Far Cry 6está atualmente em desenvolvimento na Ubisoft, e entre seu cenário de ilha tropical e o foco do trailer cinematográfico no forte desempenho de seu vilão central, os fãs podem ser perdoados por notar as semelhanças que o novo jogo tem com as parcelas anteriores da franquia antes de perceber as diferenças. No entanto, embora o próximo jogo se atenha a certos elementos da fórmula de sucesso da série, também verá um primeiro significativo para a franquia.
Far Cry 6será o primeirojogo Far Crya incluir uma cidade em seu cenário. Esperanza é a capital de Yara, a fictícia ilha caribenha governada por Anton Castillo, o ditador com mão de ferro da nação interpretado por Giancarlo Esposito deBreaking BadeThe Mandalorian. Como o primeiro da franquia a incluir uma cidade,Far Cry 6enfrentará alguns desafios únicos, mas também poderá aproveitar algumas oportunidades únicas.
O design de mundo aberto de Far Cry
Há uma razão pela qual os jogosde mundo aberto deFar Cryevitaram os centros urbanos até agora, que pode ser deduzido dos comentários dos desenvolvedores sobre a criação de jogos anteriores comoFar Cry 3. O mundo deFar Cry 3foi projetado para permitir que os jogadores se aproximem de qualquer base inimiga de uma enorme variedade de ângulos diferentes e usem o ambiente ao seu redor como parte de seu ataque. Parte da filosofia de design por trás de Far Cry 3 foi uma abordagem dinâmica para histórias paralelas e a narrativa principal. A variedade de abordagens disponíveis para o jogador os envolve sem a necessidade de principais características comuns de mundo aberto.
Em uma entrevista ao Games wfu em 2012, odiretor de design de níveis da Ubisoft Montreal, Mark Thompson, explicou algumas das maneiras pelas quaisFar Cry 3fez uso de sua configuração de ilha tropical:
“Na E3, a demo que mostramos, você usa o som da cachoeira para mascarar o fato de que você estava matando aquele cara, e você o arrastou para escondê-lo atrás da cachoeira… sistêmico. Você sabe, se você arrastar um corpo e escondê-lo em um arbusto, ele estará lá, ficará escondido. Se você estiver dentro de um arbusto, estará escondido. A IA não é onisciente, não vê através das paredes, não vê você através dos arbustos. Se você pensa que está escondido, está escondido e a IA não sabe onde você está.”
É menos provável que Esperanza tenha cachoeiras ou outros refúgios naturais do que o resto da ilha, e será vital para aUbisoftcriar novas e diversas maneiras para os jogadores usarem o ambiente urbano de Esperanza que não apareceu nos jogosFar Cry, então distante. O diretor narrativo do novo jogo, Navid Khavari, já comentou sobre algumas das oportunidades únicas que Esperanza oferece, particularmente o elemento vertical que suas altas torres adicionam ao jogo.
Dando vida a uma cidade
Como o “Lion’s Den” – a sede do poder deAnton Castillo– é provável que Esperanza abrigue alguns dos encontros de combate mais difíceis deFar Cry 6 .Isso pode tornar o tipo de furtividade que uma cidade permite muito mais necessário, com os jogadores aderindo a interiores, telhados e becos enquanto tentam permanecer indetectáveis (talvez). Se a primeira cidade deFar Crytiver o mesmo apelo que suas regiões selvagens, no entanto, será necessário adicionar novas maneiras de os jogadores usarem o ambiente a seu favor. Os jogadores devem ser capazes de fazer tirolesa entre prédios, derrubar oponentes através de janelas e usar carros, armários e outros espaços para furtividade e esconder corpos da mesma forma que eles são capazes de usar partes do ambiente natural como água e arbustos no outros jogos.
Embora o aspecto de jogabilidade vertical seja uma grande oportunidade paraFar Cry 6, ele também traz um dos maiores riscos do jogo. Parte do apelo da série sempre foi a liberdade que dá aos jogadores ao abordaremos combates deFar Cry. Torres altas, no entanto, correm o risco de ter apenas duas abordagens claras: lutar do grupo para cima ou lutar do telhado para baixo.
Nosjogosanteriores deFar Cry, os jogadores também conseguiam ter uma boa ideia de onde os inimigos estavam localizados, explorando uma base inimiga antes de lançar um ataque. Blocos de torre e becos tornam isso menos provável, e um foco nos interiores pode arriscar silenciar um dos elementos de maior sucesso da série. Um foco nos telhados e nos elementos externos de um ambiente urbano pode ter mais sucesso usando a fórmula tradicional deFar Cry .
Interiores urbanos e o futuro de Far Cry
A Ubisoft também pode olhar para jogos comoDishonoredda Arkane Studiosquando se trata de projetar várias maneiras de lidar com locais internos. Muitos dos edifícios emDishonored têm várias entradas e saídas, bem como passagens secretas, aberturas e parapeitos de janela que o jogador pode usar para se locomover furtivamente. O design mais uniforme dos arranha-céus do século 20 pode tornar o projetode Far Cry 6dessa maneira mais desafiador. Locais como o palácio de Anton Castillo, como visto no trailer cinematográfico deFar Cry 6, no entanto, podem fornecer à Ubisoft ótimas oportunidades para criar espaços internos dinâmicos com várias vias de abordagem.
O estúdio também pode encontrar mais maneiras de os jogadores usarem amecânica clássica deFar Cry. Eles podem não conseguir encontrar uma cachoeira para mascarar seus passos, mas talvez os jogadores possam acelerar o motor de um carro ou detonar um explosivo para distrair os soldados de Castillo. Na verdade, ter Esperanza operando como uma enorme base inimiga única pode ser a chave para criar uma cidade dinâmica para combinar com os ambientes rurais deFar Cry .Os jogadores podem atrair guardas de ruas distantes colocando um explosivo em um beco ou podem disparar um alarme em um prédio para fazer com que todos os seus soldados evacuem, por exemplo.
Em última análise, será fundamental quea cidade deFar Cry 6permita tantas avenidas dinâmicas de abordagem quanto o resto de sua configuração de ilha. Essas avenidas podem ser exclusivas de seu ambiente urbano, mas a Ubisoft precisará garantir que a cidade ofereça aos jogadores tantas novas oportunidades quanto desafios.
Far Cry 6 está em desenvolvimento para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X.