O Bárbaro é uma das 6 classes jogáveis (pelo menos até agora) nosmúltiplos testes alfade Dark and Darker. E, no que diz respeito ao ‘papel’ do Bárbaro no jogo, é o que alguém queviu uma classe de Bárbaro em outros jogosprovavelmente esperaria. O Bárbaro é o personagem do tipo violento que tem velocidade de movimento e velocidade de interação extremamente baixas, mas também tem dano absurdamente alto e HP máximo em troca.
Em uma equipe, o Bárbaro é aquele que mata de perto e pessoalmente. Eles desempenham um papel semelhante ao do Fighter, mas onde o Fighter atacaria, bloquearia, reposicionaria e atacaria novamente,Dark and Darker’sBarbarian apenas continuaria balançando até que fosse o último sobrevivente.
Onde os bárbaros se destacam e onde eles são fracos
Com uma classe que tem um dano inato tão alto, saúde e a capacidade de derrubar portas ou baús, há alguma desvantagem real? Bem, sim, na verdade, alguns deles. Vamos examinar os prós e contras desta classe especificamente:
Prós
- Pode matar NPCs ou outros jogadores em dois ou três golpes no máximo.
- Tem capacidade de sobrevivência e acesso a uma arma de combate à distância e corpo a corpo no spawn.
- É capaz de aplicar CC a inimigos NPC, tornando as lutas Wraith ou Skeleton Champion muito mais suportáveis.
- Com o Smash Perk, você pode neutralizar completamente sua velocidade de interação inatamente baixa, apenas quebrando portas ou baús que normalmente levariam uma eternidade para abrir.
Contras
- Obviamente sem mágica,então sem feitiços.
- Velocidade de interação muito lenta, velocidade de movimento inata e velocidade de ataque. Não aquelepara reviver companheirosde equipe , montar fogueiras e assim por diante.
- Onde um swing parece que vai acertar e onde ele realmente acerta leva algum tempo para se acostumar.
- É uma aula em que bater no teto ou nas paredes ao balançar é uma preocupação sempre presente.
- Geralmente fica preso perseguindo inimigos em vez de encurralá-los por causa da velocidade de movimento lenta.
- Carece de qualquer tipo de ferramenta de cura inata.
As melhores habilidades do bárbaro
Agora existem 5 partes para qualquer ‘construção de personagem’ emDark and Darker:
- Habilidades
- Vantagens
- armaduras
- armas
- Estilo de jogo
Então vamos começar com a primeira parte, as Habilidades.O Bárbaro tem apenas 4 opções de Habilidade no momento, o que é menos do que a maioria das outras classes jogáveis, mas todas são, no mínimo, bastante utilizáveis. Dito isso,Rage e Savage Roar são as melhores opçõesem geral, e aqui está o porquê:
- Rage:Na verdade, menos útil em termos de dano direto do que algo comoReckless Attack, mas o bônus de velocidade de movimento é enorme. Esse bônus de 15 por cento é apenas o suficiente para surpreender os oponentes que pensaram que o Bárbaro não iria alcançá-lo, o que é tudo o que importa.
- Savage Roar:Quase universalmente a melhor opção de habilidade para inimigos PvE, pois aplicaMedopor 6 segundos massivos. Quando Temido, os inimigos começam a vagar em uma direção aleatória para longe do Bárbaro, o que permite que o esquadrão se una contra o inimigo ou permite que o Bárbaro fique na frente do inimigo para que eles possam receber agressividade quando o Medo passar.
Claro,Reckless AttackeWar Cryainda são opções perfeitamente viáveis paraqualquer extraordinário rastreador de masmorras.O War Cry é uma ótima ferramenta de suporte para um esquadrão de três e o Reckless Attack é a principal maneira de os bárbaros acertarem os oponentes. Mas, em média,Rage e Savage Roar têm apenas mais utilidade geral.
As vantagens mais úteis para o bárbaro
Agora, em comparação com as outras 5 classes emDark and Darker, o Bárbaro realmente tem uma quantidade impressionante de boas opções de vantagens. A maioria dos outros personagens tem duas ou três boas escolhas no máximo, mas a maioria das Vantagens do Bárbaro tem quase o mesmo nível de utilidade. No entanto, estes parecem ser os mais usados pelos jogadores:
- Smash:Embora alguns subestimem esse Perk, dar ao Bárbaro a capacidade de ignorar completamente sua velocidade de interação lenta é enorme. Ele vem com desvantagens, pois o som de portas e baús quebrados permite que os inimigos saibam que o Bárbaro está chegando e os impede de usar qualquer porta para bloquear inimigos NPC. Então, dependendo da composição da equipe, esse Perk pode ser ótimo ou um prejuízo. No jogo solo, no entanto, isso é obrigatório.
- Vontade de Ferro:A única opção de Perk no jogo que adiciona resistência mágica, transformando o Bárbaro em uma máquina de matar feiticeiros. Dito isso, ele combate apenas uma classe de jogador específica e alguns inimigos NPC, então é um pouco situacional.
- Especialização em Machado:Quase não há situação em que um Bárbaro esteja usando algo diferente de um machado, além das raras instâncias em que usam um Maul ou um Zweuihander. Então, este Perk funciona como um buff geral para o dano deles 99% do tempo.
