- Once Human – Velocidade de recarga
- Once Human – Mobilidade
- Uma vez humano – Alcance
- Once Human – Precisão
- Once Human – Estabilidade
Há mais nas armas de Once Human do que apenas seus números de dano e efeitos especiais. Cada arma tem uma série de estatísticas sob o capô que afetam significativamente o quão bem elas se sentem no geral.
Infelizmente, essas estatísticas geralmente passam despercebidas, e alguns jogadores podem nem saber sobre elas. Quando você começa a colecionar acessórios de armas em Once Human , as estatísticas de armas se tornarão muito mais relevantes. Aqui está o que sabemos sobre como cada uma dessas estatísticas funciona.
Este guia aborda apenas estatísticas de armas relacionadas ao manuseio, não aquelas relacionadas a dano, como Ponto Fraco ou Dano Elemental.
Once Human – Velocidade de recarga
![Recarregando uma MG4 em Once Human Recarregando uma MG4 em Once Human](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1_20506191804202/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Começando com o que pode ser a estatística de arma mais óbvia do jogo, a Velocidade de Recarga afeta exatamente o que você acha que ela faz. Ela determina a rapidez com que você pode trocar o carregador da sua arma equipada , com valores mais altos tornando-a mais rápida. O Tactical SR Mag em Once Human é um bom exemplo de um acessório de arma que aumenta sua velocidade de recarga.
Essa estatística varia muito entre os tipos de armas. Acumular velocidade de recarga pode não ser sempre benéfico, pois a diferença entre os tempos de recarga nem sempre é perceptível.
Como verificar estatísticas detalhadas de armas
![A tela de estatísticas detalhadas da arma em Once Human A tela de estatísticas detalhadas da arma em Once Human](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1_81346191804202/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Vá para a tela de engrenagem
- Modifique qualquer arma
- Vá para a aba Acessório
- Selecione qualquer acessório
- Pressione I ou L3
Once Human – Mobilidade
![Movendo-se enquanto dispara uma MG4 em Once Human Movendo-se enquanto dispara uma MG4 em Once Human](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1_95606191804202/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Mobilidade se refere à rapidez com que você pode se mover enquanto mira na mira ou atira do quadril . Quanto maior sua mobilidade, mais rápido você se moverá. Armas leves como pistolas e SMGs tendem a ter melhor mobilidade, enquanto rifles de precisão e LMGs têm pior.
Esta é mais uma estatística voltada para PVP. A maioria dos inimigos no jogo são fáceis de evitar, mas se você estiver jogando contra outros jogadores, precisará de um pouco mais de velocidade para manobrá-los e atrapalhar a mira deles.
Uma vez humano – Alcance
![Comparação de queda de dano à distância em Once Human Comparação de queda de dano à distância em Once Human](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ffo-llaf-egamad-egnar-namuh-ecno/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O atributo Alcance se refere a quão longe você pode atingir um inimigo e ainda causar dano total . Se você passar de um certo limite de alcance, seu dano começará a diminuir. Até mesmo as melhores armas em Once Human estão sujeitas a queda de dano, então você terá que aumentar seu atributo alcance ou apenas chegar mais perto do seu alvo.
Os aumentos de alcance dados por acessórios são muito pequenos. É sempre melhor jogar de acordo com o alcance efetivo padrão da sua arma.
Alguns efeitos de armas que causam DMG de status, como Burn e Power Surge, não são afetados pelo seu atributo de alcance. Os ticks de Burn e os procs de Surge sempre causarão dano total, independentemente de quão longe você esteja. Outros efeitos, como Bounce, Shrapnel e Unstable Bomber, são afetados pela queda de dano.
Once Human – Precisão
![Precisão de propagação do KAM Pioneer em Once Human Precisão de propagação do KAM Pioneer em Once Human](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1_92726191804202/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A precisão determina o quão apertados são seus grupos de tiro em relação à sua mira . Armas com alta precisão quase sempre atingirão onde você as aponta, enquanto armas de baixa precisão tenderão a espalhar balas por todo o seu retículo. Essa estatística também parece variar entre os tipos de armas — um rifle de precisão HAMR com 50 de precisão sempre será mais preciso do que um MG4 com 50 de precisão.
A dispersão de balas é mais apertada quando você mira no modo primeira pessoa, e é pior quando atira do quadril. A imagem acima mostra a dispersão de tiros do KAM Pioneer nos modos de mira em terceira pessoa (esquerda) e primeira pessoa (direita).
Once Human – Estabilidade
![Padrão de recuo do KAM Pioneer em Once Human Padrão de recuo do KAM Pioneer em Once Human](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1_34625191804202/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Estabilidade se refere a quão mal o cano da sua arma sobe ao atirar . Se sua arma tiver baixa estabilidade, então seu recuo será mais forte e mais errático. Normalmente, você só precisa controlar essa estatística se estiver usando armas automáticas — rifles de precisão e pistolas normalmente conseguem se safar com baixa estabilidade, desde que os jogadores consigam compensar seu forte coice inicial.
Estabilidade anda de mãos dadas com Precisão, e armas como a SOCR Last Valor em Once Human se beneficiam muito ao acumular essa estatística. A arma mencionada acima tem boa Precisão por padrão, mas ela coiceia como uma mula quando em modo automático.
![Capa da página de tags Once Human Capa da página de tags Once Human](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tra-revoc-egap-gat-namuh-ecno/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Uma vez humano
![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![telefone transparente telefone transparente](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.tnerapsnart-enohp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![logotipo do google cinza logotipo do google cinza](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.yerg-ogol-elgoog/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 75 /100 Críticos recomendam: 60%