QuandoBrinkfoi lançado em 2011, teve uma recepção ‘mista ou média’ de acordo com o Metacritic. De fato, embora houvesse muitas pontuações decentemente altas elogiando o jogo, havia muitas pontuações baixas. Eles tendiam a afirmar que o jogo estava cheio de bugs e/ou incompleto, e que não era a “revolução FPS” que muitos acreditavam que seria. Como todo jogo de tiro saqueador ou FPS multiplayer lançado desde o OGDestinyfoidescrito como um “destiny- killer“, muitos jogos FPS na época deveriam subir acima e além dos outros no gênero.
O fato é que o lançamento de Brink se parece muito com os lançamentos atuais. Muitos jogos foram descritos como bugados ou incompletos e, embora certamente haja um limite para a forma como o conteúdo é tratado e/ou quão bugado um jogo é no lançamento, ele ainda fez o que muitos queriam: inovou. EmboraBrink realmente não tenha encontrado seu lar em 2011, nem tenha encontrado seu lugar quando foi free-to-play no Steam em 2017, parece uma aposta segura que um Brink lançado hoje poderia se encontrar entre muitos atiradores contemporâneos.
Que Brink deu certo
No papel,Brinkparecia um jogo completamente diferente de muitos de seus contemporâneos. Sim, era um FPS. Sim, ele tinha classes básicas como Soldier, Medic, Engine e Operative, mas tudo isso funcionava em seu charme quando combinado com outros sistemas, como uma escolha entre tipos de corpo leve, médio e pesado. Quem se lembra dele pode se lembrar do parkour suave deste jogo de 2011, que existia graças ao seu SMART, ou Smooth Movement Across Random Terrain, System. Isso proporcionou um sistema de jogabilidade satisfatório de parkour que não era tão complexo que tirasse a experiência. Embora não tenha sido perfeito, foi um passo na direção certa.
E, talvez o mais importante de tudo, o jogo tinha uma história forte com muito conhecimento e potencial para mais. Se há uma coisa que os fãs deOverwatch, Destiny,Apex Legendse muito mais têm em comum, é o amor pelo folclore. Situado em meados do século 21, havia a ideia do mundo desmoronando, a promessa da Arca, seu isolamento posterior, a pobreza e a degradação que o consumiu e a guerra civil resultante entre a Resistência e a Segurança da Arca.
Isso não quer dizer que as críticas eresenhas deBrinknão fossem precisas em 2011 – elas eram; o jogo tinha rachaduras e eles mostraram. Mas seBrinkfor lançado em 2021, o tipo de jogos de suporte contínuo que temos hoje pode fazer com que o jogo se torne mais próprio e entregue nas frentes em que vacilou.
Beira 2011-2021
No Steam,Brinkainda está recebendo avaliações de usuários até hoje. Nos últimos 60 dias, recebeu 61 avaliações e 67% delas foram positivas. Embora isso não esteja exatamente passando com cores voadoras, muitas das críticas vêm de um lugar de nostalgia. Muitos parecem se lembrar do que gostaram no lançamento e alguns discutiram o jogo como um exagero, o que foi. Mas a fórmula central foi de fato algo especial para 2011.
Claro, isso é apenas especulativo à medida que o tempo do jogo passou, mas parece o tipo de jogo que, com alguns ajustes, prosperaria no mercado competitivo hoje. Personagens, conhecimento, tiroteios e movimento – todos esses são elementos-chave dejogos comoApex Legends.Brinkera o tipo de jogo em que um Battle Pass, atualizações de conteúdo recorrentes e talvez até ummodo battle royalepoderiam ter feito a diferença no mundo e, embora provavelmente não hajaBrink 2.0ao virar da esquina, alguns fãs claramente têm boas lembranças.
Brinkestá disponível para PC (free-to-play), PS3 e Xbox 360.