Mega Man X3é um dos mais raros da série X, devido ao seu lançamento limitado na América do Norte e na Europa. A oferta limitada aumenta a demanda e o preço, aumentando o interesse no lançamento disperso. Os jogadores terão que navegar através de”Mavericks” e cientistas maníacos não é tarefa fácil eMega Manprecisará de toda a ajuda que puder para acabar com isso. X3 oferece o santo graal dos causadores de danos, oZ-saberde Zero é o equipamento mais poderoso do jogo. Nada de bom vem de graça, porém, os jogadores que procuram o final da luta terão que pagar um preço alto.
O caminho para o sabre não é apenas um desvio sério à esquerda do caminho principal, mas as consequências mudam todo o cenário do jogo. Os jogadores que têm algumas habilidades sérias e não sentem a necessidade de ferramentas atualizadas podem optar por renunciar à arma completamente, passando a chance de empunhar a arma até a próxima instalação. Para aqueles que não resistem, é sempre melhor planejar o caminho antes de tropeçar no escuro. Sem mencionar que chegar ao sabre requer um conjunto único de circunstâncias que levaria uma eternidade sem saber, a maioria concordaria que o esforço vale a pena.
5Chegando à porta do chefe
Antes mesmo de os jogadores viajarem para a área, Vile MK-II deve ser derrotado para preparar o cenário. Os jogadores podem encontrar um teletransportador no estágio Blizzard Buffalo, Crush Crawfish ou Volt Catfish. Mega Man será teletransportado para o armazém abandonado de Vile e forçado a lutar.
Não é apenas a vitória que é importante, mas como ela é conquistada, os jogadores terão que usar o Ray Splasher e o Spinning Blade para eliminá-lo completamente. Caso contrário, ele fugirá da derrota e ficará esperando no Doppler Stage B, bloqueando o caminho para o Z-Saber.
Uma vez que Vile é cuidado, os jogadores terão que lutar pelo primeiro estágio do Laboratório do Doutor Doppler antes de enfrentar Volt Kurageil no Estágio B. Uma vez derrotado, Zero tem que atravessar a primeira porta no estágio para chegar à luta contra Mosquitus.
4mosquito
Mosquitus é umchefede insetos que tem uma grande fraqueza, espero que os jogadores tenham as mãos no Tornado Fang. Com um golpe carregado da arma, basta um golpe para derrubar o robô, mantendo a luta rápida e limpa.
Caso contrário, os jogadores terão que eliminar o inseto lentamente, evitando sua cauda pontiaguda e ataques de bomba de mergulho. Mesmo quando evitado, fará com que os tanques ao redor explodam com gás, chamas ou ácido que devem ser evitados.
3Lesões e X
Mosquitus ainda não terminou, agarrando Zero e se autodestruindo e causando ferimentos maciços. Este é um sacrifício que os jogadores fazem pela arma, pois Zero será desativado pelo resto do jogo. Devido ao seu estado enfraquecido,ele passará o Z-Saber para Xe se teletransportará para o laboratório do Dr. Cain para consertá-lo, removendo-o do jogo até os créditos rolarem.
2Cuidado com final ruim
A principal diferença nos finais é seSigmaé derrotado ou permanece vivo, forçando os jogadores a escolher entre uma arma poderosa e um final feliz. Se Zero for ferido e X receber o Z-Saber, Dr.Doppler defenderá Sigma do ataque de Mega Man e se sacrificará no processo. Em última análise, dando a Sigma o antivírus e permitindo que o vilão continue em seu caminho, Mega Man terá que viver para lutar outro dia.
Se os jogadores renunciarem à lâmina e lutarem sem aarmapoderosa , eles terão o luxo de uma vitória real sem interrupções. Zero, que está totalmente funcional, usará o antivírus do Dr.Doppler em combinação com o Z-Saber para dar o golpe final em Sigma e acabar com o caos. Liberando a influência do Sigma sobre o Doppler e dando tranquilidade a todos os envolvidos.
1Espólios do sabre Z
Uma vez que os jogadores entreguem o sabre de Zero a X, seu tiro de carga chegará ao quarto nível. Adicionando outro nível inteiramente, o Z-Saber carrega o maior potencial de causar dano do que qualquer arma no jogo. Liberando uma explosão de energia que causa vários golpes em tudo o que atinge, os efeitos podem eliminar um chefe em 2 acertos. É apenas carregar os 4 níveis de antemão que apresentarão mais problemas, mantendo o jogador no lugar e vulnerável a ataques inimigos por um longo período.
Barras combinadas também podem ser executadas e os jogadores podem até cortar explosões inimigas às vezes, tornando-se uma arma ofensiva e defensiva. A desvantagem de Zero não poder ajudar pelo resto do jogo torna as batalhas inimigas um pouco mais intensas, tornando asaúdeum recurso mais valioso e a capacidade de defesa se tornando uma habilidade muito mais importante. Mesmo com a melhor arma do jogo, a saúde de X não é infinita e alguns inimigos vão colocar isso à prova.