A Sony apresentou uma série de patentes, muitas que se acredita estarem relacionadas aoPS5, que deram aos fãs uma ideia de como o console de próxima geração será e jogará quando finalmente for lançado. Umapatente recente do controlador PS5, no entanto, deixou alguns espectadores preocupados, pois revela que a Sony construiu os novos controladores para detectar suor e batimentos cardíacos.
No momento, não se sabe exatamente para que esses recursos podem ser usados, mas na era atual do rastreamento de informações, o conceito pode parecer um pouco aterrorizante para alguns espectadores. Dito isto, os usos de tal dispositivo noPS5também podem significar grandes coisas para o futuro dos títulos de alguns gêneros que cresceram em popularidade nos últimos anos.
Deve-se notar que um monitor de freqüência cardíaca não é inédito no mundo dos jogos, e periféricos modificados de forma privada foram feitos para emular uma experiência semelhante no passado. Na verdade, essa nova tecnologia nem chega perto de ser tão aterrorizante quanto um certocontroladorDeath Crimsonpersonalizadode mais de uma década atrás para o Sega Saturn. Alguns controladores homebrew chegaram ao ponto de tirar sangue dos jogadores toda vez que um personagem morre, como forma de levantar apoio para caridade.
A história da periferia
Em 2009, a Nintendo anunciou o famoso Wii Vitality Sensor, um periférico que deveria ser conectado ao dedo do jogador e rastrear sua frequência cardíaca durante os jogos. O projeto acabou sendo cancelado durante o desenvolvimento, e o produto nunca chegou às prateleiras das lojas, alegando que o uso prático era mais limitado do que a empresa esperava originalmente. Supostamente, o sensor de vitalidade deveria informar os jogadores sobre sua frequência cardíaca e saúde, a fim de mantê-los calmos durante os jogos, porque nada acalma os jogadores como um bipe constante para que eles saibam que provavelmente estão morrendo.
O Wii Vitality Sensor não foi a primeira vez que a Nintendo tentou desenvolver um monitor de frequência cardíaca para acompanhar seus jogos. Anteriormente, a empresa havia desenvolvido um anexo que deveria vir junto com oTetris 64e mudaria a dificuldade do jogo com base no estresse do jogador. Além disso, terceiros também incluíram complementos de monitores de frequência cardíaca, como o Mad CatzWii FitMonitor e o periféricoWii Training Campda EA , e alguns jogadores até usam os seus próprios ao usar oRing Fit Adventurepara se exercitar.
Por que tão preocupado?
Com a Sony entrando no ringue com o novo sistema de “biofeedback” patenteado para ser incluído nos controladores Dualshock 5 para o PS5, alguns espectadores rapidamente começaram a pegar seus chapéus de papel alumínio ou luvas neste caso. O que alguns fãs podem temer é como a Sony planeja usar as informações que seriam coletadas dos controladores sobre o jogador enquanto eles continuam jogando no PS5. As teorias vão desde a venda de dados para empresas de publicidade, até a alteração da tela de seleção na página da loja da PSN,priorizando vendas e jogos popularesque elevam os batimentos cardíacos dos jogadores para tentar vender produtos de forma mais proativa.
Acoplar o suposto periférico do PS5 com a natureza dos jogos on-line que exigem que os jogadores estejam consistentemente conectados à Internet pode abrir para que as informações de que o controlador está gravando sejam compartilhadas com a Sony. Dito isto, não há evidências de que a Sony tenha planos nefastos quando se trata desses novos periféricos, e a tecnologia é realmente tão “má” quanto quem a está controlando. Por outro lado, há outra direção muito mais aterrorizante para oterror interativoque um sensor de suor e batimentos cardíacos poderia interagir com os jogadores de uma maneira muito mais atraente e criativa.
O Futuro do Terror
Semelhante a como os primeiros sensores de batimentos cardíacos da Nintendo supostamente deveriam ditar a experiência dos jogadores com um jogo com base em seus sinais vitais, o mesmo pode ser feito na direção oposta. Ao monitorar o suor e a frequência cardíaca juntos, um jogo de terror complexo o suficiente pode preparar sustos para os jogadores com base no melhor momento para um susto ou cenário chocante. Por exemplo, se um jogador estiver jogando umjogo sobre tensão, comoAlien: IsolationouSilent Hill, o monitor pode sentir quando um jogador está mais tenso antes de assustá-lo com um encontro com um monstro ou uma morte no jogo.
Isso pode ser especialmente útil para jogos como opróximoResident Evil 3 Remake, utilizando o sistema nemesis para chocar o jogador quando já estiver tenso ou aumentar a tensão quando ficar muito confortável. A Sony já afirmou que jogar com oDualshock 5 é uma experiência totalmente novae, quando se trata do atual renascimento do terror nos jogos, esse pode ser o próximo passo lógico para o terror. Além disso, os modos fáceis podem operar esse sistema ao contrário, diminuindo a emoção à medida que os jogadores começam a ficar nervosos e em pânico, aliviando a tensão para mantê-los em um nível constante.
Multijogador: o bom e o ruim
Para cada bom uso da tecnologia, no entanto, há aqueles que frustram e manipulam os jogadores, como alterar contra quem diferentes jogadores estão jogando e como elesaparecem no multiplayerpara dar a eles uma vantagem. Isso não seria muito novo, já que os jogos ajustaram ativamente a dificuldade à medida que os jogadores ganhavam e perdiam no passado, mas ser capaz de alterar as vantagens em tempo real com base no “biofeedback” poderia levar esses sistemas ainda mais longe. Funcionando corretamente, a maioria dos jogadores nem saberia quando os sistemas estão ativos, mas se for muito longe, pode dar vantagens injustas no multiplayer na tentativa de manter o jogador envolvido.
Além disso, isso pode levar a todos os tipos de maneiras para os jogadores encontraremexploits e trapaças em títulos multiplayer, com base em como o sistema responde a diferentes níveis de estresse e estimulação. No entanto, tudo no momento é completamente especulativo, e esses chapéus de papel alumínio podem ajudar bastante a se preocupar com problemas que não existem. Por enquanto, os jogadores terão que esperar para anunciar completamente o PS5 e seus periféricos antes que possamos começar a ver o escopo do que essa nova tecnologia pode realmente fazer.