A Activision tem sido um jogador importante no mundo dos videogames há décadas, e a empresa não mostra sinais de desaceleração, explorando constantemente novas ideias e registrando patente após patente. Vários meses atrás, foi descoberto que a editoraTony Hawk havia registrado uma patente que analisanovas maneiras de modelar rostos em 3D, e agora parece que a gigante dos jogos está procurando expandir completamente o escopo dos mundos virtuais.
Os mundos abertos têm sido um aspecto popular de muitas franquias, comoGrand Theft AutoeRed Dead Redemption, há décadas, mas por mais grandes e expansivos que esses mundos possam ser, há uma fronteira muito definida em torno deles que os jogadores não podem atravessar. Mesmo os enormesmundos deMinecrafttecnicamente têm um limite, mas as coisas podem mudar.
A nova patente da Activisionvisa “aumentar automaticamente a capacidade de um espaço virtual” e pode levar a mundos de videogame tão grandes que seriam virtualmente ilimitados. Como acontece com a maioria das patentes, a linguagem é densa, mas algumas coisas importantes se destacam e merecem um exame mais detalhado.
Primeiro, parece que o ambiente virtual começará em um tamanho definido e depois se expandirá à medida que o jogador se aproximar da borda. Isso é semelhante à maneira como oMinecraftgera seus mundos, no entanto, o jogo sandboxfica mais lento como um iPhone antigoà medida que o mundo gera, e a patente da Activision pode ter uma solução para esse problema. A solução apresentada na patente está repleta de jargões técnicos, mas basicamente parece se resumir a ter servidores dedicados à única tarefa de lidar com o poder de computação necessário para gerar novo espaço virtual em tempo real.
O segundo aspecto interessante da patente gira em torno de como a Activision pretende ter vários players no mesmo ambiente virtual ilimitado. Muitos, muitos jogos, comoStreet Fighter 5, apresentam problemas com afuncionalidade multiplayer online, e a Activision também pode ter uma solução aqui. Quando o limite de jogadores no espaço virtual é atingido, a patente sugere simplesmente copiar o mundo virtual único e despejá-lo em outro conjunto de servidores. A partir desse ponto, quaisquer novos jogadores que entrarem no mundo chegarão na cópia.
É claro que, como é o caso da maioria das patentes, a tecnologia da patente de expansão mundial da Activision pode nunca ver a luz do dia. Independentemente disso, à medida que cada nova geração deconsoles domésticos se torna cada vez mais poderosa, o mundo inevitavelmente verá ambientes virtuais cada vez maiores.