os jogadores entraram na onda quando o jogo foi portado para o PC e Switch, mas o que alguns fãs podem não perceber é que demorou um pouco para ser feito.
O conceito inicial de Cuphead foi idealizado em 2010, quando os cérebros por trás do jogo, Chad e Jared Moldenhauer, ainda mantinham empregos fora do desenvolvimento deste título. Demorou sete anos para o jogo ser lançado, mas valeu a pena esperar.
9Mais tempo: Daikatana
Para os tempos modernos, o sucessor de John Romero para Doome Quake, Daikatana, teve um curto ciclo de desenvolvimento. Anunciado em 1997, o jogo foi lançado em 2000, o que significa que levou apenas três anos para ser feito. Isso não é ruim para um jogo moderno com mundos abertos massivos e visuais impressionantes. No entanto, para o final dos anos 1990 e início dos anos 2000, foi uma longa espera. Na verdade, se compararmos com o ciclo de desenvolvimentode seis meses de Quake , fica claro que este jogo enfrentou sérios atrasos.
Para piorar as coisas, quando finalmente foi lançado, Daikatana foi uma decepção absoluta. Com controles ruins, decisões de design ruins e um estilo de jogo desatualizado, não era apreciado por jogadores e críticos.
8Vale a pena: Diablo III
Dizem que grandes coisas levam tempo, e Diablo III é a prova disso. O jogo de 2012 da Blizzard começou a ser desenvolvido em 2001, seguindo o sucesso do antecessor do jogo.
O resultado foi algo que apaziguou tanto os fãs de longa data quanto os novos na série, mantendo-se fiel ao sistema baseado em pilhagem e rastreamento de masmorras da franquia, enquanto adicionava algumas atualizações de qualidade de vida muito necessárias que eram necessárias na década entre as sequências. O jogo era tão popular, de fato, que essencialmente reviveu a franquia, tornando-a mais popular do que nunca, levando-a a várias expansões, portas e atualizações.
7Mais tempo: muito humano
O RPG de ação de Silicon Knights foi planejado para ser lançado no PlayStation original, no entanto, o desenvolvimento mais tarde mudou para o NintendoGameCubeantes que o jogo finalmente terminasse no Xbox 360. Isso mesmo, o ciclo de desenvolvimento deste jogo durou três gerações de console, com duração de nove anos.
Essa é uma longa espera, e para aqueles que estavam empolgados com o lançamento do título em 2008 provavelmente ficaram desapontados, pois Too Humanfoi atormentado por problemas do sistema de combate estranho do título, animações de morte irritantemente longas e falhas gerais.
6Vale a pena: StarCraft II: Asas da Liberdade
Segundo relatos, o sucesso de 2010 da Blizzard, StarCraft II: Wings of Liberty, começou a ser desenvolvido em 2003, pouco depois de Warcraft III: The Frozen Throne, antes de entrar em produção total em 2004.
Embora seja uma longa espera, especialmente quando o primeiro jogo da franquia foi lançado em 1998, é difícil encontrar alguém que diga que não valeu a pena. Como uma sequência de qualidade para uma franquia amada, StarCraft II: Wings of Liberty essencialmente reviveu a série, e não poderíamos estar mais felizes.
5Mais tempo: Hino
Anthemé um jogo tecnicamente bom. Com isso dito, a entrada da BioWare no mundo dos jogos interconectados online estava em desenvolvimento há sete anos e, nessa época, o hype em torno do título, lançado em 2019, era quase impossível de cumprir.
Embora a maior parte disso possa ser atribuída a um desenvolvedor que está saindo de sua zona de conforto, a jogabilidade repetitiva e a natureza suja do jogo azedaram muitas pessoas em um título que realmente teve algumas boas ideias.
4Vale a pena: Team Fortress 2
O popular jogo de tiro em equipe online da Valve lançou as bases para títulos semelhantes que ainda amamos hoje. No entanto, se a talentosa equipe de desenvolvimento estivesse um pouco impaciente, talvez estivéssemos dizendo algo diferente.
O desenvolvimento do jogo começou em 1998, mas uma mudança no motor, juntamente com outros ajustes no design, pegou este jogo no inferno do desenvolvimento por nove anos. Quando finalmente foi lançado em 2007 como parte doOrange Box, no entanto, foi amado por fãs e críticos, que adoraram seu combate rápido e design de nível incrível.
3Mais tempo: Aliens: Colonial Marines
Aliens: Colonial Marinesfoi anunciado como o jogo que os fãs deAliens estavam esperando.Lançado como um jogo que seria completo, os jogadores foram recebidos com bugs, falhas e IA idiota. Para piorar a situação, a editora Sega acabou levando a Gearbox Software ao tribunal pela comercialização do título.
No entanto, se tirarmos toda essa bagunça da equação, Aliens: Colonial Marinespassou seis anos em desenvolvimento e o resultado não valeu a pena esperar.
2Vale a pena: Resident Evil 4
Se você pedisse aos jogadores para fazer um Monte Rushmore de videogames, as probabilidades são de que uma grande parte dos pedidos colocaria Resident Evil 4lá em cima. Com uma história forte, personagens interessantes, jogabilidade sólida e a mistura perfeita de jogabilidade de terror e ação, era tudo o que os jogadores poderiam pedir na sequência antecipada da amada franquia.
Demorou para chegar lá, no entanto, já que o jogo começou seu desenvolvimento em 1999. Para quem não sabe, o jogo foi lançado em 2005. O ciclo de seis anos é bastante longo, normalmente, podemos esperar de três a cinco anos, mas o resultado foi ótimo.
1Mais tempo: Duke Nukem Forever
Para aqueles com idade suficiente para lembrar,Duke Nukem Forever parecia que nunca seria lançado. Como uma sequência altamente antecipada de Duke Nukem 3Dde 1996 , o título ficou preso no inferno do desenvolvimento por 15 anos. Embora esta não tenha sido uma década e meia consistente de desenvolvimento, o jogo saltou de desenvolvedor para desenvolvedor até que a Gearbox Software finalmente publicou o título em 2011.
O resultado foi um título que foi dilacerado por críticos e jogadores por humor desatualizado, controles ruins e gráficos ruins. Enquanto 15 anos é muito tempo para estar em desenvolvimento, talvez mais alguns com foco poderiam ter salvado este jogo.