The Witcher 3: Wild Hunt continua sendo um dos padrões de ouro do desenvolvimento de RPG atualmente. Parte do sucesso de The Witcher 3 vem de seu mundo de jogo generoso e exuberante, que também é um dos maiores no gênero RPG de fantasia. Estas não são apenas áreas vazias também; eles estão cheios de missões secundárias feitas à mão e outras atividades.
Com os DLCs e o mapa Skellige incluídos, todo o mundo do jogo de The Witcher 3 mede aproximadamente 88 milhas quadradas , ou 142 quilômetros quadrados . Isso é muito chão para cobrir. No entanto, por mais impressionante que isso possa ser, outros jogos – mesmo aqueles lançados antes de The Witcher 3 – têm mapas ainda maiores . Estes poucos são apenas alguns dos melhores exemplos. Observe que os mapas que utilizam o voo como o único modo de jogo foram excluídos para uma comparação mais justa.
Maior nem sempre é melhor e o tamanho do mapa de The Witcher 3 prova isso. Ainda assim, mapas grandes tendem a inspirar uma certa multidão e indicam o potencial de exploração. Acontece que existem muitos outros jogos notáveis com um mundo de jogo maior do que o tamanho do mapa de The Witcher 3 .
Essa é uma das vantagens deles contra o peso pesado do RPG da CD Projekt. Existem mais mapas com mundos de jogo maiores em comparação com The Witcher 3 e eles merecem tanto reconhecimento quanto os outros. Esses videogames adicionais têm mapas que podem caber em centenas do mundo do jogo de The Witcher 3.
15/15 Assassin’s Creed 4: Black Flag (2013) — 90,2 milhas quadradas (145 quilômetros quadrados)
Falando em jogos anteriores a The Witcher 3 , Assassin’s Creed 4: Black Flag é um dos projetos mais ambiciosos da franquia. Isso porque possui 90 milhas quadradas (145 quilômetros quadrados) de área jogável. A Ubisoft trapaceou um pouco, já que esta área é principalmente uma simulação do Mar do Caribe, mas uma grande parte do jogo envolve velejar.
Algumas das ilhas do jogo são inacessíveis, mas isso é apenas uma pequena porcentagem. Black Flag é sem dúvida maior que The Witcher 3, mesmo com seus DLCs incluídos. Claro, todo aquele azul brilhante teria sido uma tarefa árdua para explorar sem as aclamadas barracas do mar.
14/15 Operation Flashpoint: Dragon Rising (2009) — 135 milhas quadradas (217 quilômetros quadrados)
Semelhante ao Arma 3 , há outro jogo de simulação militar chamado Operation Flashpoint: Dragon Rising. Possui uma grande área de jogo de 135 milhas quadradas (217 km quadrados). Para um jogo de 2009, essa foi uma conquista e tanto, embora a maior parte seja um terreno vazio, já que o jogo valoriza o realismo.
Como Arma 3 , Dragon Rising pode ser um jogo implacável. É um simulador militar hardcore, onde alguns jogadores podem achar os controles e a mecânica de tiro um pouco desajeitados, especialmente quando comparados a jogos como Battlefield ou Call of Duty. Como tal, jogar o jogo apenas por causa de seu grande mapa não é exatamente recomendado.
13/15 Arma 3 (2013) — 180 milhas quadradas (289 quilômetros quadrados)
Ao lado de Black Flag , Arma 3 também foi um dos jogos mais generosos lançados em 2013. O simulador militar tem alguns mapas impressionantes que, se colocados juntos, somam 180 milhas quadradas (290 quilômetros quadrados) para o jogo base. Essa é uma enorme área jogável para personagens que se movem de forma realista.
Mesmo com a própria lista de veículos de transporte militar do Arma 3 , pode demorar um pouco para ir de um extremo ao outro do mapa. Fazer isso sozinho também é desaconselhável, já que Arma 3 para um jogador é uma experiência difícil e o jogo é melhor aproveitado com um grupo de amigos bem coordenado.
15/12 Death Stranding (2019) — 230 milhas quadradas (370 quilômetros quadrados)
Outro jogo com uma paisagem que muitos jogadores podem considerar tedioso atravessar é Death Stranding . Os jogadores podem desfrutar de todas as 230 milhas quadradas (370 quilômetros quadrados) desta obra-prima polarizadora de Kojima. E não, não tem esse título porque os jogadores desejarão estar mortos depois de ficarem presos no ambiente com um pacote pesado nas costas – é mais profundo do que isso.
