Costuma-se dizer que não há honra entre os ladrões e, embora alguns possam contestar essa noção, certamente é verdade para o Blazer, um dos muitos robôs que os jogadores encontrarão enquanto percorrem Stray . Depois de trabalhar com ela para roubar a bateria atômica da fábrica da Neco Corp no Capítulo 10 , Blazer acaba vendendo Clementine para os Sentinels, com os jogadores também incorrendo na ira da lei por sua participação no roubo.
Em vez de ser condenado à morte, o pequeno felino é levado diretamente para a prisão, assim como Clementine e B-12. Ao recuperar a consciência, eles precisarão encontrar uma maneira de escapar da prisão, enquanto também resgatam seus companheiros ao longo do caminho. Este guia explicará como escapar da prisão, que serve como cenário principal para a maior parte do penúltimo capítulo de Stray .
Como sair da gaiola
Quando os jogadores recuperarem o controle, eles se encontrarão trancados dentro de uma pequena gaiola que está pendurada acima de uma poça de líquido tóxico. Em vez de miar sobre sua situação, eles devem começar a se mover entre os lados esquerdo e direito da gaiola. Depois de um momento ou dois, a gaiola começará a balançar e, com impulso suficiente, colidirá com o cano à esquerda, permitindo que os jogadores saltem.
Como resgatar Clementina
Depois de se alimentarem da gaiola, os jogadores precisarão seguir o tubo ao longo da parede e até a porta da cela. No entanto, eles não serão capazes de abri-lo e, em vez disso, precisarão voltar, desta vez usando o cano à esquerda e as vigas próximas para alcançar a área superior na qual os jogadores podem ver um brilho vermelho assustador.
Passar pelas barras aqui levará a outra cela, na qual os jogadores devem usar as vigas para descer até a gaiola suspensa. A partir daqui, eles poderão alcançar os barris abaixo e podem usá-los para atravessar o líquido tóxico e chegar à porta da cela aberta.
Nesta próxima área, os jogadores serão recebidos por uma célula contendo um robô acorrentado a uma cadeira. Infelizmente, não há como salvá-los de seu destino chocante, então os jogadores devem usar as unidades de ar condicionado ao lado da porta pela qual acabaram de passar para chegar aos canos e ao andar acima. O caminho à frente é bloqueado por um Sentinela, no entanto, os jogadores precisarão voltar um pouco mais à esquerda para progredir.
Quando estiverem de volta ao térreo, os jogadores devem entrar na primeira sala à direita e usar o túnel embaixo da cama para contornar o drone de segurança. No final do corredor há algumas caixas e uma lixeira, que os jogadores podem usar para subir até a próxima área, que é onde está localizada a cela de Clementine.
Sem B-12 para interpretar, Clementine e o gato não conseguem se comunicar verbalmente, então ela aponta para a chave no escritório de segurança próximo. Para alcançá-lo, os jogadores podem simplesmente passar pelas barras da porta do lado oposto do corredor e depois sair pela janela para uma área de varanda. Isso permitirá que eles entrem no escritório de segurança pela janela, momento em que podem pegar a chave e retornar à cela de Clementine, certificando-se de deixar a chave na frente da porta da cela quando chegarem.
Como resgatar B-12
Depois de desbloquear sua cela, Clementine irá liderar o caminho por um tempo, abrindo portas para outras partes da prisão enquanto ela faz isso. Depois de um tempo, os jogadores serão tratados com uma cena curta que revela que o B-12 está trancado em algum tipo de câmara de contenção abaixo. No entanto, não há como ajudá-lo nos andares superiores, então os jogadores devem continuar seguindo Clementine até chegarem abaixo.
Como partes anteriores da prisão, os jogadores precisarão passar por drones de segurança para progredir aqui, evitando também grades de laser vermelho. Depois de chegar ao primeiro conjunto de lasers, os jogadores devem usar as caixas à direita para alcançar os dutos de ar condicionado acima, passando entre eles com a ajuda de um antigo tubo de luz. Na próxima área, os jogadores precisarão usar os tubos e unidades de ar condicionado à sua esquerda para evitar as grades de laser em movimento, além de evitar o Sentinela solitário patrulhando a área no meio.
Quando chegarem à grande sala no final do corredor, os jogadores devem se dirigir ao escritório de segurança e pular na alavanca para desligar todas as grades de laser ao redor do B-12. A partir daí, eles só precisam passar pelos Sentinelas agora alertados para chegar à câmara de contenção, pegar B-12 pressionando o botão Triângulo e depois retornar a Clementine sem ser visto ou largar B-12 ao longo do caminho.
Como escapar da prisão
Assim que o B-12 for totalmente reiniciado, ele agradecerá ao gatinho fofo antes de abrir a porta para a próxima seção da prisão. Aqui, os jogadores precisam pressionar o botão Triângulo para derrubar a pilha de tijolos em cima da lixeira, o que levará Clementine a pegar um e usá-lo para quebrar a janela acima da porta. Ela então se abaixa, permitindo que os jogadores subam em sua cabeça e passem pela janela. Os jogadores podem então puxar a alavanca do outro lado para abrir a porta.
A próxima seção envolve a passagem pelo pátio da prisão, o que não é um bom presságio para Clementine. Ela sugerirá que os jogadores tentem trancar os drones de patrulha nas celas vazias, o que é bastante fácil de fazer. Os jogadores simplesmente precisam ser vistos por um Sentinela e depois correr para uma das celas e se esconder. Uma vez que o drone os segue para dentro, os jogadores podem sair da cela e usar o B-12 para trancar a porta atrás deles. Há um Sentinela na primeira parte do pátio e dois na segunda, após o que os jogadores chegarão à área final da prisão.
Por alguma razão, Clementine tem dificuldade em abrir a porta ao lado, então os jogadores precisarão passar pela abertura quebrada à direita e puxar a alavanca do outro lado para deixá-la passar. Eles precisarão então ir até o caminhão branco e pressionar o botão Triângulo perto das chaves que estão saindo da porta. Arranhá-los alertará Clementine sobre a presença deles, depois disso, ela dirigirá o caminhão até uma cerca próxima para que o jogador possa pular.
Pressionar a alavanca no escritório de segurança aqui abrirá a porta para o lado de fora, embora também alerte praticamente todos os drones de guarda na prisão no processo. Assim que a cena terminar, os jogadores devem começar a correr de volta pelo caminho de onde vieram e seguir o caminhão pela saída. Eles podem precisar ziguezaguear um pouco aqui para evitar serem atingidos pelos drones perseguidores, mas, supondo que eles sobrevivam, eles eventualmente chegarão perto o suficiente da traseira do caminhão para pular a bordo.
Ao chegar de volta a Midtown, Clementine parará perto da antiga estação de metrô. Em vez de acompanhar os jogadores para fora, no entanto, ela decide agir como uma distração e levar os sentinelas para longe. Antes que ela o faça, ela entrega a chave do metrô, que os jogadores precisarão se quiserem sair de Midtown.
Neste ponto, os jogadores devem levar a Bateria Atômica para os níveis mais baixos do metrô e conectá-la à tomada da parede para restaurar a energia, assumindo, isto é, que eles já não o fizeram antes. Eles podem então ir para a frente do trem do metrô e usar sua chave do metrô recém-adquirida para ligar o trem, o que os levará diretamente ao décimo segundo e último capítulo de Stray , Sala de Controle.
Stray já está disponível para PS4, PS5 e PC.