Chamar Fallout 4 de uma entrada controversa na série seria um eufemismo.A Bethesdafez mudanças radicais na franquiaFallout nesta edição. Um protagonista com voz, ênfase na criação e remoção de habilidades feitas para um dosRPGsmais divisivos da memória recente.
Devido às mudanças radicais que Fallout 4 fez na narrativa, alguns enredos no jogo têm enormes buracos na trama – inconsistências ou elementos inexplicáveis em uma história ou universo específico. Da missão principal aos retcons da história, aqui estão dez grandes buracos na trama de Fallout 4 que não têm resposta definitiva. Este artigo contém grandes spoilers da história de Fallout 4.
10Por que os cientistas do instituto não são ciborgues?
Jogadores aguçados podem notar que Kellogg parece ter a mesma idade no início de Fallout 4 e quando os jogadores o confrontam mais tarde na história. Embora isso pareça serum buraco na trama por si só, um terminal dentro do Instituto explica que a cibernética dentro dele o manteve vivo por mais de cem anos. Nick Valentine também comenta sobre o grande número de componentes de sintetizadores de Kellogg quando ele morre, o que apóia essa teoria.
No entanto, se as peças sintéticas podem aumentar drasticamente a vida útil de uma pessoa, por que nem todos os membros do Instituto são ciborgues como Kellogg? Faria sentido para o Instituto prolongar a vida de todos os seus cientistas. Na verdade, por que o Instituto não está se concentrando em tornar seus membros da geração três sintetizadores para que possam viver indefinidamente? Esta resposta de má qualidade para o buraco na trama de Kellogg apenas deixa mais perguntas do que respostas.
9As origens de Liberty Prime
Quando os jogadores explorarem o Cambridge Polymer Labs, eles terão uma rápida lição de história sobre as origens da empresa por um robô chamado Molly. Ela explicará como eles foram diretamente responsáveis pelo desenvolvimento do Liberty Prime durante a invasão chinesa de Anchorage e como isso ajudou os Estados Unidos a defendê-lo com sucesso.
A Bethesda deve ter esquecido sua própria tradição porque Liberty Prime não foi implantado em Anchorage. O governo dos Estados Unidos, em vez disso, concentrou-se no desenvolvimento de melhores equipamentos para seus soldados, o que levaria ao desenvolvimento de armaduras elétricas. Liberty Prime nunca foi mencionado publicamente pelo governo dos Estados Unidos. Molly não deveria discutir as origens deste robô com ninguém.
8Armadura Potente T-60
A armadura elétrica T-60 não deveria existir. De acordo com a tradição de todos os outros títulos deFallout , a armadura elétrica T-51b era o auge do design da armadura elétrica pré-guerra que foi produzida em massa antes das bombas caírem. T-60 retcons isso inteiramente.
Terminais e diálogos em Fallout 4 chegam a afirmar que esta armadura era a melhor e mais comum armadura de poder após a recuperação de Anchorage. Se eles eram tão comuns, por que os quadros T-60 não são mencionados em jogos anteriores? Pelo menos a introdução da armadura de poder X-01, que parece chocantemente semelhante à armadura do Enclave em Fallout 2, pode ser explicada como sendo um protótipo raro que o Enclave usaria mais tarde. Não há explicação para o porquê da armadura de poder T-60 ser inédita até este jogo.
7X6-88 não gosta de matar Virgil
Durante a missão principal “Mentes Perigosas“, os jogadores mergulham nas memórias de Kellogg para descobrir o método de viagem do Instituto. Durante a última memória desta missão, os jogadores podem testemunhar uma conversa entre Kellogg e X6-88.
X6-88 pede a Kellogg para entrar no Mar Brilhante e matar Virgil, um cientista desonesto do Instituto que estava pesquisando o vírus FEV. Isso já é estranho, pois Virgil deve saber que os sintetizadores são resistentes à radiação, mas ele pode ter escolhido o Mar Brilhante por ser remoto.
Independentemente disso, Kellogg nunca consegue matá-lo. Pode-se supor que X6-88 tentaria após a morte de Kellogg, mas ele está desinteressado. Os jogadores podem ir tão longe a ponto delevar X6-88para o refúgio de Virgil, mas X6-88 permanecerá neutro. Se os jogadores pedirem a X6-88 para matar Virgil, X6-88 o fará, mas ao custo de reputação. Por que X6-88 não deseja matar Virgil mesmo tendo dado a ordem para Kellogg?