No que diz respeito às opções de backup, os jogadores podem realmente escolher qualquer coisa, depende apenas do que eles preferem e do que seu time precisa. Eles precisam de um pouco mais de tancagem? Eles vão querer agarrarResistência. O jogador está percebendo que está apenas perdendo lutas como o Bárbaro? Experimente oBerserkercomo uma opção de Perk. As opções acima são apenas as que mais fortalecem o Bárbaro, em média, na maioria das situações.
Qual armadura o bárbaro usa?
Agora, em comparação com a maioria das outras classes emDark and Darker, realmente não há nada específico para recomendar para o Bárbaro em termos de armadura. Eles são bastante limitados no que podem usar em geral, então, geralmente, é apenas o que tem maior valor de armadura.
Obviamente, no entanto, osjogadores que usam o Savage Perk não devem usar armadura de tórax em nenhuma situação. E, se os jogadores estão procurando quais buffs de estatísticas são armaduras ou equipamentos para procurar, então buffs paraTrue Damage, Agility, StrengthouMax Healthsão os mais benéficos.
Todas as melhores armas para bárbaros
Novamente, este próximo aspecto é algo que depende muito do estilo de jogo e das preferências pessoais de cada jogador, e são as melhores escolhas de armas do Bárbaro.
Em geral, o Bárbaro não tem acesso a um rol gigantesco de armas, mas suas escolhas são relativamente numerosas. Ao comparar o dano base, conjuntos de movimentos e hitboxes para todas as armas, os que os jogadores parecem preferir são oBardiche, Felling Axe, Hatchet, Huntsman’s AxeeZweihander.Por que essas armas especificamente? Bem:
- Bardiche:O Bardiche é muito parecido com o Machado de Batalha padrão com o qual o Bárbaro começa, mas tem um alcance maior, velocidade de ataque geral mais rápida e um terceiro ataque em seu combo em vez de apenas dois. No entanto, é considerado um Polearm e não um Axe, portanto, os especialistas em machados devem ter isso em mente.
- Felling Axe:O Felling Axe pode não parecer muito, mas pode ser uma arma incrivelmente rápida e poderosa nas mãos de um jogador que não erra com frequência. A animação de recuperação para um golpe perdido usando o Machado de derrubada é dolorosamente longa. Mas, se o ataque acertar, o tempo entre esse e o próximo golpe é incrivelmente rápido.
- Horseman’s Axe:Isso também inclui o Hatchet, mas como o Horseman’s Axe é apenas uma versão geralmente melhor do Hatchet, ele merece mais o lugar. Esta é realmente a única opção de machado de uma mão do Bárbaro. É ótimo contra oponentes com velocidade de ataque rápida e surpreenderá os oponentes que estão esperando um Bárbaro que tenha movimentos lentos e óbvios em seus ataques normais.
- Zweihander: Osfãs do War Maul podem estar curiosos para saber por que o Zwei está aqui em vez dele, e há apenas uma razão, o Zwei tem mais oscilações verticais. O War Maul é o rebatedor mais pesado do Bárbaro, mas em troca, todos os seus ataques são esses amplos balanços horizontais que raramente se conectam e sempre parecem atingir as paredes do corredor. Em comparação, o Zweihander é mais rápido, atinge menos as paredes e tem um ataque secundário que desencadeia automaticamente um combo de dois golpes.
Resumo bárbaro e dicas gerais
E isso é tudo que os jogadores precisam saber sobre uma construção bárbara emDark and Darker. O Bárbaro tem um pouco de curva de aprendizado inicial, mas aqueles que se apegam a ela vão se apaixonar por momentos de PvP onde eles mudam as marés em um grande golpe. Como pensamento final, aqui estão algumas dicas gerais para a classe que qualquer um que jogue provavelmente vai querer saber:
- Não abra, interaja ou coloque nada como bárbaro. Em vez disso, esmague-o ou dê a um colega de equipe com velocidade de interação mais rápida para abrir ou colocar.
- O Bárbaro se destaca com uma espécie de estilo de jogo ‘faça ou morra’, mergulhando de cabeça em uma briga e usando sua saúde e força inatas para sobreviver ao oponente.
- Os sistemas de combate de Dark and Darkersão desajeitados e demoram um pouco para se acostumar. O Bárbaro, em particular, tem balanços que enganam em quão longe eles alcançam ou onde eles se conectam, então será necessário um pouco de prática para se ajustar.
- UseSavage Roarliberalmente ao lutar contra inimigos NPC, não tente guardá-lo para lutas PvP.
- Embora o Bárbaro seja naturalmente lento em seus movimentos, muitos jogadores também se esquecem da opção de coldre. Lembre-se, pressione ‘X’ no PC para guardar a arma do Barb para que eles se movam mais rápido quando não estiverem em combate.
- Ninguém realmente espera que um Bárbaro use os machados de arremesso com os quais eles aparecem, então ficar bom com eles é uma ótima arma surpresa.
- De todas as classes, osbárbaros devem ser os mais cuidadosos com seu fogo amigo. Um ataque espaçado incorretamente em um NPC pode facilmente matar um companheiro de equipe Rogue de um bárbaro em um instante.