Todo esse sabor Kojima adicionado dá contexto suficiente para os jogadores saírem e reconstruirem a América depois que um evento apocalíptico quebrou todo o lugar. A travessia também não se limita mais apenas a caminhar, pois, após várias atualizações, o jogo adicionou algumas melhorias na qualidade de vida.
15/11 True Crime: Streets Of LA (2003) – 240 milhas quadradas (386 quilômetros quadrados)
Antes de Grand Theft Auto: San Andreas começar a fazer um grande mapa dedicado a parodiar Los Angeles, True Crime: Streets of LA já estava quilômetros à frente – ou quilômetros a mais, neste caso. Apresenta uma recriação bastante fiel de Los Angeles, completa com Beverly Hills e Santa Monica.
Os nomes das ruas também estão lá junto com as principais estradas. O tamanho? 240 milhas quadradas (386 quilômetros quadrados) de uma viagem digital para LA, supondo que os jogadores tenham estômago para os gráficos antigos. De qualquer forma, este jogo de combate ao crime em mundo aberto é o antecessor espiritual de clássicos como Sleeping Dogs .
15/10 Black Desert Online (2015) — 247 milhas quadradas (397 quilômetros quadrados)
Sobre o tema dos jogos implacáveis, o Black Desert Online está rapidamente se tornando maior com todo o conteúdo sendo adicionado a ele. É um MMORPG sandbox , onde os jogadores podem formar guildas e reivindicar suas próprias nações ou territórios. Para isso, o jogo precisa de um mapa enorme e, mesmo assim, seus 398 quilômetros quadrados de área nunca são suficientes para todas as guildas sedentas de poder.
Esta área também é jogável e tem toneladas de atividades espalhadas nelas, desde triturar multidões de inimigos até colher recursos raros, para que os jogadores possam vendê-los no mercado. Se os jogadores se cansarem da terra, podem construir seu próprio barco ou navio, para caçar algumas baleias ou apenas explorar os mares.
15/09 Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (2017) — 247 milhas quadradas (397 quilômetros quadrados)
A Ubisoft pode ter perdido o jeito ao criar jogos Ghost Recon ultimamente, mas não há como negar o esforço que eles fizeram para tornar seus jogos vastos. Veja, por exemplo, Ghost Recon Wildlands . É um jogo ambientado na fictícia Bolívia moderna, que é estranhamente composta principalmente de cenários campestres.
Tudo isso soma uma área total de aproximadamente 247 milhas quadradas (398 quilômetros quadrados), tornando os veículos uma necessidade – veículos off-road, principalmente. Mas, mesmo assim, Wildlands é conhecido por seu manuseio desajeitado de veículos, então dirigir aqui não é exatamente uma experiência agradável. Independentemente disso, é uma das paisagens mais ricas que a Ubisoft criou.
15/08 Just Cause 3 (2015) — 400 milhas quadradas (643 quilômetros quadrados)
Os jogos Just Cause sempre foram sobre ultrapassar os limites do tamanho do mapa e permitir o absurdo quando se trata de jogabilidade destrutiva. Just Cause 3 está, na verdade, empatado com Just Cause 4 quando se trata do tamanho do mapa. Ambos os jogos apresentam locais com aproximadamente 400 milhas quadradas.
Independentemente disso, a maioria dos jogos Just Cause vê o jogador controlando uma calamidade ambulante que pretende causar estragos no governo militar opressivo de algum país fictício. Viajar não é um problema, pois os jogadores podem se conectar facilmente a aviões a jato e saltar de pára-quedas.
15/07 Chamada de Asheron (1999) – 500 milhas quadradas (805 quilômetros quadrados)
Asheron’s Call é um MMORPG, então já tinha uma vantagem sobre The Witcher 3 no que diz respeito ao tamanho do mapa. Afinal, precisava de algo maior para acomodar todos aqueles jogadores. Este antigo MMORPG está oficialmente morto hoje, embora tenha tido uma boa corrida graças em parte aos seus 500 milhas quadradas de espaço jogável.
Muito disso é água, é claro, mas isso também não leva em conta as masmorras instanciadas e outras áreas fechadas. O enorme mundo aberto certamente valeu a pena para Asheron’s Call , já que foi um dos primeiros MMORPGs no final dos anos 90 a abrigar milhares de jogadores em um único servidor.
15/06 Final Fantasy 15 (2016) — 700 milhas quadradas (1127 quilômetros quadrados)
A medição acima é uma estimativa conservadora. Outros números reduzem o mundo do jogo de Final Fantasy 15 para cerca de 1.800 quilômetros quadrados, o que é bastante vertiginoso. É que muitos jogadores provavelmente não notarão todo esse espaço no jogo enquanto viajam em seu carro voador com os Backstreet Boys a reboque.
