O grande debate sobre os méritos dos esportse se eles devem ser considerados em pé de igualdade com os esportes físicos da vida real já dura há anos, mascom eventos competitivos de esports ganhando forçae uma quantidade impressionante de dinheiro de patrocínio, parece que outras entidades começam a notar. O Comitê Olímpico Internacional, uma instituição que anteriormente se opunha à inclusão dos esports, agora parece pronto para mudar de tom.
Desde oadiamento histórico dos Jogos Olímpicos de Tóquio do ano passado, tem havido muita pressão sobre os organizadores para que as coisas voltem a funcionar para as novas datas dentro de alguns meses. De alguma forma, porém, o COI encontrou tempo para planejar e anunciar a Olympic Virtual Series, “o primeiro evento licenciado olímpico para esportes virtuais físicos e não físicos”.
O evento acontecerá antes das Olimpíadas propriamente ditas, de 13 de maio a 23 de junho, e visa conectar o mundo esportivo físico com a comunidade esportiva virtual por meio de cinco eventos esportivos virtuais. O objetivo parece ser incentivar a participação em massa em todo o mundo usando essas versões simuladas de esportes da vida real, incluindo o eBaseball Powerful Pro Baseball 2020da Konami e oGran Turismoda Polyphony Digital .
Cada evento será diferente dos outros em alguns aspectos importantes, pois cada um deles é administrado por sua respectiva Federação Internacional. Os espectadores podem esperar ver beisebol, ciclismo, remo, vela e automobilismo representados.
É certamente um desenvolvimento empolgante, vindo de uma organização tão grande, e já existem sugestões de futuras expansões do evento. Outras Federações Internacionais,incluindo a FIFA e a Associação Internacional de Basquete, manifestaram interesse em fazer parte da OVS no futuro, caso seu sucesso seja alcançado.
Embora não seja o abraço sincero dos esports que os jogadores podem estar clamando, este anúncio mostra claramente um movimento geral em uma direção positiva. A agenda do COI para os próximos anos inclui um ponto para “incentivar o desenvolvimento de esportes virtuais e se envolver ainda mais com as comunidades de videogames”, para queos fãs possam ver as competições deStreet Fightere Fortnitede nível olímpico mais cedo do que imaginam.