A maioria das pessoas assume queo gênero JRPGestá morrendo lentamente, já que as pessoas percebem o combate e a estrutura desses jogos comoum produto do passadoeincapazes de evoluir com os tempos. No entanto, versões modernas comoPersona 5eDragon Quest XIdefinitivamente provaram que essa afirmação é completamente falsa.Os JRPGs são mais do que capazes de aproveitar ao máximo as mais recentes tecnologias e inovaçõespara oferecer uma experiência que pode ser verdadeiramente sublime, e o fato deesses jogos terem testemunhado um alto nível de vendasprova de uma vez por todas que a base de fãs certamentenão deixará o gênero JRPG se tornará obsoleto em breve.
Dito isto, as queixas que a maioria das pessoas têm contra esse gênero certamente são justificadas até certo ponto. Existem várias mecânicas irritantes nesses jogos que ainda trituram as engrenagens de qualquer um que tenha que superar esses aborrecimentos. Tendo isso em mente, aqui estão dez das mecânicas mais irritantes em JRPGs que devem se tornar obsoletas mais cedo ou mais tarde.
10Esmerilhamento
Um dos maiores incômodos do gênero que ainda assola os games até hoje é o ato de grindar nos JRPGs. Esta prática tem sido desaprovada constantemente desde o início.
Embora alguns JRPGs modernos tenham conseguido reduzir um pouco esse problema, não se pode negar que atingir uma parede de nível e ter que se preparar para uma luta ainda não é nem um pouco divertido.
9Encontros Aleatórios
Outro aspecto dos JRPGs que pode triturar as engrenagens de qualquer pessoa são os encontros aleatórios com os quais os jogadores são bombardeados enquanto navegam em uma masmorra.
Embora esses encontros possam ser um pouco gerenciáveis no início, lentamente se tornam cada vez mais irritantes com o tempo… especialmente quando os jogadores são forçados a lutar contra os fracos uma e outra vez.
8Missões secundárias desinteressantes
Os JRPGs podem ter uma ótima história principal que mantém os jogadores viciados por mais tempo, mas não há como negar o fato de que a maioria das missões secundárias presentes nesses títulos servem como nada mais do que um trabalho terrível.
Jogos desse gênero devem olhar para títulos comoThe Witcher 3: The Wild Hunte integrar missões que realmente valem o tempo e a atenção do jogador.
7Uma história sinuosa e confusa
As histórias de JRPGs podem ser um de seus maiores pontos fortes, mas é preciso admitir quealguns dos temas e motivos abrangentes dessas históriaspodem ser um pouco arrogantes demais para o gosto de alguém.
Está tudo bem quando o aspecto principal da história conduz as motivações e questiona as ideologias dos personagens principais – algo que a maioria dos grandes JRPGs consegue fazer com destreza surpreendente. No entanto, todas as coisas adicionais sobre esse enredo servem principalmente para serem completamente desnecessárias e não necessárias nem um pouco.
6Sexualização desnecessária de personagens
Outra coisa pela qual os JRPGs – e a maioria dos jogos do Japão, em geral – devem ser criticados é a maneira pela qual eles sexualizam desnecessariamente algumas de suas personagens femininas, seja para fins cômicos ou lascivos.
Persona 5é um exemplo adequado de um ótimo jogo com essa inclusão irritante – Ann Takamaki é uma ótima personagem na maior parte, mas a maneira desnecessária pela qual ela é sexualizada ao longo do jogo é simplesmente ridícula e dificulta um pouco seu personagem.
5Batalhas invencíveis
Há momentos em JRPGs em que os jogadores são forçados a batalhas que parecem bastante desafiadoras e forçam o jogador a usar itens e técnicas valiosas para obter vantagem… ir.
Ainda é bom quando os jogadores são colocados em uma situação em que o dano que eles incorrem é tão imenso que fica claramente aparente o quão fútil esse esforço realmente é … que o jogador acha que é impossível. São esses tipos de batalhas invencíveis que precisam desaparecer mais cedo ou mais tarde.
4Minijogos com punho
Os JRPGs têm o mau hábito de integrar minijogos literalmente a cada passo do caminho para diversificar a jogabilidade. Embora a tentativa de quebrar o fluxo normal de jogabilidade certamente deva ser elogiada, não há como negar que alguns desses minijogos parecem completamente fora do lugar e nem de longe tão desenvolvidos quanto o conteúdo do jogo principal.
Isso se torna especialmente irritante quando completar esses jogos se torna uma necessidade para progredir no jogo principal, o que é um pecado capital pelo qual todo jogo deve se envergonhar se incluir um segmento tão desnecessariamente irritante em um jogo que tem sido ótimo na maior parte.
3Masmorras semelhantes a labirintos
Explorar masmorras é o pão com manteiga da maioria dos JRPGs e – na maioria das vezes – explorar essas masmorras é uma explosão por si só.
No entanto, se uma masmorra é divertida ou não, depende se o design dessa masmorra é ótimo, e algumas áreas que acabam seguindo o layout de um labirinto acabam sendo tudo menos isso. Afinal, a combinação de becos sem saída, corredores de aparência semelhante e encontros aleatórios excessivos podem acabar sendo irritantes para praticamente qualquer jogador.
2Membros do grupo perdendo pontos de experiência quando morrem
Agora, de relance, essa mecânica pode parecer completamente justa. Afinal, são apenas os membros que conseguiram resistir até o final de uma batalha que devem ganhar toda a experiência ao terminar essa batalha. Porém, na prática, essa mecânica acaba sendo extremamente frustrante.
Afinal, existem alguns membros do grupo que têm defesas e HP baixas ou acabam causando o maior dano, mas são eliminados antes do final da batalha por causa do RNG ruim. Para esses membros do grupo serem impedidos de ganhar qualquer coisa lutando uma batalha cansativa é simplesmente injusto e frustrante.
1O tropo cansado da amizade derrotando tudo
Os JRPGs podem ser divertidos de se jogar, já que adotam uma certa fórmula distinta…
Um dos maiores tropos que a maioria dos JRPGs são vítimas é a ideia de que qualquer poder superior pode ser derrotado com trabalho em equipe e amizade. Embora este seja certamente um tropo agradável que torna a vitória ainda mais doce, não se pode negar que isso foi feito até a morte repetidamente.