Desde o lançamento em massa do battle royale gratuito para jogarCall of Duty: Warzone, os jogadores trabalharam duro para encontrar as melhores estratégias para vencer. Como tal, aparentemente tem havido uma meta constante noWarzonequando se trata de equipamentos, e os dados de hoje confirmam que esse é o caso.
Embora os escopos térmicos tenham perdido um pouco de força nos últimos meses, a funcionalidade do equipamento não foi muito alterada emCall of Duty: Warzone. Como tal, os equipamentos dominantes permaneceram fortes desde os primeiros dias do lançamento do modo. Enquantoo FINN LMG agora dominaa categoria de armas, o equipamento mais popular é um pouco surpreendente.
De acordo com o site de rastreamento de estatísticas Lootshare, o C4 está em primeiro lugar, o que é surpreendente, já que os sensores de batimentos cardíacos pareciam ser usados por quase todos. De acordo com os dados, no entanto, os sensores são usados por 71% dos jogadores doWarzone, enquanto o C4 é usado por 80% da enorme base de jogadores doWarzone .A partir daí, uma queda acentuada nas porcentagens de escolha pode ser vista, então os jogadores podem esperar encontrar muitos sensores de C4 e batimentos cardíacos durante o evento Games of Summer daModern Warfare.
O equipamento intermediário é o grau de atordoamento, que fica em terceiro lugar com 18,4%, e o Semtex, que cai para um dígito em 5,4%. É uma loucura ver uma diferença de 50% nas taxas de escolha entre os itens de equipamento em segundo e terceiro lugar, mostrando o quão dominantes C4 e sensores de batimentos cardíacos realmente são na meta. Granadas de fragmentação completam os cinco primeiros com 4,1%. Será interessante ver se essas táticas sãoalteradas como o tremde Warzonepode ser, embora seja improvável, dado quanto tempo eles ocupam o primeiro lugar.
A granada flashbang menos eficaz fica em míseros 2,2%, enquanto a taxa de escolha para coquetéis Molotov chega a 1,4%. As facas de arremesso estão onde elas pertencem em 1,9%, já que uma morte de dois golpes em um inimigo blindado os torna relativamente inúteis no final deWarzone. Granadas de fumaça se saem um pouco melhor em 3%, embora esse número seja surpreendente. É um pouco estranho vê-los tão baixos, pois alguém pensaria que eles seriam ótimos para reviver ou flanquear inimigos no modo. Elescertamente são úteis em Plunder, pois permitem saques mais seguros das caixas de dinheiro que caem do céu.
Finalmente, a parte inferior da lista vê uma batalha entre a granada de gás e a granada instantânea. Facilmente os dois equipamentos mais inúteis do jogo, o primeiro não causa nenhum dano e o último é uma versão mais barulhenta e menos eficaz de um sensor de batimentos cardíacos. Suas posições não são surpreendentes, e eles ficam em 1% e 0,8% respeitosamente. No geral, o ranking se mostrou interessante e deve dar aos jogadores deWarzoneuma boa ideia do que eles enfrentarãoem alguns loadouts de inimigos populares.
Call of Duty: Warzonejá está disponível para PC, PlayStation 4 e Xbox One.