O produtor da série Masahiro Sakurai revela o plano de backup da Nintendo caso ele não funcione em Super Smash Bros. Brawl: portar Melee para o Wii.
A Nintendo considerou portarSuper Smash Bros. Meleepara o Wii em vez de fazer sua sequência,Brawl. Isso é notável, já quea Nintendo recentemente descartou a ideia de portaro Meleepara o Switch.
Super Smash Bros. Meleeé o segundo da popular série de jogos de luta,Super Smash Bros., em que os protagonistas dos maiores IPs da Nintendo (ao lado de terceiros) se reúnem para combinar combate e plataformas. Apesar de ter três sequências que venderam mais que ele,Meleecontinua sendo um jogo popular até hoje, com uma cena de torneio muito proeminente e muitos jogadores ainda o consideram o melhor da série devido ao seu motor de física explorável e velocidade de movimento mais rápida. O desenvolvedor da série Masahiro Sakurai originalmente deixou a empresa em 2003 depois de ficar farto da propensão da Nintendo para sequências, mas, apesar disso, voltou a dirigir todas as parcelasdo Smash desde então.
Em um vídeo divulgado em seu canal oficial no YouTube, que detalha principalmente as novas ideias e o processo de desenvolvimento deSuper Smash Bros. Brawl, Sakurai revelou que o plano de backup da Nintendo para seu então futuro Wii era simplesmente portarMeleepara ele, no caso que ele não assinaria para dirigirBrawl. No vídeo, ele explica que o jogo teria acabado de ser transferido sem alterações em seu conteúdo, além da possibilidade de jogar online. É de conhecimento geral que um terceiro jogoSmashcom funcionalidade online foi prometido aos fãs antes mesmo de ser lançado, com o falecido ex-presidente Satoru Iwata abordando Sakurai sobre o projeto após anunciá-lo na E3 2005. Anunciarum jogo muito cedonão é uma nova tendência, mas é apenas um dos muitos movimentos ousados que Iwata tomou que o transformaram em um ícone da indústria.
Sakurai finalmente encerrou o vídeo dizendo que está feliz por ter trabalhado noBrawl, caso contrário, teria sido o fim doSuper Smash Bros.como é conhecido hoje. Isso provavelmente se deve àdireção mais casualque Brawltomou, que atraiu muito mais jogadores novos que podem não ter conseguido controlar os controles baseados em precisão doMelee .Como prova disso,Brawlcontinua sendo o segundo título individual mais vendido da série até hoje.
Está no ar o que teria acontecido comSmashse a Nintendo tivesse seguido seu plano de backup. Sem dúvida, teria caído bem com a próspera comunidadeMelee, muitos dos quais se sentiram alienados pela abordagem mais casual dos jogos posteriores e pela velocidade de jogo mais metódica. Não ajuda quea Nintendo tenha reprimido o cenário competitivode todos os jogosSmashnos últimos anos, então talvez dar ao jogo um relançamento em hardware mais novo com reparos mais acessíveis possa funcionar como uma espécie de oferta de paz, e não ter que vir ao custo de outras entradas originais.