De qualquer forma, é muita terra para o príncipe Noctis reclamar depois que o império de seu pai foi invadido. Portanto, cabe a ele salvar seu povo enquanto descobre seu passado. Dado o quão bonito Final Fantasy 15 é, é uma conquista ainda maior do que The Witcher 3 , pelo menos visualmente.
15/05 Combustível (2009) — 5.560 milhas quadradas (14.400 quilômetros quadrados)
O tamanho do mapa de Fuel não era nada menos que ambicioso. Os mais de 14.400 km quadrados. do espaço de jogo foi ambientado em um Estados Unidos pós-apocalíptico depois que o sol destruiu civilizações. Felizmente, eles não precisaram renderizar todos os edifícios e a urbanidade; o mapa dos EUA aqui consistia principalmente de estradas e terrenos acidentados .
É praticamente Mad Max , mas ambientado nos EUA. E com certeza, o tamanho do mapa foi bem justificado, já que o Fuel incentivou a jogabilidade de alta octanagem, onde os jogadores geralmente não tiram os dedos do botão do acelerador, independentemente do veículo.
15/04 Guild Wars Nightfall (2006) — Estimado 15.000 milhas quadradas (24.140 quilômetros quadrados)
Aqui está uma boa prova de que maior nem sempre é melhor. Embora Guild Wars Nightfall seja frequentemente aclamado como um dos maiores mapas dos jogos, muito desse tamanho não se traduz em áreas jogáveis. Aqueles que jogaram o jogo notaram que muitas das áreas em Nightfall são instanciadas.
Existem caminhos definidos para travessia, combate e missões, o que significa que algumas áreas são apenas polígonos vazios adicionais para exibição. Ainda assim, tudo contribui para a ilusão e, para ser justo, muitas montanhas e mares em The Witcher 3 estão quase vazios de qualquer maneira.
15/03 O Senhor dos Anéis Online (2007) — Estimado 30.000 milhas quadradas (77.700 quilômetros quadrados)
Não é de admirar que Frodo e Sam tenham ficado irritados durante sua jornada para o Monte Doom, a Terra-média é um pouco grande demais, mesmo para um mundo de videogame. Houve muitas disputas sobre o tamanho do mundo do jogo em Lord of the Rings Online , mas mesmo com as estimativas do jogo, ainda é maior do que o mundo do jogo The Witcher 3 . Além disso, as expansões continuam aumentando o tamanho.
O que o torna impressionante em comparação com outros MMORPGs é a falta de uma tela de carregamento para a maioria das zonas do jogo. Claro, o mapa consiste principalmente em grandes e vazios trechos de fazendas e montanhas. Alguns deles não são áreas jogáveis, mas para um jogo de 2007, esse tipo de estimativa de tamanho de mapa foi mais do que impressionante.
15/02 Elder Scrolls 2: Daggerfall (1996) – 62.000 milhas quadradas
Com certeza, os jogos Elder Scrolls não ficarão para trás ao apresentar seu próprio mundo de jogo enorme . Daggerfall ou mesmo Arena detém o título de maior massa de terra disponível para os jogadores explorarem. Para Daggerfall, o mapa do jogo é uma incrível sobrecarga de 62.000 milhas quadradas (161.000 km quadrados) de Tamriel – e isso é apenas uma província.
Como eles fizeram isso e quão bem ele se compara a outros jogos Elder Scrolls ? Nada bom. Embora incrivelmente imensa, a massa de terra de Daggerfall é gerada processualmente, e a pior parte disso é que os recursos são reutilizados demais. Portanto, embora o mundo do jogo seja grande, também é irritantemente raso, já que quase não há diferença na aparência. Nesse caso, os jogadores certamente escolherão o mundo de jogo menor de The Witcher 3 . Às vezes, é sobre qualidade sobre quantidade.
1/15 No Man’s Sky (2016) – Desconhecido
No Man’s Sky está trapaceando um pouco aqui, já que todo o jogo é gerado processualmente, mas este é um jogo em que um planeta pode parecer maior que mapa inteiro de The Witcher 3 . Estima-se que o planeta típico em No Man’s Sky tenha pelo menos mais de 70 milhas de diâmetro .
Agora, como No Man’s Sky tem mais de um bilhão de planetas, mais ou menos, isso torna seu tamanho um pouco grande demais para comparação, assumindo que os jogadores documentam cada planeta. É um tipo de jogo diferente, claro, e os ambientes de The Witcher 3 ainda têm mais profundidade, mas quando se trata de áreas amplas e abertas, é difícil vencer este jogo e outros com mapas gerados processualmente.