O Games wfu conversa com a designer narrativa de Assassin’s Creed Mirage, Sarah Beaulieu, e o ator Lee Majdoub sobre a luta de Basim com a saúde mental.
Nobre, bom, lutador, esperançoso, bondoso, um “irmão mais velho”, travesso e alguém que coloca os outros antes de si mesmo não são palavras que descreveriam com precisão Basim em Assassin’s Creed Valhalla, mas essas são apenas algumas palavras que a diretora narrativa de Assassin’s Creed Mirage, Sarah Beaulieu, e o ator Lee Majdoub, que dá voz à versão em inglês de Basim em ACM, compartilharam sobre o personagem desta vez. Conforme os jogadores assumem o papel de Basim no lançamento de Assassin’s Creed Mirage, eles logo perceberão que essas duas versões de Basim estão em extremos opostos do espectro.
Isso não significa, no entanto, que Basim de Assassin’s Creed Mirage seja um “bom rapaz” e que Basim de Assassin’s Creed Valhalla seja um “mau rapaz”, mas fala das complexidades do personagem, já que o primeiro eventualmente se transforma no segundo. Uma dessas complexidades é a luta de Basim com a saúde mental, algo talvez surpreendente quando ambientado na Bagdá do século IX. No entanto, a verdade é que, enquanto a saúde mental é mais comumente falada e discutida hoje, é algo com o qual muitas pessoas lutaram ao longo da história.
“É um jogo sobre trauma”, Beaulieu disse, falando sobre como Basim lidou com seu Djinni por tantos anos. Isso o assombrou desde a juventude, assombrando cada noite de sono que ele teve por anos. Embora ele não esteja necessariamente declarando abertamente que está lutando, aqueles mais próximos de Basim sabem – e o fato de ele estar disposto a falar sobre isso, apesar das ansiedades acompanhantes, é um testemunho de quão importante é a saúde mental.
No entanto, como Beaulieu explicou, é algo verdadeiramente aderente à regra de escrita “mostre, não conte”: “Ter um personagem dizendo ‘tenho medo’ não é muito eficaz, certo?” Na verdade, a luta de Basim com o Djinni vem de uma experiência real de Beaulieu: a paralisia do sono.
A maneira como o enquadrávamos na narrativa, na Bagdá do nono século e em suas visões específicas, vem de uma experiência muito pessoal, que é a paralisia do sono. Quando você tem que lidar com trauma, medos em geral, mas trauma especialmente, como seu corpo reage a isso e como podemos mostrar isso na tela de maneira eficaz? … Você tem que mostrar essas coisas e esses momentos muito específicos de encontrar o Djinni, mas não conseguir fazer nada além de experimentar o medo, não conseguir se mover para onde queremos, é algo que foi bastante óbvio para mim desde o início.
Suas lutas com o Djinni à parte, Basim deseja uma vida melhor para si mesmo, para aqueles mais próximos a ele e para a cidade de Bagdá. É essa luz interna que o impulsiona, pois ele acredita que está destinado a ser mais do que um simples ladrão de rua. Isso desempenhou um papel fundamental na atuação de Majdoub como Basim:
Eu queria trazer essa leveza para ele, porque, sabe, ele começa como um ladrão de rua e seu objetivo é se tornar um Hidden One. Ele deseja uma vida melhor e uma vida melhor para seus entes queridos. Essa é a sua motivação; ele apenas quer fazer melhor e sabe que está destinado a mais. Para mim, como muitos de nós, acho que lutar e tentar descobrir quem somos com nossa identidade e nosso lugar no mundo é algo importante. E a história de Basim é exatamente isso.
No entanto, essa ambição não está isenta de desvantagens. Basim constantemente colocará os outros antes de si mesmo, é assim que ele é em Assassin’s Creed Mirage, e isso é à custa dele mesmo. Ele está tentando encontrar seu caminho no mundo e se vê nos Hidden Ones, descobrindo sua própria identidade, mas ainda se sente solitário. Ele está pronto para fazer o que for preciso pelo Credo, mas sua arrogância e ambição encobrem um medo subjacente de fracasso, de trauma profundo e uma necessidade de validação que o segura. À medida que ele cresce, ele é influenciado por muitos na Irmandade, incluindo, é claro, seu mentor Roshan, visto pela última vez em Assassin’s Creed Valhalla, mas essas influências nem sempre são o melhor para ele. Há uma simples pergunta de vida com a qual Basim luta, pelo menos neste aspecto, de acordo com Beaulieu:
“Você pode fazer coisas pelos outros se não souber como se cuidar?”
A tragédia da trajetória de vida de Basim, como muitos jogadores sem dúvida estão cientes de seu “fim” em Assassin’s Creed Valhalla, vem de um bom lugar – e o que acontece com sua luz interna coloca um personagem, caso contrário, bom, em um caminho muito sombrio. Parece que sua luz se apaga em algum momento, mas a partir dessa tragédia surge algo muito importante: a identificação. Basim não é um personagem bom andando corajosamente declarando sua nobreza, nem a versão posterior de Basim é um cara mau por maldade. Como Beaulieu explicou: “Todos nós temos medos e todos nós temos traumas. Todos nós temos coisas para lidar, e você estava falando sobre identidade, que é enorme. Espero sinceramente que os jogadores se conectem com Basim dessa forma porque assim ele foi construído, escrito e interpretado.”
Será interessante ver como a tragédia, a saúde mental e o trauma de Basim servirão como um condutor para essa identificação do jogador na data de lançamento de Assassin’s Creed Mirage. Mas parece inegável que Basim oferece alguma forma de comentário sobre a saúde mental, aconteça o que acontecer.
Assassin’s Creed Mirage será lançado em 5 de outubro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. Uma versão para iPhone 15 Pro está prevista para o início de 2024.