Tropos podem ser encontrados em toda a indústria do entretenimento, independentemente do meio.Os filmes têm seu próprio conjunto de alegoriase tendências únicas, assim como os programas de TV, todos crescendo lentamente a partir de ideias únicas que se tornaram imensamente populares e logo foram marcadas como a maneira básica de fazer as coisas. A indústria de videogames não é diferente e, embora muitos de seus tropos sejam tão sutis que os jogadores nunca perceberiam sua existência, outros são bastante flagrantes, e o tropo de jogo ‘Spoiler musical’ é certamente um deles.
Mais frequentemente visto emRPGs e RPGs de ação, o tropo ‘Spoiler musical’ leva muito pouco esforço para encontrar. Os jogadores não precisarão passar horas vasculhando vários jogos do mesmo gênero para determinar como esse tropo funciona. É simples, evidente e é uma espécie de faca de dois gumes, capaz de deixar o jogador mais animado com um encontro e tirar o fôlego dele.
O tropo de jogo de spoiler musical explicado
![O tropo de jogo 'Spoiler musical' explicado O tropo de jogo 'Spoiler musical' explicado](https://gameswfu.net/fotos/o-tropo-de-jogo-spoiler-musical-explicado-63dd455c6e292.jpeg?o=1)
Otropo de jogo “Spoiler musical” pode ser visto em praticamente qualquer RPG, geralmente ocorrendo logo antes de uma batalha. Este tropo refere-se a quando uma deixa musical toca pouco antes de o jogador encontrar qualquer criatura, monstro ou inimigo que os esteja esperando, e isso estraga o que está por vir. Isso geralmente ocorre quando o jogador está andando por um ambiente, cuidando de seus próprios negócios, e ouve uma mudança distinta na música, indicando que algo ruim está para acontecer, provavelmente um encontro de batalha. Isso também é usado com frequência para encontros com chefes, com a música estragando a grande natureza da próxima luta antes mesmo de o jogador colocar os olhos na fera.
Os melhores exemplos do tropo de spoiler musical em jogos
![](https://gameswfu.net/fotos/o-tropo-de-jogo-spoiler-musical-explicado-63dd455ce3364.jpeg?o=1)
A sérieFinal Fantasytem alguns dos melhores exemplos do tropo ‘Spoiler musical’ nos jogos. Ao longo da série, os jogadores serão lançados em um encontro de batalha aleatório. A entrada em um encontro geralmente é acompanhada por um ruído alto de swoosh, que é seguido por uma deixa musical específica para o cenário. Assim que os jogadores sentirem a música do jogo, eles serão capazes de prever o que estão prestes a enfrentar com base apenas na música que ouvem. Isso é especialmente perceptível quando se trata de lutas contra chefes, com a música deFinal Fantasygeralmente aumentando um pouco antes do chefe aparecer.
The Elder Scrolls 5: Skyrimé outro excelente exemplo do tropo ‘Spoiler musical’ nos jogos. O processo de caminhar pelomundo aberto deSkyrimpacificamente, apenas para se deparar com o som repentino de tambores e canto coral e o aviso de que “os inimigos estão por perto” tornou-se um meme infame na comunidade de jogos, e essa música de batalha sempre será ser usado para manter os jogadores em alerta.
Na mesma linha,Halo: Combat Evolvedprenuncia sua maior revelação por meio de sua música. No meio do jogo, o jogador encontra o Flood semelhante a um zumbi e, logo antes da revelação, a incrível pontuação aumenta um pouco, produzindo alguns dos sons mais perturbadores e não identificáveis já colocados em um disco e avisando o jogador de que eles está prestes a enfrentar algo sobrenatural e horrível. AsérieCastlevaniafaz algo semelhante, com sua pontuação otimista tocando ao longo do nível, mas chegando a um fim abrupto quando os jogadores entram na sala do chefe. Esse corte repentino na música e a transição para um tema ainda mais assustador deixam os jogadores empolgados e preocupados com a próxima sala, sabendo que um monstro ou demônio aterrorizante está esperando do outro lado da porta.