6Membros do Instituto não se teletransportam para segurança
Os jogadores eventualmente descobrem que o Insituto viaja para dentro e para fora das instalações através do teletransporte. Explica como o Instituto pode sequestrar humanos com tanta facilidade. O que não faz sentido, porém, é por que o Instituto não se teletransporta para fora de seu QG quando é destruído no final do jogo. Membros de alto escalão e sintetizadores da terceira geração poderiam facilmente fazer isso, como mostrado durante a memória de Kellogg com o X6-88. Por que eles aceitam a derrota quando têm meios instantâneos de fugir?
5Por que o Instituto sequestrou Shaun em vez de outra pessoa?
De todos os humanos pré-guerra que o Instituto poderia ter sequestrado, por que eles escolheram Shaun? Um sujeito livre de radiação era fundamental para desenvolver os sintetizadores do Instituto, mas eles escolheram sequestrar um bebê e matar um de seus possíveis sujeitos quando poderiam ter sequestrado o Sole Survivor.
O Vault 111 também não era o único Vault da região. O Vault 81 também é livre de radiação e tem muito mais assuntos do que o Vault 111. Com todos esses assuntos disponíveis, matar um pai e roubar uma criança não faz tanto sentido. Se tudo o que eles precisavam fosse DNA, o Institutopoderia ter apenas coletado uma amostra do sangue de Shaun. O seqüestro é uma medida bastante extrema para obter uma amostra de DNA de alguém.
4Jato Pré-Guerra
Semelhante à armadura de poder T-60, o Vault 95 não deve ter uma entrada pré-guerra que mencione Jet. Para quem não sabe,Jet é um químico criado por um residente de New Reno chamado Myron. Era para ser um alucinógeno altamente lucrativo composto de vários cogumelos e fumaça concentrada de esterco de brâmane.
Jet foi distribuído por volta de 2241, bem antes dos eventos da Grande Guerra. Isso é importante notar porque o Vault 95 tem entradas de terminal que indicam que seus habitantes receberiam um carregamento de Jet e Psycho, entradas que deveriam ter sido escritas por volta de 2077. Como pode uma droga inventada a partir de esterco de vaca mutante existir antes que o mundo fosse nu?
3Ferrovia quer destruir o Instituto
Em vez de assumir o controle do Instituto, a Ferrovia está determinada a destruí-lo. Isso vai contra a visão da Ferrovia de sintetizadores que merecem direitos entre os humanos. Eles sabem que sintetizadores são criados no Instituto, então por que eles destruiriam seu próprio local de nascimento e comprometeriam a existência da organização? Ele faz o oposto de salvar sintetizadores.
2Kellogg assume Nick Valentine
Assim que os jogadores deixarem as memórias de Kellogg durante a missão “Dangerous Minds”, Nick Valentine estará esperando pelo jogador no nível superior do Memory Den. Ao falar com Nick, os jogadores ouvirão uma linha de diálogo sintetizada com a voz e os maneirismos de Kellogg. É claro que a mente de Kellogg vive em Nick.
Infelizmente, este é o único momento em Fallout 4 em que isso ocorre. Nick nunca mencionará essa ocorrência, o jogador não pode questionar Nick sobre isso mais tarde, e Kellogg nunca assumirá o diálogo de Nick Valentine.O conteúdo do corte sugereque esse conceito desempenharia um papel no arco do personagem de Nick. Tal como está, esta linha de diálogo estabelece um conflito interessante que nunca é expandido.
1Criança na geladeira
Tudo sobre a missão “Kid in a Fridge ” emFallout 4 não faz sentido. É certo que a franquiaFallout nunca foi clara sobre certos traços de ghoul, como fome. Até Fallout 4tem informações conflitantes sobre ghouls que precisam comer. Billy, o garoto preso em uma geladeira por 200 anos, conseguiu sobreviver sem comida enquanto Kent Connolly, um ghoul que reside em Goodneighbor, tem entradas terminais que mencionam que os habitantes da cidade lhe dão comida para que ele não morra de fome acidentalmente.
A fome está longe de ser a miríade de buracos na trama que essa busca tem, no entanto. Por que Billy ainda é uma criança? Raul Tejada de Fallout: New Vegas se transformou em um ghoul quando criança, mas cresceu na idade adulta como qualquer humano típico faria. Como Billy não é um Brilhante de ficar sentado na radiação por tanto tempo? Como Billy não é louco depois de ficar isolado por 200 anos? Por que Billy não é selvagem? Por que seus pais estão vivendo na mesma casa em ruínas por 200 anos? Como Billy pode se expor à luz do sol depois de ficar preso em um ambiente escuro por tanto tempo? A única explicação razoável para tudo isso é que Billy não está dizendo a verdade.