Poucas comunidades de jogos são tão apaixonadas quanto a base de fãs deHalo .Esses jogos revolucionaram o mercado de FPS com ofertas multiplayer inovadoras e ótimos controles para um console. Em comemoração ao décimo aniversário deHalo 2, a 343 Industriesdecidiu agrupar todos os jogos anteriores de Haloem um pacote intitulado Halo: The Master Chief Collection.
Quando foi lançado em 2014, foi um dos videogames mais problemáticos já lançados com multiplayer disfuncional e problemas de quebra de jogo. Após anos de iteração, é facilmente um dos melhores pacotes já criados para entusiastas de FPS. Contendo 6 títulos deHalo , há algo no MCCpara todos. Aqui estão todos os títulos de Halo classificados do pior ao melhor disponíveis em Halo: The Master Chief Collection.
6Halo 4
Halo 4é o jogo mais estranho de The Master Chief Collection. A 343 Industries criou esta parcela em vez daBungie, levando a muitas mudanças estranhas no design que alienaram os fãs.
O Covenant ficou em segundo plano nesta edição, dando lugar à facção Promethean. Era apropriado para a história que 343 estavam tentando contar, mas eles se apresentavam como bucha de canhão sem inspiração em combate. A campanha de Halo 4tem muitos bons momentos, mas o jogo depende muito de cenas complicadas e material externo para manter seu enredo agradável para os fãs casuais deHalo .Quanto ao multiplayer, a 343 optou por incorporar sistemas mais modernos de jogos como Call of Duty, como loadouts personalizáveis e killstreaks que concediam armas de poder. Os fãs odiaram as mudanças radicais, resultando em númerosde jogadores de Halo 4caindo mais de 75% um mês após seu lançamento. Firefight também foi removido em troca de Spartan Ops, um episódiomodo de jogo cooperativoque nunca atingiu a base de jogadores que 343 esperava. No geral, Halo 4foi uma partida massiva para a série que fez mais para prejudicar a franquiaHalo do que ajudá-la.
5Halo 3: ODST
Originalmente planejado como uma expansão para Halo 3, Halo 3: ODSTse concentra em um grupo de soldados ODST em vez de Master Chief. Essa mudança radical de direção poderia ter sido uma receita para o desastre, mas foi tratada incrivelmente bem.
Situado em New Mombasa após a terceira missão de campanha emHalo 2, os jogadores devem explorar a cidade para procurar sua equipe dispersa. A natureza aberta do ambiente e o tom melancólico proporcionam uma experiência inesquecível. O multiplayer competitivo estava faltando nesta edição, com a Bungie optando por ummodo de horda baseado em ondas chamado Firefight. Embora nada original, Firefight arranhou uma coceira repetitiva de PvE que os fãs voltaram várias vezes. Halo 3: ODSTé uma jóia subestimada que todos os fãs deHalo deveriam experimentar.
4Halo: Combate evoluído
O primeiro título deHaloda Bungie fez ondas na indústria. Seu uso brilhante de assistência à mira e tiroteio sólido criou um título revolucionário de FPS que foi copiado até a morte desde então.
Comparado aos padrões atuais, Halo: Combat Evolvedenvelheceu notavelmente bem. Pode não ter a grande caixa de areia de armas de títulos futuros, mas o uso de níveis abertos de Combat Evolvedfaz com que seja uma campanha de destaque em comparação com títulos futuros. A revelação doFloodtambém é um dos melhores níveis da história dos videogames. Seu multiplayer tem sérios problemas de equilíbrio graças às explosões de granadas em cadeia e aoMagnum superpoderoso, mas oferece uma lacuna de habilidade surpreendentemente grande que os jogos futuros expandiriam.
3Halo: Alcance
Prequels para a maioria dos jogos são fantásticos ou terríveis. Felizmente, Halo: Reachestá firmemente na categoria anterior como uma entrada fantástica na sérieHalo . Como este foi o último jogoHaloda Bungie , este jogo está repleto de conteúdo.
Alcancetem tudo a ver com uma experiência conectada. Em vez de interpretar um personagem notável como Master Chief, os jogadores formam seu próprio Spartan com o pseudônimo de Noble 6. Uma campanha sobre a perda inevitável de Reach foi uma montanha-russa emocional para muitos fãs. Multiplayer viu muitas mudanças com a inclusão de Spartan Abilities eníveis multiplayerque foram arrancados diretamente da campanha, trazendo ira entre muitos fãs hardcore competitivos deHalo .No entanto, mais do que compensou isso com o editor Forge mais robusto que a série viu ao lado de outras ferramentas da comunidade, como o File Share. Ele teve seu quinhão de problemas, mas Halo: Reachestabeleceu o padrão para ferramentas de personalização e comunidade que a 343 Industries ainda está tentando atender.
2Halo 2
O multiplayer competitivo não estaria onde está hoje sem Halo 2. Embora não seja o primeiro jogo a fazer uso doXbox Live, foi o jogo que tornou o multiplayer online um padrão da indústria.
A campanha de Halo 2colocou muito mais ênfase em uma experiência cinematográfica, utilizando cutscenes e diálogos muito mais do que no último jogo. Ele também fez grandes avanços para concretizaras motivações do Covenant, permitindo que os jogadores controlassem uma Elite. Um final cliffhanger é a única coisa que impede a campanhade Halo 2 .Quanto ao multiplayer, é quase perfeito. Fantásticos mapas multijogador e tipos de jogos despertaram uma comunidade apaixonada que ainda existe hoje. A inclusão de empunhadura dupla e toda uma série de novas armas também permitiu muitas outras estratégias. Halo 2é facilmente um dos melhores títulos deHalo disponíveis naMaster Chief Collectionque todos deveriam experimentar.
1Halo 3
Nenhum jogo em The Master Chief Collectioné tão abrangente quanto Halo 3. Não só o Halo 3tem uma campanha fantástica, mas também tem uma das melhores experiências multiplayer de qualquer jogo de tiro. Para completar, a Bungie também incluiu os modos Forge e Theatre para dar à comunidade mais controle do que nunca.
Os jogadores podem jogar Master Chief durante toda a campanha desta vez, ou podem jogar o Arbiter ou outros personagens notáveis em partidas cooperativas. Além de uma ótima narrativa, a campanha voltou a ter um design de missão mais aberto, semelhante ao primeiro Halo, o que torna ainda mais agradável repetir a campanha commodificadores de Caveira ou amigos.O multijogador em Halo 3é consideravelmente mais lento que o deHalo 2, removendo a falha do BXR Battle Rifle e tornando as armas baseadas em projéteis em vez de hit-scan. Isso elevou o nível de habilidade um pouco sem comprometer o teto de habilidade pelo qual Haloé conhecido. Combinado com a capacidade de os jogadores criarem mapas e modos personalizados graças ao Forge, Halo 3é considerado por muitos como o melhor jogo deHalojá feito. O MCCatualizando este jogo com texturas aprimoradas e 60 quadros por segundo é a cereja do bolo fantástico.