Ao observar a progressão da sériePokemon, existem alguns padrões claros em como os jogos são lançados. A Nintendo normalmente lança remakes de títulos mais antigos a cada duas gerações. Por exemplo, Gen 3 viuFire Red e Leaf Green,Gen 4 viuHeartGold e SoulSilver, e Gen 6 viuOmega Ruby e Alpha Sapphire. Já está na hora de GameFreak lançar um novo remake e, logicamente, isso significaria que é hora de revisitar Sinnoh emDiamond e Pearl.
No entanto, o GameFreak também tem uma tendência a cortar recursos aleatoriamente. Isso inclui recursos que as pessoas realmente gostam, como seguidores de Pokemon ou a Battle Frontier. Então, no salto entreSword and Shielde possíveis remakes, alguns recursos precisam desaparecer. Esta lista fornecerá alguns recursos que o GameFreak deve manter, juntamente com recursos que é melhor não serem iterados.
10Do Keep: Pokemon Camp
Embora a maioria das pessoas veja isso como um recurso bastante sem importância, o Pokemon Camp é divertido. Para treinadores que gostam de construir sua própria história, Camp era basicamente apenas Amie, mas melhor. Sua forma emSword and Shieldé bastante simples, mas isso não significa que eles não possam enfeitar. GameFreak pode incluir novos brinquedos para brincar ou mini-jogos, como para começar. Eles poderiam até usar o Camp como uma justificativa melhor parajogos 3D. Este é um pequeno recurso divertido, e seria uma pena não deixá-lo retornar.
9Não Mantenha: A Área Selvagem
A Área Selvagem é a característica definidora deSword and Shield, ainda mais do que Dynamax. É a coisa mais original que o jogo oferece ecarregada de segredos. No entanto, se eles o colocassem emDiamond e Pearl, parte da magia seria perdida. Seria mais inteligente para a GameFreak construir um título em torno da Wild Area do que apenas empurrá-lo para um remake. Por causa das taxas de quadros, espere até um novo título para dar outra chance à Área Selvagem.
8Do Keep: Defesa do título
Esse recurso foi adicionado emSun and Mooncomo forma de tornar as revanches da Elite Four mais emocionantes. A GameFreak expandiu ainda mais esse conceito com as revanches da Copa dos Campeões, que permitiram ao jogador personalizar a chave e o desafio.
Com outro conjunto de iterações eo elenco de personagens de Diamond e Pearl, esse modo de defesa de título pode se tornar algo muito interessante no pós-jogo. Se eles decidirem torná-lo um desafio que exija Pokemon competitivamente viáveis, isso seria apenas a cereja do bolo.
7Não Mantenha: A Torre de Batalha
A Torre de Batalha tem sido um marco da sériePokemonhá muito tempo. Ele evoluiu de uma parte de uma extensa Battle Frontier para ser a principal atração do pós-jogo. E, francamente, está na hora de mudar as coisas. Ficar preso com uma Torre abaixo do esperado no final de cada jogo é ruim, especialmente quando se olha para o que os treinadores costumavam ter. Traga de volta a Battle Frontier completa ou adicione vários novos modos competitivos à Battle Tower.
6Mantenha: Arranjos de Toby Fox
Sword and Shieldtem uma música incrível. Uma das melhores músicas do jogo, porém, nem foi composta pelo time principal da GameFreak. O tema de The Battle Tower é composto por Toby Fox, criador de Undertale e a infinitamente memética (mas ainda assim fantástica) Megalovania. Toby Fox é um compositor incrível, e dar a ele a capacidade de organizar algumas peças da trilha sonora deDiamond e Pearladicionaria um pouco de tempero ao pacote geral. Seria uma alegria ver o que Toby poderia fazer com música de batalha e temas de rota, como a icônica Rota 209.
5Não mantenha: Dynamax/Gigantamax
Apesar de alguns designs legais, muitos jogadores acharam o Dynamax uma nova adição decepcionante ao jogo. Foi uma melhoria do Z-Moves, mas isso não é uma conquista. Equilíbrio à parte, as Mega Evoluções eram mais interessantes em jogos casuais e competitivos. Além disso, do ponto de vista do folclore, não faria sentido incluir Dynamax nos remakes deDiamond e Pearl .Isso significaria que asRaid Battlesrealmente legais não podem retornar, mas esse é um pequeno preço a pagar. Faria mais sentido retornar às Mega Evoluções ou, possivelmente, simplesmente abandonar os truques completamente.
4Do Keep: história pós-jogo
As histórias pós-jogo têm sido uma parte importante da sériePokemondesdeGold e Silver. É fácil rir dePokemon canon, mas importa. À medida que os jogos ficaram maiores, suas narrativas tentaram se expandir também.A história pós-jogo de Sword and Shieldpode ser generosamente chamada de “uma tentativa”. No entanto, isso não significa que o conceito deva ser descartado, mesmo em DLC.
Se a GameFreak se concentrar em desenvolver personagens que as pessoas realmente gostem, esse é um ótimo primeiro passo. Sordbert e Shielbert podem ser terríveis, mas GameFreak pode facilmente fazer uma narrativa pós-jogo que é recompensadora de terminar.
3Não mantenha: o Y-Comm (em sua forma atual)
A GameFreak vem repetindo há muito tempo a melhor maneira de lidar com recursos online. Todos os jogos desdePokemon X & Ytiveram fundamentalmente recursos online idênticos. Esses recursos têm sidoum dos muitos problemas com a série. No entanto,Sword and Shieldpiorou as coisas sem motivo. A incapacidade de se conectar diretamente com os amigos, em vez de passar por um código de três dígitos que pode ser capturado, é frustrante. A GameFreak deve se concentrar em tornar o jogo online menos pesado, mesmo que as plataformas da Nintendo sejam famosas por serem ruins online.
2Do Keep: Facilidade de acesso para batalhas competitivas
Fica claro ao assistir aos jogos recentes do VGC que a série competitiva se expandiu tremendamente. Parte disso pode ser atribuído porquantas ferramentasa GameFreak deu aos jogadores para facilitar a obtenção de Pokemon competitivamente viáveis. Jogar em naturezas e habilidades é uma coisa do passado, felizmente. Isso não é uma coisa ruim por qualquer extensão da imaginação, e reduzir a rotina é uma bênção. Nature Mints foram uma benção dos céus, por exemplo. Essa direção é uma que eles devem continuar a seguir.
1Não mantenha: número limitado de Pokemon
Um Dex regional com um número limitado de Pokemon é compreensível. Na verdade, cortar alguns Pokemon que as pessoas não usariam de qualquer maneira não é uma má ideia. No entanto, não dar aos jogadores a opção de usar esses Pokemon acaba se sentindo mal. Alguns jogadores se divertem usandoGarchompem todas as partidas, e essa é uma maneira válida de jogar. Existem limitações compreensíveis no hardware, mas uma vez que esses modelos são criados, basta começar a reutilizá-los. Os treinadores só se importam em usar Chikorita, não que Chikorita pareça exatamente o mesmo que em um jogo anterior. O único Pokemon que merece ser cortado é Charizard.