Principais conclusões
- Super Smash Bros 64 introduziu a porcentagem de dano, um elemento básico dos jogos de luta de plataforma, para tornar as partidas mais acessíveis e estratégicas.
- Final Smash em Super Smash Bros Brawl adicionou super movimentos caóticos e divertidos exclusivos para cada personagem, variando significativamente os estilos de jogo.
- Lutadores de plataforma como Shovel Knight Showdown apresentam mecânicas como defesa, que oferecem estratégias defensivas, adicionando profundidade à dinâmica de combate.
Lutador de plataforma é um subgênero de jogos de luta que demorou um pouco para chamar a atenção do público, mesmo com o primeiro jogo de luta de plataforma, Outfoxies . Poucos fãs estavam interessados até que Super Smash Bros 64 foi desenvolvido com personagens da Nintendo. Um jogo com IPs bem conhecidos cruzando para batalha era o ingrediente necessário para o gênero de nicho aumentar sua popularidade.
O gênero continuou a crescer mais durante a evolução de Super Smash Bros. A franquia incluiu várias mecânicas para trazer inovação ao gênero . Isso inspirou outros desenvolvedores a trazer outras ideias para seus próprios lutadores de plataforma, ampliando as possibilidades enquanto elevava a popularidade do gênero a patamares maiores.
11 Porcentagem de danos
Quanto maiores eles são, mais firmes eles ficam
Super Smash Bros.
- Franquia
- Super Smash Bros.
- Plataforma(s)
- Nintendo 64 , Wii
- Lançado
- 26 de abril de 1999
- Desenvolvedor(es)
- Laboratório HAL
- Editora(s)
- Nintendo
Super Smash Bros 64 introduziu o que será o principal grampo para lutadores de plataforma, porcentagem de dano. Era uma maneira única de distinguir saúde em um jogo de luta, já que mais porcentagem de dano torna o lutador suscetível a ser lançado.
Ele foi projetado para ser mais intuitivo para jogo casual, como um modo de jogo King of the Hill. O objetivo principal é derrubar o oponente da tela, perdendo sua vida de estoque. Isso ajudou a tornar o jogo mais acolhedor para um público amplo, já que muitos jogos de luta retrô tornavam as partidas estressantes com entradas complexas e danos de chip.
10 Esmagar Final
O Caos Definitivo
Super Smash Bros. Brawl
- Franquia
- Super Smash Bros.
- Plataforma(s)
- Wii
- Lançado
- 9 de março de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Sora Ltd. , Artes de jogos
- Editora(s)
- Nintendo
Final Smash foi introduzido em Super Smash Bros Brawl para destruir amizades. Era um super movimento para aniquilar pelo menos um oponente no palco. O único método para adquirir tal poder é a partir da smash ball, uma esfera de metal brilhante. Ela quebra mais facilmente quando se fica mais tempo no palco ou ao perder jogadores.
Final Smash tinha ativações e efeitos diferentes para cada personagem. Alguns Final Smash são muito simples, como os projéteis gigantes de Mario ou Samus. Outros Final Smash dão um buff no usuário, ativando um estado de instalação temporário que fortalece seus ataques, como Super Sonic e Wario-Man. Isso tornava alguns personagens muito caóticos, mas ainda divertidos de jogar.
9 Aparar
Reação de cavalaria
Shovel Knight: Confronto
- Franquia
- Cavaleiro da Pá
- Lançado
- 10 de dezembro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Iate Clube
- Editora(s)
- Jogos de Iate Clube
Shovel Knight Showdown força os jogadores a pensar cuidadosamente sobre parry . Sua única opção defensiva protege o usuário de qualquer ataque antes de derrubar oponentes próximos. Ele pode punir atacantes por serem muito agressivos, o que pode lançá-los em terrenos perigosos.
A maior desvantagem é o atraso final e a recompensa. Perder a janela de defesa exporá o usuário a danos. Embora proteja o usuário, não atordoa o oponente por muito tempo, permitindo que os lutadores combatam imediatamente. O usuário tem apenas alguns quadros de vantagem para agir após uma defesa bem-sucedida.
8 Raiva
Medidor de Guilty Gear
Briga
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One
- Lançado
- 20 de abril de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de multidão irritada
- Editora(s)
- Jogos de multidão irritada
A raiva é uma mecânica essencial para dar uma grande volta por cima ou diminuir a desvantagem no Brawlout . Defensivamente, um lutador pode construir meia barra de raiva para acessar um Rage Burst. Isso empurra qualquer oponente próximo enquanto interrompe o impulso do usuário, salvando-o de um lançamento fatal. Isso também pode salvar um lutador ao cair em um estado de desamparo após usar um especial para cima para recuperação.
Ofensivamente, um lutador pode preencher o medidor inteiro para acessar o Modo Fúria. Ele fortalece os ataques do usuário, aumentando tanto o dano quanto o knockback. É caro, pois requer o medidor inteiro. É melhor gerenciar o medidor de fúria para evitar desperdiçar recursos que não são necessários em diferentes interações.
7 Influência direcional
Influência Sobrevivência
Super Smash Bros. Corpo a Corpo
- Franquia
- Super Smash Bros.
- Plataforma(s)
- GameCube
- Lançado
- 3 de dezembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Laboratório HAL
- Editora(s)
- Nintendo
Influência direcional é o que torna os lutadores de plataforma como Super Smash Bros Melee muito diferentes dos lutadores tradicionais . Os defensores podem sobreviver a um golpe fatal controlando o ângulo de lançamento. É uma adição eficaz que se torna um grampo para a série.
Embora o DI seja muito benéfico para o jogador danificado, ele pode levar a consequências. Um atacante consciente pode reagir ao DI e provocá-lo para uma punição maior. O defensor também deve reconhecer o DI adequado para certos ataques, o que pode resultar em um estoque terminando mais cedo do que o esperado.
6 Ondadash
Movimento Avançado
Rivais do Éter
- Plataforma(s)
- PC , Xbox One , Nintendo Switch
- Lançado
- 28 de março de 2017
- Desenvolvedor
- Estúdios Aether
- Editor
- Dan Fornace, Estúdios Aether
Wavedash é uma mecânica inspirada que é mais fácil de fazer em Rivals Of Aether . Esta opção permite que os jogadores corram para frente e para trás com acesso imediato para lançar um ataque. Seu uso é semelhante ao Street Fighter quando ambos os lutadores jogam footsies para atrair e punir um ataque malsucedido.
Wavelanding é outra adição inspirada ao movimento de plataforma. Isso permite que o usuário deslize no chão para misturar aterrissagens, desafiando a reação e a previsão do oponente. Isso pode ser usado defensivamente para evitar um possível ataque ou ofensivamente para pegar o oponente desprevenido.
5 Lodo
Movimentos com um pouco de Slime
Nickelodeon All-Star Brawl 2
- Franquia
- Nickelodeon
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Switch , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 3 de novembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Ludosity, Laboratórios Fair Play
- Editora(s)
- Entretenimento GameMill
Slime Meter foi introduzido como uma mecânica totalmente nova para Nick All-Star Brawl II . Seu uso poderoso é similar a outros jogos de luta como Guilty Gear , King of Fighters e Street Fighter .
Ajuda tanto no jogo ofensivo quanto defensivo, expandindo as opções de combate para o jogador. Os lutadores ganham slime ao lidar ou receber dano. Por uma barra de slime, os jogadores podem cancelar qualquer ação para vincular um combo verdadeiro ou aprimorar um de seus ataques especiais para propriedades mais fortes. Se um jogador for atacado ou lançado, duas barras de slime podem ser gastas para empurrar o oponente para trás e interromper o momento. A opção mais poderosa e cara é usar todas as três barras para o ultimate do lutador, causando grande dano e knockback a vários oponentes.
4 Armas
Mestre de Armas
Armas são a melhor utilidade para adquirir vantagem em uma partida Brawlhalla . Equipar uma arma aumenta o dano e o alcance de um lutador. Cada lutador tem duas classes de armas de treze:
- Espada
- Lança
- Canhão
- Manopla
- Grande espada
- Lança-foguete
- Arco
- Cars
- Martelo
- Esfera
- Foice
- Machado
- Blasters
Cada lutador começa a partida com sua arma mais consistente, desarmado. Depois de algum tempo, uma espada flamejante cairá aleatoriamente no palco para qualquer um pegar. Quando um lutador pega a arma, ele equipa aleatoriamente uma de suas duas especialidades de armas. Isso garante a eles novos combos ao usar movimentos especiais baseados em armas ou ao jogar a arma no oponente.
3 Vantagens
Habilidades diversas
MultiVersus
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 15 de agosto de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Jogos do Jogador Primeiro
- Editora(s)
- Warner Bros. Interativo
O sistema de vantagens no MultiVersus permite que os lutadores equipem vantagens, que concedem buffs e habilidades específicos. Ele é categorizado em três tipos: vermelho ofensivo, azul defensivo e verde utilitário. O MultiVersus incentiva os jogadores a equipar qualquer vantagem para personalização, embora a sinergia da equipe possa ser fortalecida quando a dupla equipa as mesmas vantagens para aumentos de estatísticas extras.
Qualquer lutador pode equipar até três perks, embora cada lutador tenha perks exclusivos de assinatura. Esses perks são vinculados a um lutador exclusivamente por seu conjunto de movimentos, como a onda de choque do túnel do Pernalonga ou o bumerangue mais forte do Batman. Apenas um perk de assinatura é equipado a um lutador, dando mais profundidade ao seu estilo de jogo.
2 Movimentos personalizados
Variantes do Smash Bros
Super Smash Bros. para Wii U
- Franquia
- Super Smash Bros.
- Plataforma(s)
- Nintendo Wii U
- Lançado
- 3 de outubro de 2014
- Desenvolvedor(es)
- Bandai Namco Studios , Sora Ltd.
- Editora(s)
- Nintendo
Os Custom Moves trouxeram tantas possibilidades personalizáveis dentro do Super Smash Bros For Wii U. Cada personagem na lista base tinha 2 opções extras para cada especial para mudar suas propriedades e efeitos, como a capa de choque do Mario ou o salto de golfinho do Marth. Alguns personagens como Palutena tinham movimentos personalizados que mudavam completamente os movimentos especiais.
Este design é similar às variações de personagem de Mortal Kombat X , mudando o acesso de um lutador a técnicas para múltiplos estilos de jogo. Os movimentos personalizados ampliaram o potencial dos lutadores, especialmente os lutadores mii com peso e altura personalizáveis para estatísticas variadas. Os movimentos personalizados não estavam disponíveis para os personagens DLC, prendendo-os a um estilo de jogo.
1 Zoom final
Acabamento Impactante
Super Smash Bros. Ultimate
- Franquia
- Super Smash Bros.
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 7 de dezembro de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Bandai Namco Entertainment
- Editora(s)
- Nintendo
Knockouts nunca foram tão satisfatórios quanto com o Finish Zoom em Super Smash Bros Ultimate . O Finish Zoom ocorre quando os dois últimos jogadores acertam um poderoso ataque de fim de jogo . Ele desacelera a ação e se aproxima do ataque final antes que o jogador seja lançado. Isso não acontece a menos que o jogador lançado esteja em seu último estoque, embora possa avisar um ataque de fim de estoque com suas faíscas de golpe mortais.
Isso nem sempre garante um nocaute. O jogador no ataque receptor ainda pode sobreviver com DI adequado. É mais projetado para dar tempo para o jogador perdedor reconhecer sua situação e se salvar antes de sua última resistência, a menos que sua porcentagem de dano seja muito alta.